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2樓:匿名使用者
maya一般是mel語言,英語好的話當然容易學一點,不過maya那些命令用多了就記住了,美術是審美的基礎,不過有的人沒學過美術,做的東西就是漂亮,審美這個東西是逐漸培養的。如果學特效,maya的程式語言用的還是比較多的
3樓:匿名使用者
英語的話要有一點,不是特別嚴格。美術也要有點。計算機語言的話基本不怎麼用。
maya的話用的是自己的mel語言。不需要。 特效的話要專門去學了。
公司的人會比較少,可能一個公司就1.2個做特效的。 平時看電影看電視的時候多注意下。
找個好點的學校,多看看書跟教程吧。
4樓:匿名使用者
特效很複雜!不好學!沒接觸過程式設計什麼的根本學不來!
5樓:匿名使用者
一點點英語就可以了 其他的基本上不需要的!
6樓:匿名使用者
那種不是一般人能做的!
如何學習maya,需要哪些基礎知識
7樓:cgwang王氏教育集團
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8樓:
其實學期maya不是像你想象中那樣一個軟體可以全部學會的。
maya分很多個模組,每個模組對個人的能力要求也是不一樣的。
比如我做的是渲染模組的,那麼對色彩的把握就要求的比較高。
動畫模組的,那就要求你對周圍事物的觀察力要非常到位還要有很好的模仿能力。
建模就要求你對物體的形態結構有一個很深入的瞭解,能夠透過一張**去領悟整個事物的內在就外在的結構。
特效要求你對藝術的感覺色彩及你的邏輯思維都有一定的要求,要不你到最後只能停留在一定的高度,想上升非常困難。
剩下的還有什麼材質模組、燈光模組、我是分的比較細的。在學naya之前一定要確定好自己適合學習什麼模組,這個很重要。一個適合自己的模組會讓你的路走的更加順暢少走很多彎路。
千萬不要隨大流,道聽途說。選擇適合自己的就是最好的選擇,這個我親身經歷過。因為我已經做cg行業6年了,看到過很多這樣的人在糾結。
從而浪費了許多時間。
9樓:阿笨
maya軟體的主要有四個模組:maya建模、maya動畫角色建模、maya材質燈光、maya角色動畫、maya後期特效。我首先接觸到的就是建模,想學好三維動畫,當然要把這個maya角色建模學好啦。
三維動畫的建模主要有:a、nurbs曲面建模技術。b、polygons多邊形建模技術。
c、subdiv細分建模技術。
10樓:匿名使用者
報個班吧~ 北京四大影視學院 完美動力 水晶石 火星時代 5ds
11樓:匿名使用者
首先了解maya操作,之後看下書,多觀察身邊的事物。隨著時間會慢慢會了。最好就是認識會maya的人,大家討論。
12樓:37sky_楓丹白露
學習好maya首先你要有一定的手繪基礎,就是一些動態速寫,還有就是計算機的一些基本操作必須懂,你要是報個培訓班的話,他們首先教給你的都是些maya軟體的基礎操作,整個軟體的選單欄什麼的都會帶著你過一遍的,然後再會對你進行分模組學習,基本上就是模型、動畫、燈光材質、還有就是特效,不過燈光材質是一個需要懂語言程式的,你的c語言一定要好,但同時這個方面的人才也是特別缺少的,很有優勢!
13樓:匿名使用者
你乾的船舶行業應該是機械類的,那你就從《機械製圖》學起,其實也不是很難只要你空間想象能力夠好就行了!
另外,站長團上有產品**,便宜***
14樓:匿名使用者
最好對動畫、後期合成、平面等都有所瞭解,因為maya可以用來做動畫、特效、靜幀等。
根據整個製作流程來學習,先建模,然後打燈光,材質,uv貼圖,動畫繫結,動力學特效,渲染,一步步來,然後選擇自學感興趣和擅長的一二個模組深入學習,因為很難把整個軟體都精通。
火星時代,cg酒吧
15樓:匿名使用者
關於maya建模自學靠譜不?這個問題的話我覺得應該是因人而異吧,不能完全說靠譜,但也不能完全說不靠譜的!首先我們先說一下,「自學可以學會maya嗎?
