1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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2樓:原誠郯嬋
這個行業目前在基層做得基本都是年輕人,一般35歲以下的,年齡比較大的都是策劃或專案主管,因為他們都在這行戰鬥有些年頭了,不過個人認為喜歡從事什麼行業只要意志堅定,努力就行了,把美術功底和軟體操作弄明白就行。最好有自己的創作意識和能力
特效師,渲染師,動畫師,建模師,原畫師,這5個哪個最容易自學成功?哪個最累?哪個工資最高?
3樓:a區期n久
這麼跟你說吧,你說的這幾個職業,每一種都可以用一輩子的時間來做,時間的長短,人脈的資源決定了你在對應行業裡的高度,地位,天賦是一方面,後期的努力和經歷也是一個方面,做的久了,經驗豐富了,行業知名度高了,自然有大公司,大團隊找你合作,工資當然也就越來越高了。
至於哪個更容易自學成功,個人覺得看你自己的興趣了,你對哪個職業出來的效果更有興趣就學哪個,這樣子相對會更好學。
哪個最累?人活著已是不易,輕鬆是不可能的。每個都累,除非你個人家庭背景殷實,託關係給你找個平臺混日子,但也不是長久之計。對於自己有百害而無一利!!
哪個工資高?做久了,積累的經驗豐富了,哪個都能拿高工資!
最後送你一個選擇方法:
第一,根據興趣選擇。
第二,根據自己人脈裡的職業選擇(比如,朋友親戚有做某種職業的,你家和他關係也還不錯,可以選擇相同的職業,方便後期的學習,畢竟有人帶可以少走彎路,進步的更快)
4樓:空白
只能說都沒有容易的,從工作範圍講,特效師多數在影視動畫方面,花費心思多,怎樣給觀眾帶來視覺上的衝擊,渲染師多數在室內裝飾室外建築表現方面,色彩,材質、紋理、光照等把控要求最高,動畫師分為二維動畫與三維動畫,二者必須掌握合成,攝像機視角,螢幕方向,解剖學,姿態,設計,顏色理論,建模師範圍較廣,傢俱建築遊戲機械動漫等等,精力大部分都花在形態細節上,原畫師也就是主鏡動畫師主要在動漫遊戲,手繪功底是最重要的,天賦是一方面能力是一方面,不要單方面去想這五個職業,都有很多型別,都需要耐心,都沒那麼容易
5樓:匿名使用者
建模師挺不錯的,發展潛力大
6樓:肖承霞
站倒我面前來、立正!我就告訴你!盧…!
想成為動漫遊戲設計師有什麼要求嗎?
7樓:cgwang王氏教育集團
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8樓:亭亭玉立的超人
成為一名動漫設計師的必要條件和要求
目前,社會上的影視,動漫,3d培訓機構繁多,但大多是基於電腦軟體的學習。而很多想從事flash動畫製作、三維動畫工作的人,恰恰是缺乏美術基礎的訓練和學習,而只有打好良好的美術造型、色彩基礎,才能更好的從事動畫設計的工作.
flash進入我國已經6年。在這6年中,作為互動多**技術的先行者,flash早已經形成一種獨立的藝術形式它甚至已經超越了網際網路的侷限,進入了更廣闊的網路範疇,包括電視和手機。在中國也有眾多的flash從業者開始嘗試用這種形式創作動畫短篇。
與傳統動畫相比,flash動畫操作簡單,硬體要求低,功能性與可控性都比較強,這直接導致了flash動畫的成本遠比傳統動畫低廉。flash驚人的傳播率逐漸被各個行業和諸多企業認識到,flash的商業需求也越來越多,範圍越來越廣,**電視臺《快樂驛站》節目即是此類設計的典範,深受觀眾的喜愛。
9樓:安徽新華電腦專修學院
想成為一名合格的動漫遊戲設計師,你需要具備良好的思維和一定的綜合素質,且具有良好的色彩識別力,喜愛美術和影視藝術。
10樓:南京新華電腦專修學院
學習動漫遊戲設計師專業是沒有門檻要求的,動漫設計師是從事動漫作品的設計與製作人們的統稱,具體可以細分為很多不同的職業,包括有:原畫師、模型師、渲染師、動畫師、特效師、合成師、剪輯師、調音師等等,不同職業型別的動漫設計師的工作職責各不相同,使得需要具備的職業能力自然也就各不相同,若是對動漫設計感興趣,想要從事動漫行業,需要先明確好未來的發展方向以及學習目標,再進行有針對性的學習,才能更好的實現就業。
11樓:勾葉孤帆
如果你想學習動漫設計遊戲的話,這個確實有要求。首先就是那個創新思維比較強才可以這樣學習起來比較好
12樓:匿名使用者
首先得有比較好的設計技術,把人物畫像繪製出來,然後就是對動漫的瞭解,貫通,應用於遊戲當中
13樓:月野兔丶
目前,社會上的影視,動漫,3d培訓機構繁多,但大多是基於電腦軟體的學習。而很多想從事flash動畫製作、三維動畫工作的人,是缺乏美術基礎的訓練和學習,而只有打好良好的美術造型、色彩基礎,才能更好的從事動畫設計的工作。。。
14樓:平凡平射手
想成為動漫遊戲設計師的話,有什麼你要求蠻的要求比較多吧,你要同意動漫遊戲設計師的話,就是在動漫。因為我非常的熟悉,要為製圖,畫畫等等各個方面的多才多藝的。
15樓:太陽甜心
想成為動漫遊戲設計師,有什麼要求嗎?那首先你要對這個專業有所瞭解,你的是這個專業畢業的,如果你不是這個專業畢業的,你怎麼能成為動漫遊戲設計師?
