1樓:匿名使用者
和連線bump貼圖節點的方式一樣,只不過在bump節點下的方式改為中間的t開頭的那個就可以了.
zbrush可以用zmaper來生成法線貼圖或者可以用maya自帶的編輯器來烘焙法線貼圖另:法線貼圖還可以通過x-nomal 或者海龜渲染器等來生成或烘焙.
模型要在maya中分好uv之後倒進zb.進行雕刻.細分等級調成1之後方可進入zm烘焙.
點選最下方右上角的第2個(貌似是的,也是t開頭的那個.那個就是法線)然後選擇一個maya的工具(就是你開啟的這個圖的檔案.選則maya倒數第二個就可以.
)然後點選緊接著下邊的那個大方塊就可以烘焙了.
烘焙完成之後將貼圖反轉,然後倒出就可以了..
在網咖..沒有zb.不能給你截圖了..
你可以去電驢下zb教程的,那上邊講的詳細,不過就是英文的..
2樓:匿名使用者
maya normal map:跟普通的bump 只有這一點差別 但是模型要soften edge 在normals選單裡
3樓:匿名使用者
一樣的 在bump那個欄裡 注意選第二項就好了t打頭的
4樓:
上面的全部回答正確了- -
5樓:
zb不懂,555555
maya怎麼給模型上貼圖(法線貼圖)求大家幫忙。幫忙後採納。已經有法線貼圖了,就是不會貼貼圖
6樓:匿名使用者
法線貼圖要貼在材質球的bump上,中文翻譯應該是「凹凸」,貼了之後就會生成一個凹凸節點(圖中黃色那個)。
1是凹凸節點,2是凹凸深度值,3是凹凸樣式。
(凹凸樣式有三種,如果是用黑白圖來貼凹凸就保持預設,如果是法線貼圖,也就是藍藍一片的那種,就選擇下圖這種樣式。)
這樣就能體現出凹凸感覺了,不過法線貼圖只能貼出一些簡單的小細節,類似**皺紋啊,坑窪,不平整的地面之類的,想要體現完美的凹凸細節,還得要結合置換才行。
maya裡怎麼反轉烘焙好的法線貼圖
7樓:衛傲南
翻轉normal簡單,只要在ps裡將法線貼圖的紅色和綠色通道的顏色反相就好(快捷鍵是ctrl+i,極少需要翻轉藍色通道)。法線的作用原理簡單說就是將rgb影象中的三種顏色的值對應模型xyz三個方向的值的變化,在模型上產生凹凸的細節,迷惑眼球。
求教maya人頭uv貼圖,maya人頭分好uv了怎麼在ps畫貼圖啊 能給個教程嗎
最簡單的辦法就是在ps裡修改你的貼圖。無縫貼圖會做吧,1在ps 濾鏡 其他 位移 2點開後 有 水平移位 和 垂直移位 改的時候要記住數值以 下邊的 未定義區 選擇 折回 3 然後再用 仿章 或者 畫筆 或者其他,因個人習慣定啦 工具把那個縫p掉就ok了 4然後再開始你改的 水平移位 和 垂直移位 ...
MAYA怎樣將建模出來的模型進行「貼圖」
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maya動畫迴圈怎麼取消,maya動畫曲線 怎麼取消迴圈
我不曉得抄你做的是什麼動作,我以前在調原地走路的時候,邁第一步的腳按理說應該和邁第二步的腳的幀的值相同,但我沒做到嚴謹,兩個腳步的值不一樣,雖說差的不是很多,但一迴圈走起來就越走越誇張了.你再好好檢查下你的動畫吧 取消迴圈在動畫編輯器裡,curves post infinity constant 不...