maya動畫怎麼打燈光,maya 燈光怎麼打?

2022-02-22 23:30:14 字數 1665 閱讀 8499

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2樓:匿名使用者

這是一個工作經驗的總結性問題,,

動畫打燈光,最好要根據鏡頭和人物位置打燈光。

要考慮的問題有:

1 室外,考慮此時處於一天中的什麼時間, 鏡頭中有參照物,考慮鏡頭面向東南西北那個方向,調整主光朝向和角度。

2 室內,看室內光源來自**,是來自窗外的太陽光還是,來自室內開的燈。模擬光源發自**即可。

3 輔光一般打2盞或以上,看情況打,讓非主光面不是很暗就行。

4 如果製作要求沒那麼複雜,基本上用一盞主光和2盞輔光即可解決,照在人物身上怎麼好看怎麼來。通常主光占人物整個臉的6--7成較好看,簡單來說就是斜上方照下來。

5 如果鏡頭和人物運動角度過大導致後來燈光效果不好,那麼就要適當給燈光角度甚至強度k幀,讓動畫過程中,燈光有好看的效果,但不要改變過大,導致穿幫。

6 最終取決於導演、客戶對鏡頭效果、氣氛的要求,通過了才是王道。

maya 燈光怎麼打?

3樓:許嘉澍竺復

你好,這是一個工作經驗的總結性問題!!

動畫打燈光,最好要根據鏡頭和人物位置打燈光。

要考慮的問題有:

1室外,考慮此時處於一天中的什麼時間,

鏡頭中有參照物,考慮鏡頭面向東南西北那個方向,調整主光朝向和角度。

2室內,看室內光源來自**,是來自窗外的太陽光還是,來自室內開的燈。模擬光源發自**即可。

3輔光一般打2盞或以上,看情況打,讓非主光面不是很暗就行。

4如果製作要求沒那麼複雜,基本上用一盞主光和2盞輔光即可解決,照在人物身上怎麼好看怎麼來。通常主光占人物整個臉的6--7成較好看,簡單來說就是斜上方照下來。

5如果鏡頭和人物運動角度過大導致後來燈光效果不好,那麼就要適當給燈光角度甚至強度k幀,讓動畫過程中,燈光有好看的效果,但不要改變過大,導致穿幫。

6最終取決於導演、客戶對鏡頭效果、氣氛的要求,通過了才是王道!!

望採納,謝謝~~

4樓:匿名使用者

在主選單的create下找到 light 燈光選單下選擇建立 可選的有環境光 方向光 點光源 聚光燈 區域光 體積光 這幾種

maya人物的燈光怎麼打?

5樓:匿名使用者

一般三點式燈光比較常用,主光背光和側光,分別打人物的三個位置,攝像機一般以主光為準拍攝,測光和背光亮度加起來一般不要超過主光。

6樓:匿名使用者

我通常是三盞燈完事,主光源(位置偏側,為冷色調)照亮正面,側光源照亮陰面,強度低。背光源照亮背部有層次感。

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