1樓:我不會玩飛車
不知道樓主是哪種型別的指揮官?我個人屬於閃擊戰型的,這個玩起來瞬間科技的感覺很好!很快就可以出重灌甲了!
閃擊戰的話個人建議用蘇聯,當然,這是按照樓主的問題回答的。起義裡面暴兵速度最快的就是昇陽。要是樓主屬於穩健型的指揮官的話盟軍就是首選!
不過奉勸樓主一句,蘇聯對上盟軍,這是一個很悲催的事情,冷凍***的縮小技能太噁心了!就算是罩上了鐵幕,縮小後一樣會被壓爆!呵呵,個人還是推薦樓主玩蘇聯,蘇軍的陸軍重灌甲實在是太man~~~~了!
當然,盟軍也有盟軍的好處,盟軍的空中科技簡直就是壟斷級!
2樓:首易
蘇聯比盟軍好,帝國也不錯,比蘇聯不分上下,中期出超級羅塞蘇聯就玩不過了。你玩空軍就玩盟軍吧,盟軍後期才強,前期和中期太弱了。
3樓:匿名使用者
起義裡盟軍過強,蘇聯相比要弱一些,還是最終動員令比較平衡
4樓:戰斧飛彈
蘇聯戰役有四關,盟軍有三關,個人認為蘇聯擅長地面戰鬥 盟軍空軍兵種多 各有所長~(還是蘇聯好玩一點 隨你喜好)。
5樓:俏也不爭春vv痕
不管你怎麼認為 反正起義是不平衡的 哪都有哪的好玩 各自陣營有各自陣營特色 自己把兵種熟悉一下就知道了
起義是不平衡的 紅警3 1.12版本現在是公認的平衡 希望你來hf對戰 戰略遊戲 和人對戰是最大的樂趣
6樓:匿名使用者
個人認為盟軍好玩,因為盟軍簡單,蘇聯有點難。。。。
7樓:避風塘
盟軍後期強,機動性好,尤其是空軍的先鋒大飛機;
蘇聯暴力,最高協議不錯,但我不太會玩,同求指導
8樓:匿名使用者
我推薦玩盟軍,蘇聯在起義中是最爛的。盟軍開始後上多功能,裡面裝狗,標槍和維和,包你贏。
9樓:匿名使用者
盟軍空軍好,到後期出四架戰艇機配合阿波羅就無敵了。帝國海軍好,有將軍戰艦。毛子陸軍好,有天啟坦克。
10樓:vatine夢魘
盟軍玩空軍 蘇聯玩陸軍 防空較強 建議玩蘇軍 因為蘇軍收割機甲是全能單位 造10個 衝到別人家裡去 必勝 很猥瑣
11樓:冰鯊帝王
看你自己的愛好。盟軍就是高科技。蘇聯是皮厚
12樓:我的泡芙生活
我認為 你想玩坦克就用蘇軍 玩空襲就用盟軍 帝國···兵還是不錯的
13樓:
盟軍的質子撞擊炮配日本的蟲罩很無敵
14樓:匿名使用者
蘇軍可以娛樂,盟軍提高技術,日本是會用的人才用的好
15樓:匿名使用者
盟軍後期平定,未來,先鋒機。。。。你懂得。。
蘇聯前期摩托車,收割。。。。你懂得。。
帝國後期超級要塞。。。。、
16樓:花不會花卉
個人認為蘇聯 蘇聯的重灌部隊很犀利的 攻擊防禦都很高 而且蘇聯的建造很快 防禦在三個國家中算是最猛的了
17樓:我我我
蘇聯 天啟和空艇陸戰無敵
18樓:angel木修
各有各的好處蘇聯超級**秒殺海陸空,盟軍**先進
19樓:南書房撒順風耳
在起義時刻裡,蘇聯很軟的需要大量的 微操,主要是靠飛艇
20樓:陸戰無敵第一師
十未來+突擊驅逐開黑洞+守護開鐳射+工程師進多工能車。陸戰無敵
紅警3哪個版本好玩????
