1樓:匿名使用者
龍宮:屬性分配:法術系當然是魔法為主,分配方法比較簡單,推薦魔防血。
1)1防4魔 魔防型 魔法威力強大,不過血不多。
2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中堅持更長的時候,不過魔法威力降低了些。
龍宮——法術攻擊門派
是一個練級很快,pk和任務不是很強的門派。得意技能是呼風喚雨——能同時攻擊多人的法術。龍宮的其他技能可以不學,這個就非學不可。
另外龍宮的法術是100%命中, 而龍宮的25%的物理傷害會轉移到法術傷害。門派技能——龍附,能臨時在**附加ap 值,下線消失。還能解除和避免女兒村的封印法術。
總體評價,龍宮是全夢幻消耗最大的門派,不建議對夢幻不熟悉,沒有一定物質基礎的 新人加入。再者由於魔力是不加速度的,所以法系門派都不建議加敏,龍宮也不例外。 由於夢幻還有普陀的五行、地府的判官令等無視對手任何屬性的固定傷害法術的存在, 血也是要加點的。
龍宮的加點建議:3魔1血1防。這樣加魔法傷害雖然稍微低了點,但有血有防禦,生存能力更強,戰鬥能力更強。
2樓:lost的風
不是說有3個選擇嗎,怎麼就說了2個...
容易打錢做任務的就4魔1耐吧,這種加點最多。
pk的話有2種選擇的,一種5魔現在也流行起來了,如果裝備和修煉高的話會有很好的傷害輸出,但花銷比較大。還可以3魔1體1耐,特色就是能抗,穩定的傷害輸出,龍吟要用好,這樣的加點是雙抗和不錯的血量(如果強身高的話血很不錯了)。
當然無論什麼樣的加點都要求裝備上的配合,比如衣服上是打舍利還是月亮或者光芒,這就要看你自己的定位了,看你更追求的是哪一方面的特色。
補充下,龍宮pk的優勢在後期才會明顯起來...
3樓:匿名使用者
你的條件有點矛盾!夢幻分為任務型龍宮和pk型龍宮!你把這兩個合在一起也可以!
但要花很多錢培養!任務型就4魔1體,pk型5魔或4魔1敏!龍宮最注意的是靈力!
任務的龍宮再配身定心套!
4樓:衛遇森
每5j加一點血
其他就是4魔1耐了
雖然每5j加一點血
但是一體就是5血
在把強身點起來
到69就基本上不錯啦
5樓:恆惜靜
你好。你的選擇一:龍宮可以全魔加點,靈力高,秒的多,藍也相對多點,開寶寶店,偷卡片也比較容易。pk也不差。
你的選擇二:目前服戰級別龍宮 五魔加點也算比較主流,當然 1血 2魔 2耐 也可但是在目前的服戰來說,有那麼一點雞肋的感覺。龍宮看項鍊的,全魔龍宮再有一條好項鍊,輸出很養眼的。
希望可以幫助到你。 另外你可以蒐集下 德陽文廟 原味 小雨 的pk 錄影 看看 他現在是全魔龍,並且有一條好項鍊。好運!
6樓:漂亮伊楓
5魔龍,我就是這麼回的。以前的號加錯了,垃圾。這樣加就對了,
7樓:花醉戀紅塵
rmb充裕的話5魔加點其他的靠裝備修煉彌補.任務型的話就是4魔1耐仙族耐的成長是最高的.
8樓:匿名使用者
全魔就行 買好裝備耐加不加無所謂了
9樓:匿名使用者
應該選練個pk超級牛逼的
10樓:匿名使用者
不過有些事情樓上的我不太懂,樓主既然說了pk超級nb的,說明他清楚這款遊戲需要花錢的,龍宮的話很明白的告訴你,加全魔。
像那種4魔1耐的龍宮,搞不好有時候你pk的時候你只能龍吟了。現在見過的bt太多了,pt,hs這些門派一上來定心一個的一片一片的,你龍捲的話4魔根本看不見傷害,有時候說句實話,還不如個龍吟來得實在。
所以5魔的龍宮其實很bt的,控屍的龍宮。
我有時候想問點事情給別的lg玩家,你們覺得龍宮站著有意義麼?
