1樓:cgwang王氏教育集團
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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2樓:職場諮詢師小陳
各有各的好處,zbrush功能強大,操作智慧,能夠雕刻高達10億多邊形的模型,適合做超精細的3d製作。相對於zbrush,mudbox更簡單一點,上手比較快,繪製貼圖方便。個人認為mudbox是面向動畫的,zbrush是面向(藝術+動畫)的。
mudbox的介面一日瞭然,要是英文好的話,基本不需要什麼教程。它是3d檢視,即通過旋轉檢視來旋轉物體,而zbrush是2.5,我感覺就是檢視不旋轉,只是物體在轉,好像作品放在旋轉託盤的感覺。
mudbox和maya的操作習慣相似,如你用過maya,那個起來得心應手。如放縮,平移,旋轉物體是alt+mouse的左中右鍵等。你做的物體做了一半,只要像基它軟體一樣儲存就ok。
zbrush的話,操作習慣和傳統軟體很不同,物體做了一半,都不知道怎儲存。我看了用了一個月了,對它還是一知半解,一不小心按錯什麼鍵,就全亂套了。
但建模方面,zbrush是更強大的,絕對的優勢,特別是zsphere建模,真是相當的強悍。就連給出的demo模型,也是非常精細的。mudbox這方面相對差很多,給出的犀牛像豬一樣。
穩定性方面,別人說的zbrush穩定,mudbox經常自動關閉。但我的感覺剛好想反,zbrush在匯入其他軟體生成的模型時經常自動關閉。在匯入參考圖建模時,在zbrush將圖帖在imageplanex上,轉幾圈,帖圖消失了,也不知道什麼原因,可以我功力不夠,所以我認為mudbox更穩定。
所以我認為,各有優缺點,mudbox就好像是小皮卡,zbrush就好像是大卡車。看你作什麼用途了,你不可能學開40噸的大卡車只為每天送幾袋大米。要是你只是小公司,或自己做些小專案,小電影,mudbox效率更高,入門更快,我一個晚上就入門了。
要是你是藝術工作者,或是遊戲公司的設計人員,或想去美國夢工場,那你就用zbrush吧,這個更強大,我花了一個星期入門。
我對這兩個軟體的看法只是很膚淺的看法,我只用這兩軟體做真實頭像,它們一起高深的功能我都沒用過。
3樓:維夢錄
mudbox超好用,有中文版的適合初學者快速上手,一天時間就會,zbrush沒有三個月磨時間很難掌握,原因是全英文介面,沒有中文版的軟體,如果有中文版的就十來天就會基本掌握,前提是必須專用的光學圖形物理英文專業術語水平要好,否則就要死記硬背慢慢適應了,裡面有很多框架控制模組化來操控畫面設計的功能,公元2023年那時候網上聽說有哪位程式設計師大哥能夠翻譯出來的中文版zbrush,但是後來沒有下文了,如果是初學者建議先學習mudbox,先熟悉一下傻瓜式的三維建模設計大概流程原理,再去熟悉強大的zbrush專業建模軟體,不是mudbox不專業,而是功能與操作複雜性不及zbrush專業與複雜化流程,mudbox使用操作滑鼠鍵盤起來就像孩子捏泥塑作品一樣!簡單容易雖然可以退回↑上一步修改一下…
我用mudbox做了一個模型刻出來如下圖,只是要半小時左右
4樓:消失的車線
綜合能力最強的是3dcoat,全3d建模
然後是zbrush和blender都是2.5d建模
最後是mudbox和modo
zbrush和mudbox哪個好
5樓:cgwang王氏教育集團
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6樓:超級単子
各有各的好處,zbrush功能強大,操作智慧,能夠雕刻高達10億多邊形的模型,適合做超精細的3d製作。相對於zbrush,mudbox更簡單一點,上手比較快,繪製貼圖方便。個人認為mudbox是面向動畫的,zbrush是面向(藝術+動畫)的。
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mudbox和maya的操作習慣相似,如你用過maya,那個起來得心應手。如放縮,平移,旋轉物體是alt+mouse的左中右鍵等。你做的物體做了一半,只要像基它軟體一樣儲存就ok。
zbrush的話,操作習慣和傳統軟體很不同,物體做了一半,都不知道怎儲存。我看了用了一個月了,對它還是一知半解,一不小心按錯什麼鍵,就全亂套了。