21樓:匿名使用者
一、一個版本是ea正版的命令與征服,這個版本一切正常,就是最高機密協議的排布是錯亂的,然後,在起義時刻中,你所製造的單位會隨著遊戲難度和緊張程度,自動提升相應等級,比如,你pk冷酷,選的是蘇維埃,那麼有可能,你的米格一造出來就是一個等級的。
二、另一個版本是命令與征服之起義時刻,不過,這個版本,在原有基礎上將最高機密協議由上至下的順序排列,步步推進,就是在起義時刻裡邊各個陣營加入了特有的強力單位,比如昇陽帝國的超級要塞,破壞力驚人,而在命令與征服中,你是發現不了它的身影的。
知識延展:
1、兩個版本的不同在於最高機密協議的排布順序和各個陣營允許建造的單位種類以及作戰部隊升級為英雄級,所需的時間。
2、該遊戲是《命令與征服:紅色警戒》系列的第三部,故事圍繞虛構的「第三次世界大戰」,蘇聯庫可夫將軍以及前任蘇軍上校阿納託利·查丹科改寫了歷史,該行動造成了一個新的國家崛起:旭日帝國。
最終蘇聯、盟軍與旭日帝國形成了三足鼎立的局面。
22樓:東方美膚智慧
紅警3有原版 再就是起義時刻 但是有一個叫世界大戰的我就不知道它是不是屬於這個遊戲的 不過也不好玩 我玩了兩天都沒弄明白
個人認為起義時刻比原版好玩 畢竟它是資料片 內容也比原版的要多再就是順便說一嘴 紅警3正朝著戰略性發展 它要比前兩部要難 這裡面你想要爭奪礦藏都是一門技術 戰鬥操控起來也不簡單 每個兵種都有自己的特技 可以改變形態或者是攻擊方式 你也可以單方面的主要發展陸軍 海軍或者是空軍 這三個當中你只要把其中一個發展的很牛逼 其他的兩個差了也沒事 電腦性格也不一樣 有的電腦定向為發展空軍 那他的空軍力量比海軍和陸軍都要強 並且他攻擊你一般也是用空軍攻擊 除此之外 你的基地完全可以建在海上 除了兵營之外 並且有些礦藏也是在海上的 有些船都可以登陸 有些坦克也可以下水 有些飛機可以在陸地上作戰 有些船還可以變成飛機 有些步兵也能飛在天上
而且3當中的視覺效果是前兩部比不了的 它是3d視覺3當中的陣營也有所改變 還出現一個旭日帝國 可以說故事和兵種全部翻新個人認為同一個系列的泰伯利亞戰爭比紅警3還好玩 只是畫面相對較次 我現在就在玩凱恩之怒
23樓:匿名使用者
軸心國與同盟國、命令與征服網頁連結 這兩個還不錯的盟軍終於獲得了勝利,畏縮在克里姆林宮城內的俄軍,決定孤注一擲:運用實驗性的時間旅行裝置。任務目標就是回到過去,在愛因斯坦創造出帶領盟軍邁向勝利的科技之前將他幹掉。
順利完成任務後,俄軍回到現代,發現盟軍實力確實削弱不少。然而,在他們來得及慶祝之前,卻發現他們的行動造就了新的威脅以及世界強權神祕、科技先進的旭日帝國;旭日帝國崇尚科學技術,他們運用先進的技術設計出來的部隊融合科幻、武術和機械人文化的技術產物。
24樓:狂人節
不能說哪個絕對好玩,原版各方面都很好,戰役很多,還可以連網對戰,所以遊戲平衡性很好,還有副官設定,也就是可以指輝盟友。起義也非常好玩,特別是挑戰模式50關,用挑戰練水平和智力非常棒!還增加了許多新單位,但可惜的是這些單位的出現大大地破壞了遊戲的平衡性,這也是起義沒有聯機對戰模式的原因。
所以哪個好玩,完全要看你個人的喜好了。
25樓:努力de烏龜
原版就不錯,其他的改版hack什麼的,感覺破壞了遊戲原有的平衡性,不建議玩。。。
26樓:匿名使用者
目前《命令與征服:紅色警戒3》分為以下兩個「版本」:
《命令與征服:紅色警戒3》(原版)和資料片《命令與征服:紅色警戒3起義時刻》(起義)
哪個好玩仁者見仁,不多評價
至於版本號,官方1.12版是目前最常見的版本,至於有沒有以前好玩也很難說,但是比以前平衡
mod方面不多做評價,與個人愛好有關
27樓:匿名使用者
紅警3有兩個官方版本:《命令與征服:紅色警戒3》和《命令與征服:紅色警戒3起義時刻》
《命令與征服:紅色警戒3》各兵種較為平衡,適合pvp,戰役也挺有意思《命令與征服:紅色警戒3起義時刻》起義時刻日本有秒天秒地的大頭、弓箭少女,盟軍有先鋒武裝轟炸機,未來坦克(f賊強)蘇軍emmmm不常玩不記得。
戰役關總數比《命令與征服:紅色警戒3》少,但是多了百合子的個人戰役,還有很多挺有意思的挑戰關!
