1樓:匿名使用者
94級產生技能經驗的怪物平均等級要達到45,因為野怪等級都是有浮動的,如果平均等級不夠,就沒有經驗了。建議用耗魔較少的技能試驗一下,如果有經驗技能那裡能看到數值增加,這樣再燒技能。
2樓:
一場戰鬥怪物的平均等級 要大於等於 你人物等級 除以2減掉3 的等級。
假如怪物 44 45 46 平均等級45,那麼你人物96級就有經驗。你94級/2-3=44 怪物平均等級小於44你就不加技能經驗的。
3樓:輝菲
94怪物技能經驗水平達到45小兵的水平是浮動的,如果平均品位是不夠的,沒有經驗。建議少消耗的魔法技能測試,如果有經驗的技能,可以看到值?增加,然後燒技能。
魔力寶貝懷舊做海盜任務,boss怎麼打?
4樓:
使用技能 攻擊,防禦,崩擊,乾坤一擲,明鏡止水,聖盾,吸血攻擊,屬性反轉
出現地點 海賊指揮部
備註 二次行動、體力推斷約35000(海賊指揮部任務相關)
建議戰法 50級以上戰鬥所有職業皆可(有弓手、法師為佳)有攻反更好。帶藥水+200以上2組
建議打法:死靈→血骷→頭目
1.先清死靈
2.再清光檯面上的海盜(一定要清光,頭目前的也要清。不然海盜會一直召喚,會更難打。)
3.當清光海盜後,最後再清只會戰慄的血骷
4.最後打頭目(如果對防低的人或寵施放攻反,頭目乾坤下去最多可能造成500-900的傷害)
ps:頭目快死時會狂用明境(約1000-1500),這時要快點打死他
5樓:匿名使用者
樓主多少級?不管怎樣,都得先把小怪清理掉,清理順序是先把綠鬼打掉,它會魔法,然後是血骷髏,最後清小海盜。級別偏低的話,只把卡位怪留著,頭目的乾坤還是很猛的,稍有不甚可能飛掉。
留卡位的話寵要防,被崩了也沒辦法。當然效率打法就是全清合擊boss。
6樓:喪屍狂人
清完小怪合就行- -有傳的話比較安全,沒傳的話自己套吸,這個又不是蘭7的海盜王不用防
魔力寶貝懷舊法師加點!
7樓:阿銀永遠無節操
1.純敏魔
即全部加的點(包括建立任務時的30點)以魔:敏=1:1的形式加.
這種加法的人出手快,不論在pk還是練級的時候都能把能力很好的發揮出來,除非遇到剋星防魔.團p的時候敏魔放1個強力魔法將是對方除魔發師以外所有人的噩夢.
2.純防魔
這樣加出的人物是魔力中最強的,其精神的超高能把能力發揮到極致.唯一的缺陷就是血少.pk的時候其敏低血少將是一個軟肋.
因為能力很強,團p中成為對方所有人進攻的物件,血少使其支援不了幾次攻擊.40級以內加8點血就夠了,因為對精神影響不大.60級以內加15點血,80級以內加20點血,到100級就可以加上30點血了,這樣到100級就比純防魔多150點血了.
3.血魔
這種加法就象靠物理攻擊的人加血和攻或血和防一樣,耐打但攻擊力很小,幾乎可以忽略不計.加血減精神,而魔法師魔法發揮的唯一**就是靠的高精神.
ps:1.魔法的特點分析:魔法是閃不開的.
2.加敏的目的:
戰系加敏為了提高命中和增加閃避先出手
法師加敏為了啥?就是閃避先出手,沒有命中問題3.魔法師職業病:貧血
8樓:匿名使用者
雜魔+點比較隨意 滿魔是肯定的 敏的話一般80點左右個人覺得夠了。血的話適當的+一點 太少後期容易被秒。都是看個人感覺。。。
其他的+防禦就可以了 精神基本可以保證。還有人的魔法不是單看精神發動和魔攻也有關係。所以帶適合自己等級的法杖很重要。
9樓:幹鳴
首先魔力基於240理論的防禦理論,人物100級時候防禦超過240即可,從職業來看,法師滿魔是必然的,滿級人物共有426點屬性點可以分配,除去滿魔可分配點數為213點,法師本身脆弱的小身板如果不加防禦必然達不到240,所以分配30~40點給防禦,因為你只是練級和任務,那麼敏捷的分配只要80~100點,超過怪出手速度即可。剩餘點數全部加血。當然,這種分配方式只是練級和任務,pk就不行了。
其實魔力本身的加點如果不是pk並沒有什麼精確的數值,只要大方向不錯,細小的差別各有各的好處。
10樓:匿名使用者
法師加點沒那麼複雜,防禦基本不用加,精神可以靠裝備和首飾加上去,靠加點來發動魔法,那隻能是純防魔,我的法師是滿魔,加了40點血,其它敏。現在96級~~。等以後級別在高了,看裝備調整下,在多加點血~~~如果pk的話,那就純的好了,敏高點先出手,多加點血防在pk上也沒多大用,畢竟減少精神,加也加不了太多,加那麼一點,也就長點回復。
木有多大變化。兩輪打不死對方,基本你就差不多完蛋了。法師練級不錯,其它的,一般般。
11樓:日吧
現在沒比較阿, 現在你就按雜魔加就行了,到後期看你專注什麼了,如果要是專門pk,就洗敏魔了,
論壇上有很多資料的. 你自己也可以去下個分析軟體的.
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