但建模方面,zbrush是更強大的,絕對的優勢,特別是zsphere建模,真是相當的強悍。就連給出的demo模型,也是非常精細的。mudbox這方面相對差很多,給出的犀牛像豬一樣。
穩定性方面,別人說的zbrush穩定,mudbox經常自動關閉。但我的感覺剛好想反,zbrush在匯入其他軟體生成的模型時經常自動關閉。在匯入參考圖建模時,在zbrush將圖帖在imageplanex上,轉幾圈,帖圖消失了,也不知道什麼原因,可以我功力不夠,所以我認為mudbox更穩定。
所以我認為,各有優缺點,mudbox就好像是小皮卡,zbrush就好像是大卡車。看你作什麼用途了,你不可能學開40噸的大卡車只為每天送幾袋大米。要是你只是小公司,或自己做些小專案,小電影,mudbox效率更高,入門更快,我一個晚上就入門了。
要是你是藝術工作者,或是遊戲公司的設計人員,或想去美國夢工場,那你就用zbrush吧,這個更強大,我花了一個星期入門。
我對這兩個軟體的看法只是很膚淺的看法,我只用這兩軟體做真實頭像,它們一起高深的功能我都沒用過。
相比之下,本人更喜歡zbrush,因為功能更強大,相關參考www.zbrushcn.com;
現在最新的mudbox和zbrush哪個更好呢
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8樓:匿名使用者
zb是深度畫素顯示所以可以雕巨量多邊形細分可以好幾億,高精模型用zb好些,但zb操作蛋疼貼圖也不是太好。mudbox顯示卡顯示多一些,一般的任務都行,貼圖方面比較強悍,很多人說堪比mari,我覺得應該都學
9樓:匿名使用者
沒什麼特殊情況的話,先把zb學了吧。。。會zb的,再學mb很容易你也可以考慮兩個一起學,反正mb上手容易,不會耽誤你學zb,而且對比著學很有好處
10樓:匿名使用者
看哪個順手用哪個,基本功能都差不多
11樓:匿名使用者
zb更主流,從未被超越,(雖然我用的mb)
12樓:來自九侯山寬厚的香菇
一是軟體性質上,modbox適合做貼圖,是指在拆分好uv後三維投射貼圖,基於畫素繪製;zb雕刻功能強大,但繪製貼圖是基於頂點著色,頂點再多也不如畫素細膩,所以zb是雕刻強大,mudbox是貼圖繪製強大。
第二是看你工作性質,做生物模型,zb雕刻強大,推薦zb;但做建築機械模型,雕刻有mudbox就足夠了,在繪製貼圖上,也是mudbox順手,畢竟它的強項就是貼圖,推薦mudbox.
第三,學會了zb,再學mudbox,一星期就能用順手了;但學會mudbox,再學zb,基本就等於新手在學zb,也就是說zb難度比mudbox大的不是一點兩點。
13樓:匿名使用者
zbrush吧,你有了問題,zbrush回答的人多:)
14樓:匿名使用者
試mudbox先,很易上手
15樓:匿名使用者
看你的活,用哪個方便,用哪個。結合一起用。
16樓:匿名使用者
zb強大的不是一點點
zbrush好還是mudbox好?
17樓:cgwang王氏教育集團
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18樓:孟靜渠思雨
他們的用法不一樣,但是得到的結果是一樣的
選擇哪一個就看你自己了
個人建議zbrush
它有比mudbox更強大的雕刻功能
19樓:運倩暴欣然
各有各的好處,zbrush功能強大,操作智慧,能夠雕刻高達10億多邊形的模型,適合做超精細的3d製作。相對於zbrush,mudbox更簡單一點,上手比較快,繪製貼圖方便。
mudbox是autodesk公司的3d雕刻建模軟體,mudbox上手較快,但其實就是因為缺少工具組才易用。mudbox貼圖方面比較人性化一點,一般用來做概念設定;與zbrush不同的是,mudbox不但可以繪製顏色貼圖,還可以繪製高光、凹凸、反射等多種貼圖。從貼
圖繪製這個功能上來講,mudbox比zbrush要完善很多。建模方面,zbrush是更強大的,絕對的優勢,特別是zsphere建模,真是相當的強悍。就連給出的demo模型,也是非常精細的;再有就是穩定性方面,zbrush穩定性更強。
相比之下,本人更喜歡zbrush,因為功能更強大,相關參考www.zbrushcn.com;
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