1樓:匿名使用者
首先,要清楚敏捷是控制攻速的主要條件
每點敏捷為英雄增加1/7的護甲。
增加1%的攻擊速度(包括前後搖和彈道)
對以敏捷為主屬性的英雄額外增加其1點攻擊力然後,你見過敏捷是0的英雄?所以攻速是肯定有的。
至於你說的下降100%,是在原攻速的基礎上下降的。
例如我敏捷66,也就是說我的攻速是66%,下降100%,就變成6.6%,而不是0%
然後,就沒有然後了
2樓:匿名使用者
那些28%80%25點,是按先後順序,按乘除法計算的,其中,具體點數的優先順序在%之前.
舉例,假設攻速100,中了減80%25%和減25點以後,按順序先後中技能,100*(100-80)%=20,20*(100-25)%=15,之後中了減25點,是從最開始的攻擊速度開始減,100-25=75,再75*(100-80)%=15.15*(100-25)%=3.75的攻擊速度.
不可能為0.
只有中了不能攻擊的狀態才不能攻擊.
移動速度同理.
3樓:拓跋發
減速會疊加,肯定不會到100%。比如一個單位移動速度為100的英雄被減速50%後,其速度為50,再被另一個技能減速50%後,其速度是25。沒有最低攻速限定,只有更慢,沒有最慢。
攻速是有最高限定。
4樓:匿名使用者
減速有下限,我記得是20%還是25%的,就像攻速上限500%一樣(包括了初始的攻速100%)。總之減攻速達到這個下限確實可以,dota裡面減攻速的技能不少,不過不太記得了,印象深的比如冰甲25%減攻速光環。幻刺的d貌似能減40%吧?
另外減速和加攻速一樣,該加多少就加多少,比如倆蝴蝶就是120%,而不是156%,如果上面倆減速都成立,那就是35%,而不是別的。
5樓:o_錯_覺
dota有移動速度,攻擊速度的上下線
dota魔獸爭霸 攻擊速度問題。
6樓:後浩渺
在dota裡面,攻擊速度是線性疊加的,也就是說兩個振奮就是110%,其實不要被那個百分號所迷惑,你可以直接理解為增加了110個攻速單位(術語叫ias,如果玩暗黑的話應該明白~)。同樣的,1點敏捷對應的所謂1%的攻速,其實也是1個攻速單位。減攻速同樣,小鹿四級不可侵犯就是降低目標80個攻速單位。
一個單位的初始攻速是固定的,常見的都是1.7,也就是1.7秒攻擊一次。
然後這個1.7再根據當前所獲得的攻速單位來計算增幅或者降幅。某些特別的英雄和單位的初始攻速比較低,比如說敵法就是1.
45,狼人開大是1.4。具體計算方法比較複雜,你如果想詳細瞭解的話再問我。
攻速單位有上下限,上限是+400,下限是-80,超出部分就不計算了,400%攻速就是所謂的滿攻速,所以熊戰士的超強力量只學3級就夠用了。樓上所說的差別不大,那只是不很明顯而已,因為ias雖然是線性疊加的,但是最後體現到遊戲中的攻速並不是純線性,是有個計算公式的。
7樓:童顏攝影麥子爸
減速直接相加
攻擊速度非線性疊加
8樓:我惡了
攻速的疊加不是線性的...你買了6塊振奮寶石和買3塊差別不大...
9樓:
3樓正解。線性疊加。真煩又被高手搶先了。。。
dota裡最快攻速有上限嗎?是多少?
10樓:
與每個英雄的出手也就是彈道有關.到了一定程度就算再出攻速也沒效果
11樓:陸毅鑫
一定有,巨魔神裝瘋狂開好再開個大,就是最大攻速
12樓:匿名使用者
攻速跟移速一樣有上限的,都是固定的點數,移速極限是522,攻速是400。
計算方式為:(1+ias)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/秒 ,ias為你攻速的加成,比如沒出任何裝備,但是有100的敏捷,那麼ias就為100%,買一個振奮寶石,ias就變成了155%。
400的攻速極限就是指ias最高只能到400%,超過後再加無效。由於英雄基礎攻擊間隔不同,所以不同英雄的極限攻速也不一樣,比如:
火槍的基礎攻擊間隔為1.7秒,加上400的攻速按上面公式計算極限攻速為(1+400%)/1.7=2.94,也就是1秒攻擊3下
3級大鍊金基礎攻擊間隔為1.1秒,極限攻速為(1+400%)/1.1=4.54,差不多一秒攻擊5次了,差距還是比較大的。
13樓:匿名使用者
有最快攻速,和移速一樣,522
14樓:匿名使用者
0.33秒一次!這是上限
15樓:匿名使用者
有,風行的大招是最高攻速
16樓:陝陝發光
其他英雄400,風行1000
17樓:匿名使用者
攻速的上限 就是風行者的大了。你可以去體會下,具體多少不清楚,估計除了風行 其他的英雄都達不到了吧
能詳細介紹一下dota裡面有關攻速的計算嗎?
18樓:白牛控
攻速計算公式:(1+ias)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/遊戲秒基礎攻擊間隔 / ( 1 + ias ) =遊戲秒/攻擊基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(ias不算)一般英雄的基礎攻擊間隔為1.
7秒,除了:
復仇之魂:1。77
德魯依lv1熊:1。75
其他英雄:1。7
德魯依lv2熊:1。65
德魯依(變熊):1。6
靈魂守衛(變身):1。6
神聖戰士(huskar,sacred warrior):1。6巨魔戰將(近戰):1。55
德魯依lv3熊:1。55
靈魂守衛:1。5
敵法師:1。45
練金術士(狂暴lv1):1。45
德魯依lv4熊:1。45
練金術士(狂暴lv2):1。35
練金術士(狂暴lv3):1。25
ias:你能提高多少攻擊速度(100%ias=1。00ias)每點敏捷給於0。01(1%)ias
ias是完全疊加的:加速手套(15%ias)和振奮寶石(55%ias)會給你0。7(55%+15%=70%)ias。
負值(減緩你速度的東西)只是移除你的ias:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)ias但是你被3級enchant的大減緩了90%(-0。
90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)ias。
能影響你速度最終的ias是從-0。8到4。少過-0。8算-0。8,多過4算4。
所以最大攻擊速度是:
5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/遊戲秒
基礎攻擊間隔/5=遊戲秒/攻擊
最低攻擊速度:
0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/遊戲秒
基礎攻擊間隔/0。2=遊戲秒/攻擊
19樓:匿名使用者
每一點敏捷加1%攻速
比太清楚你可以用下石頭人就知道什麼是速度
速度可以疊加比如蝴蝶可以加35%攻速和35敏捷和起來就是70%攻速
20樓:後浩渺
可以看看這篇文章,作者講得比較詳細~
21樓:匿名使用者
一點敏捷加一點攻擊速度,攻擊速度直接疊加,不過上限為400%
所以初始攻擊間隔時間很重要
攻擊速度進度條越高攻擊速度越慢嗎
進度條越長表示數值越高,就是射速越快 目測這是荒野行動,德國m4系列出了2把啊,m27,m416,差不多的2把槍,m4a1是美國柯爾特公司啊哈 攻擊速度是數值越小越快,還是越大越快?貌似以前對於雙手 攻速越慢越好,相同 秒傷,速度越慢,數字越高,而技能傷害是 傷害百分比,速度越慢打的傷害越高,速度不...
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