1樓:cgwang王氏教育集團
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2樓:匿名使用者
這是一個工作經驗的總結性問題,,
動畫打燈光,最好要根據鏡頭和人物位置打燈光。
要考慮的問題有:
1 室外,考慮此時處於一天中的什麼時間, 鏡頭中有參照物,考慮鏡頭面向東南西北那個方向,調整主光朝向和角度。
2 室內,看室內光源來自**,是來自窗外的太陽光還是,來自室內開的燈。模擬光源發自**即可。
3 輔光一般打2盞或以上,看情況打,讓非主光面不是很暗就行。
4 如果製作要求沒那麼複雜,基本上用一盞主光和2盞輔光即可解決,照在人物身上怎麼好看怎麼來。通常主光占人物整個臉的6--7成較好看,簡單來說就是斜上方照下來。
5 如果鏡頭和人物運動角度過大導致後來燈光效果不好,那麼就要適當給燈光角度甚至強度k幀,讓動畫過程中,燈光有好看的效果,但不要改變過大,導致穿幫。
6 最終取決於導演、客戶對鏡頭效果、氣氛的要求,通過了才是王道。
maya 燈光怎麼打?
3樓:許嘉澍竺復
你好,這是一個工作經驗的總結性問題!!
動畫打燈光,最好要根據鏡頭和人物位置打燈光。
要考慮的問題有:
1室外,考慮此時處於一天中的什麼時間,
鏡頭中有參照物,考慮鏡頭面向東南西北那個方向,調整主光朝向和角度。
2室內,看室內光源來自**,是來自窗外的太陽光還是,來自室內開的燈。模擬光源發自**即可。
3輔光一般打2盞或以上,看情況打,讓非主光面不是很暗就行。
4如果製作要求沒那麼複雜,基本上用一盞主光和2盞輔光即可解決,照在人物身上怎麼好看怎麼來。通常主光占人物整個臉的6--7成較好看,簡單來說就是斜上方照下來。
5如果鏡頭和人物運動角度過大導致後來燈光效果不好,那麼就要適當給燈光角度甚至強度k幀,讓動畫過程中,燈光有好看的效果,但不要改變過大,導致穿幫。
6最終取決於導演、客戶對鏡頭效果、氣氛的要求,通過了才是王道!!
望採納,謝謝~~
4樓:匿名使用者
在主選單的create下找到 light 燈光選單下選擇建立 可選的有環境光 方向光 點光源 聚光燈 區域光 體積光 這幾種
maya人物的燈光怎麼打?
5樓:匿名使用者
一般三點式燈光比較常用,主光背光和側光,分別打人物的三個位置,攝像機一般以主光為準拍攝,測光和背光亮度加起來一般不要超過主光。
6樓:匿名使用者
我通常是三盞燈完事,主光源(位置偏側,為冷色調)照亮正面,側光源照亮陰面,強度低。背光源照亮背部有層次感。
maya動畫迴圈怎麼取消,maya動畫曲線 怎麼取消迴圈
我不曉得抄你做的是什麼動作,我以前在調原地走路的時候,邁第一步的腳按理說應該和邁第二步的腳的幀的值相同,但我沒做到嚴謹,兩個腳步的值不一樣,雖說差的不是很多,但一迴圈走起來就越走越誇張了.你再好好檢查下你的動畫吧 取消迴圈在動畫編輯器裡,curves post infinity constant 不...
MAYA動畫培訓專案如何?參加MAYA動畫培訓後就業前景好嗎
很負責人的告訴你,至少現在和未來一段時間都不會好在國內maya軟體的使用者還是很多的 最關鍵的是國內的公司並不對maya人才有多看重現在可以說,photoshop的繪圖員的工資都要比maya人員的工資高 因為能用maya的公司和能用photoshop的公司數量相差太多太多而且在平常的應用中,maya...
maya裡建模怎麼新增線,maya裡面怎麼加點加線呀?
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