16樓:麼那個流氓吻
建議從動漫欄包後期設計、動漫特效設計、影視角色動畫設計、影視數字特效設計學起,這些都是不需要任何基礎就可以學習的專業,所以小編建議沒有任何基礎的同學們學這些專業,相對來說更好入門一點。而超**互動設計,如果有一點美術基礎會比較好入門,而動漫模型渲染設計專業則需要非常好的美術基礎。
17樓:江西新華電腦濤
具備良好的思維和一定的綜合素質,且具有良好的色彩識別力,喜愛美術
18樓:奧斯咔咔咔咔
想成為動漫遊戲設計師,有什麼要求嗎?當然有啦,對美術,對審美都有要求
19樓:江西新華小憶
熱愛網際網路事業,吃苦耐勞,堅持不懈,就可以學習電子商務,世上無難事只怕有心人!
20樓:xcvgfd時代
沒有要求。。。。。。。。
maya的建模師.特效師.動畫師.影視後期師哪個好? 5
21樓:cgwang王氏教育集團
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22樓:伊萬小布
都一樣,看你哪個方向強。。。
沒有高低之分。。。
要說最好,那就是公司銷售部門或者前期策劃部門了。。。你說的這些都是高階民工。。。。出苦力的。。。。
當然,既然你誠心誠意想問成為高手的條件,我就大發慈悲的告訴你,
建模師對於美術造型能力的要求很高。而且對於形體的美感有要求。
特效師呢,則是對於軟體程式設計和計算機圖形影象有要求,對於現實中流體,煙等很多現象有深入觀察和了解,同時要求具備基本的英語閱讀能力和一定的英語聽說能力。
而動畫師呢,則對你動作或者人物速寫有要求,對於角色人物製作的話,還對角色表演有一定的要求。英語同樣是很重要的。
影視後期呢,則要求更多,除了前期拍攝的基本技術理解外,還有鏡頭語言的運用等很多方面要知道(嚴格點是完全理解和掌握)除了這些前期的理論外,還有就是軟體的應用和問題的解決。。。這裡英語同樣很關鍵的說。。
如果是合成的話,對於一些合成理論要了解。。
總之呢,現在找工作其實不難,難的是找的所謂的高薪工作,因為這個行業低端人才過剩,高階人才缺乏。。。
如果你會基本的英語閱讀和聽說能力,你具備視聽語言的和創意的話。。。掌握所謂的軟體工具是很簡單的,成為高手也就是必然的事了。
23樓:湖底天蠍
你好:我作為一個沉溺在行業多年的老鳥給你和建議吧,希望能幫到你。
其實搞這行真的很累很累,無論是什麼模組都一樣,it行業就這樣,靠自己的身
體和青春支付著你的興趣,實話講,不感興趣永遠不要涉足這個行業,沒有天賦
和努力也是不夠的。高手需要承受很多常人不能承受的事情,一定要多學,我指
的是自學。高手都是積累的,遇到的問題多了,解決的事情多了就是高手了,如
果真打算幹**倍努力幹,希望你的求知之路一帆風順。
下面是我的部落格有以下行業資訊,希望能幫助大家:
祝你好運!
24樓:手遊酷玩
唯一要求就是你真的喜歡 不管是maya也還max也好 甚至是flash也好 都一樣 關鍵是你喜歡 只要喜歡就能堅持做下去 只要堅持學習堅持做 就能出來好作品 掌握好技術 工作自然就不在話下了
關於你上邊提到的所有職位 答案同上 你究竟對哪個感興趣 如果只是錢的話 建議哪個也不要選了
25樓:匿名使用者
要看自己的能力來定,看自己適合什麼了,各個工種都一樣,只要你有能力錢拿的都很高,水平一般的各工種都拿錢少
26樓:匿名使用者
以過來人的身份 跟你說。。
如果你沒學這行的話就別考慮的行了。。
天天加班。。
27樓:齋諾
你的興趣 誰能回答的來 興趣哪門就學哪門 興趣是最好的老師 做什麼都一樣
女生做動畫建模師和遊戲建模師哪個比較好?前景如何呢??
28樓:木棉花和橡樹葉
難度吧,倒
bai沒什麼,只要
du認真學,建zhi模不是問題;遊戲dao
建模對美術水平
版要求較高,同時從權2023年開始,遊戲行業的整體投資逐步飽和,整個遊戲行業人才有些過甚,遊戲美工特別是場景建模的職位偏向飽和,競爭激烈,現在要的都是有工作經驗的人,無論是動畫建模,還是遊戲建模;
如果沒有較好的美術基礎,還是不要去學遊戲建模,不要以為遊戲建模只是建模,沒有牽涉到美術成分,遊戲建模如果不會美術,幾乎沒有什麼發展前途;
動畫建模,雖然也需要工作經驗,但是個人感覺,這個崗位上這幾年整體人才偏少,前幾年遊戲火的時候都跑遊戲上去了,所以如果專一認真的學習動畫建模,還是比遊遊戲建模有前途,當然如果有美術基礎,學習動畫建模,那就會更有優勢了......
個人認為,動畫建模沒有遊戲建模那樣要求複雜,只是模型面數複雜一些,但是建模相對輕鬆;
個人經驗之談,僅共姑娘參考......
影視動畫行業前景如何,影視動畫行業的前景怎麼樣?
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影視動畫培訓的行業前景,影視動畫行業的前景怎麼樣?
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這個角色是誰,出自哪部動畫,請問這個角色是誰?出自哪部動畫
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