emmm就是這樣了想不到什麼其他的了
28樓:倪發宜欣嘉
原版的戰役比較好玩,美女也比較多,起義時刻有很多新增的**,但戰役不怎麼樣,你可以根據你的喜好來選擇
《紅警3起義時刻》盟軍、蘇軍、帝國的有缺點?
29樓:匿名使用者
lz確定是起義時刻?紅色警戒3:起義時刻 蘇軍第二關
摩爾曼斯克:入侵者的陰謀
主要目標:
1.偵查未來科技研究設施
2.在戰場等待後續指令
任務開始後控制著一小隊的兵往地圖右上角的目標點殺過去,狗熊跑的比較快,可以直接讓狗熊跑過去就算完成任務。來到任務點後觸發劇情,劇情過後需要控制部隊逃回左下角的目標點,還是狗熊跑的快,控制狗熊先跑過來就行了。
接著開始發展自己的部隊,同時也會得到一些援軍,一開始敵人就會發動大批部隊攻過來,一定要多造一些便宜的兵種把這一波頂下來。接著就可以出坦克了,留一部分坦克守在基地,其它的兵可以全部過去攻打右下角的基地,出幾輛天啟坦克以後可以很快的打下這裡。打完這裡會得到幾輛坦克,同時可以到這裡開分礦加快賺錢速度。
只需要用坦克守住旁邊的橋就可以了。
敵軍的平定者增加了衝擊的難度
接著就開始發展空軍了,空軍只需要造一小部分,重點還是多造天啟坦克和v4火箭炮,一部分的坦克守在基地門口,派大量的天啟順著右邊的橋往上面攻過去,然後造一些v4火箭炮走過去,用步兵和坦克頂在前面,v4火箭站在後面往敵軍基地裡轟炸,等自己的地面部隊比較強的時候就可以直接攻過去,搞定敵軍了。消滅掉所有目標點後任務完成。
以上來自 http://tieba.baidu.
com/f?kz=555811788個人認為bug錘+化學部隊 或者發展海軍用無畏+牛蛙+阿庫拉 比天啟+v4好用 或者佔領右下角的盟軍基地出先鋒機、冰凍軍團、平定者和敵人對轟
30樓:匿名使用者
每個國家都是有缺陷的,不然怎麼進攻獲勝呢!盟軍:出名就是空軍力量,前期的維和轟炸機是騷擾敵人的一大利器,阿波羅是防禦蘇聯的雙刃的利器,防禦天狗的利器,不過盟軍的地面部隊是不夠蘇聯打的(蘇聯為什麼地面部隊厲害下面再介紹),海軍實力不如日本強大(日本的海軍下面介紹).