」我的答案是可以的。但是首先我們要根據自身的情況去琢磨和分析一下,自己是否具備以下幾個素質。
1.自制力
自制力就是自己控制自己的能力,當你學習的時候就要想著好好學習,不要被其他事情所幹擾,有計劃有目的的進行自己的學習,心無雜念。大家想下自己是或否可以做到,據我的一些觀察和教學的體會,應該是98%的學員都很難做到有很強的自制力,一般都是堅持1天,2天
在這裡給大家分享個案例,也是最近我在看書的時候體驗到的。我相信一部分同學或多或少應該都有過健身的習慣,或者大家走在都市的街道上,經常會看到一些發傳單的,然後讓你去健身的。你覺得自己身體很弱,或者女朋友說你太瘦了,需要加強鍛鍊下,隨後就隨著自己的內心走進了健身房,辦了年費會員卡。
教練給你做完體質檢測表後告訴你該怎麼做,以及怎麼鍛鍊,剛開始很有信心,內心默默唸到,我一定要堅持下來,證明自己。剛開始固定時間都會去鍛鍊。1個月,2個月,後來因為加班,或者別的因素就沒有去了。
後來等卡快過期的時候才發現,自己根本沒有去過幾次。據調查顯示,大部分去健身房健身的辦年卡的居多,但是最終能堅持到最後的寥寥無幾。只有千分之二的概率,也就是說1000個人,最多隻有2個人堅持下來。
這其實就是自制力的原因,很多人往往在沒有監督的情況下很難做到控制自己,所以如果你想學習maya軟體之前,想下自己自制力是否可以。
2.自學要面對解決問題的能力。
我們就針對maya這款軟來說,如果你是自學,我相信你開始肯定是會用中文的。因為正常的剛開始大家都喜歡選擇自己舒服的模式進行學習,還有是因為沒有經驗,但是這樣就錯了。因為在專案中用的都是英文版本,剛開始用中文只會偏離學習的軌道,等後面醒悟過來再用中文就會覺得特別彆扭,給學習帶來不便。
maya軟體相對來說是一款比較高階的三維軟體,根據我的經驗,一般來說入行都是需要有師傅帶的,也就是俗話說的,師傅領進門,修行靠個人。既然選擇自學,就要面對學習軟體遇到的各種問題,你要自己去解決,非常的不容易。
3.足夠的耐心和抗打擊能力。
很多同學在剛開始自學的時候信心滿滿,但是學到幾個月的時候就會放棄掉,太常見了。
4.對自己有足夠的信心。
這個我覺得是最重要的,很多學員再去自學的時候都會因為沒有人解決問題而不知所措,放棄自己,大有人在。歸根結底是因為承受挫折的能力太弱,以至於失去學習的信心,所以當你想好要從事這一行的時候,就要想清楚自己是否真的喜歡或者感興趣,想好了,再去做。
自己會有更多的動力,堅持下去,也會一步步走向勝利的號角!
學會maya建模基本上需要具備的主要技能就是 點線面概念、3d概念、建模工具的運用 。以下針對這主要的三點給想自學的新手一些個人認為會有所幫助的建議。
(一)點線面的概念。
簡述大部分的模型,可說就是幾何圖形點線面增減變形後的成品,因此在建模以前理解模型是由怎樣的面及線組成,以及怎樣變化幾何的點線面做出造型非常重要(移動、變形、縮放點或線或面有不同的效果)。建議多看建模影片,看看專業建模大師如何運用點線面的變型從一個幾何圖形製作出模型。
(二)3d概念。
3d建模的難處在於必須讓模型從各角度**都是合理的,對於新手來說或許會因此不能只透過一張平面**理解模型,建議多看不同角度的**(當然觀察實體效果更好)去了解比例及物件細節。人體、動物、臉部有很多的曲面及弧度所以較複雜,但實際上只需幾個基本工具即可完成,重要的仍是具備對該物件的3d概念,想製作得更精準建議參考藝用解剖類書籍。
(三)建模工具的運用。
對於基礎建模,multi-cut、insert edge loop、extrude、bevel、revolve、bend是我認為使用率較高的工具,當然只會使用這些是不足夠的,但建議自學者先從這些工具開始運用,在建模過程遇見無法完成的部分時再上網查詢適用的工具,概念更清楚。另外也可透過各工具獨有的圖示理解功能或以簡單的polygon實驗其功能,再不行就到主選單裡找尋工具名稱或雙點工具架上的工具圖示進到工具設定欄,左上方會顯示工具名稱,到網上查詢功能即可。
學習maya需要什麼基礎? 10
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17樓:匿名使用者
先把photoshop和手繪練熟吧
18樓:匿名使用者
先學一下3d吧
這對學習maya有好處..
而3d也不是很難
19樓:眼不見為淨撕
其實學期maya不是像你想象中那樣一個軟體可以全部學會的。
maya分很多個模組,每個模組對個人的能力要求也是不一樣的。
比如我做的是渲染模組的,那麼對色彩的把握就要求的比較高。
動畫模組的,那就要求你對周圍事物的觀察力要非常到位還要有很好的模仿能力。
建模就要求你對物體的形態結構有一個很深入的瞭解,能夠透過一張**去領悟整個事物的內在就外在的結構。
特效要求你對藝術的感覺色彩及你的邏輯思維都有一定的要求,要不你到最後只能停留在一定的高度,想上升非常困難。
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