日本:日本的防空實在不行,只有天狗孤零零的一中戰鬥機,而且還要變,日本的防禦塔也是一樣,所以,日本的空軍力量是不夠盟軍偷襲的,陸面部隊日本多了一個鋼鐵浪人,鋼鐵浪人的防禦力出來名的了,攻擊也算上乘了,所以,日本的陸面部隊算中啦,日本的海軍最為強悍,小小的迷你潛艇說用途嗎,用小小的潛艇基本都是海上霸主了,加上將軍戰艦,無敵啦,。蘇聯:
很多人都認為為什麼蘇聯在起義中沒有多出什麼超級bt的兵吧,因為蘇聯在海上,有阿庫拉潛艇,起碼對上迷你潛艇不會太虧,還有無畏戰艦,防空的牛蛙配合雙刃可謂蘇聯的王牌,加上陸面部隊的支援,那個重型的鐮刀,多起來幾乎可以秒殺任何陸面部隊,除了基地車了,所以,蘇聯沒有日本的超級要塞,沒有盟軍的先鋒武裝艇都沒關係
紅警3起義時刻盟軍打**蘇聯、帝國戰術
31樓:匿名使用者
我來,我剛打完。
(我這排除海軍了,我那圖正好沒海,反正盟軍海軍基本報廢)
盟軍的話,地面一般做守軍,防空基本不搞,因為你沒那麼多時間造n個礦場,那玩樣費錢。
我一般都是先造5個維和 然後垃圾坦克往前一頂,最後面放遠端的,雅典娜什麼的都行。
然後,空軍方面,一般2到3個機場。主要是世紀轟炸機為主。
攻擊方,拍個不值錢的東西直接衝他家,探好地圖,轟炸機把老巢轟掉。
第2論 轟坦克房。 下面就扔那不用關,有空再把 礦場炸掉,蘇聯的小兵全當打靶練習,防禦是衝不過來的。 (還有一點,我看核電站的,如果核電站附近建築比較多,比較密集,我也會先打核電站的,因為**實在很爽)
對付帝國, 估計吧,就算你8架 時機轟炸機,炸完蘇聯,也就省個2到3架了。這時,那個輔助的火力支援也差不多了,就是盟軍的定時炸彈和1架次的精確轟炸,這個瞄準 帝國的老巢,炸一下, 肯定炸不了,就少血,然後在拍省下的2到3架世紀轟炸機繼續炸老巢,這時老巢就炸掉了。
到目前為止,2個國家的老巢都炸掉了,如果敵人防控爛,你興許還炸掉一個坦克房
反正就是按著順序打,因為兵你實在是不用考慮的,那個很好擋。
先把 老差(再生器官)打掉。 在把坦克房,重**打掉,最後怎麼打基本隨便你了。
這時,補充下,如果要地面進攻,那就把電廠打掉。電腦習慣用防禦**,而不用戰鬥人員防禦。
紅色警戒3起義時刻盟軍好用還是蘇聯好用
各有各的優勢,蘇聯地面部隊強悍,空軍由於有米格和雙刃的存在也是比較好用的。尤其是雙刃。好用到不得了。而盟軍方面空軍自然不用說,最多種類的飛機可以給予玩家各種不同的選擇。陸軍也還說得過去,不過不起蘇聯還是略有不足,還有,個人認為盟軍的操作要求要比蘇聯高,日本就不提了,完全沒有用過 戰役除外 另外我是用...
紅警3起義遭遇戰攻略
用蘇軍,多集炮塔打防守反擊,先建起重機,快速出導彈船,佔靠近對方基地的礦,可以用 運送龜車過去。用導彈船攻擊。這是一個我常用的一個方法,要求快速攻擊!第二方法是,建鐵幕和天啟,用 直接運輸天啟到對方基地中心放下,用鐵幕罩住那三四兩天啟,用天啟吸對方的主機 汽車工廠 核電站,可以的話也滅掉船廠機場,1...
紅色警戒3起義時刻一些問題
電腦一車是500,即500 10s,進油井是1000獎勵 30 3s,都是玩家的兩倍,其他不清楚 依據就是打完後看你們的資源線,如果你不騷擾它資源一定是你兩倍 玩家盟軍自由 後不是兩倍,原來是250 10s,技能後是300 10s 實際上等到這個技能點時至少有兩個礦都採空了 起義bug就太多太多了,...