很多人會扁我,站著沒有意義的話那還站著幹什麼。
不過我個人認為,龍宮還是躺下的好。
帶上龜速的血bb,5魔的龍宮不管是任何方面,裝備等等的,你需要的只是超高的靈力,對於防禦和血而言我個人認為對面一個獅搏攻擊過來你死不了就好了,你倒下之後,對面救人的肯定會有(pk時),然後你龜速的話bb拉起來你就卷個,基本可以控制對面的救人,如果對面不打你的話封你,那5龍餵了卷一個,打到最後有時候es都不知道給誰加血,是給自己還是給別人。
如果你說練個4魔1耐的話,那同樣沒血,但是有人說可以加防啊,不過我想問問,你加這1耐同等級的dt掃過來你能不死麼?那很簡單,你加了一耐,你死了,你不加一耐,你也是死了,那你浪費了哪一點屬性有意義麼?
就說這些,本人龍宮玩的不多,見過得到不少,很少有見過我們109有個4魔的,基本都是5魔
11樓:塔之桃
本人是152的龍宮,我來大概講一下龍宮加點把,希望對你有所幫助。
龍宮目前最主流的是3.5魔1.5耐,但在高手中這種純粹的加點是不存在的,一直以來龍宮的加點發展方向,都多多少少少的在主流加點的基礎上分別以高魔為主的高攻路線(5魔)和以高血耐為主的高抗路線(3魔0.
5血1.5耐)上靠近,在魔不低於3點,其餘點數分配到血耐的基本思路下,不同的加點方式體現的只是玩家門派定位的不同。
從技能角度出發,高靈力更容易發揮龍捲的威力,但是龍宮如果以龍捲龍吟的話採用高抗加點更為合理。高靈龍宮犧牲了生存能力來保證強大的傷害輸出,而高生存的加點更適合發揮出龍宮的多種攻擊模式的優勢,門派法寶推出後,龍宮可以忽略對方15%以上的靈力,對自身的高靈力的要求已經大大降低,而魔王傷害輸出值不斷調整,在未來的一段時間裡,龍宮的定位必將繼續向生存方向發展,但3魔是任何法術門派的底線。
如果你想另類的話,可以選擇敏龍,誠然,龜龍控屍能力是12門派之首,然是越來越來的龜速bb出現,龜龍控屍能力也遭到重創,所以出現了依靠龍吟對對方mp大範圍的壓制的敏龍的加點方式的出現,敏龍通過加點和裝備寶石的調整,實現出手速度比常規非封系門派快。3點加魔的龍宮比物理少了48點速度(每一點力量增加0.1速度,魔力不增加速度),這就需要龍宮比物理門派多付出70點敏捷才可以彌補,70點敏捷相當於110點防禦,好在龍宮的生存能力還不錯,優於物理門派。
但是敏龍的屬性要比傳統龍宮差,屬性永遠是他們的痛,而且服戰也沒有什麼有說服力的成績,只能作為一種另類的加點方式。
至於上面朋友說的加1耐沒意義,我認為他說的是很片面的,他只是拿109說事,並不能說明問題,我152,沒上強化f前,血4300,防1640,靈力1300.我加0.5血,1.
5耐的,我不否認全魔龍可以達到1500+的靈力。但是不上強化防禦最多1300,這才是dt最喜歡的。人家109dt厲害上為什麼呢?
現在一些nb的109的dt傷害1900+,我都見過2000的了,你再看看155dt傷害,多了600就不錯了。dt在前期都具備很大優勢的,lg的威力體現在技能和戰術的多變,dt是不能倒下的,沒了憤怒dt就死了一半,高等級的pk不會有骷髏dt出現的。至於控屍,只要場面上始終有一隻及以上的龜速遲鈍隊伍,這樣的寵能夠使被複活的隊員獲得比lg更後的出手順序,從而使控屍龍成為一個尷尬的存在,另一種情況就是拉起隊友的同時,利用其他單位對隊友補血補防。
是隊友當前回合的氣血保持在一個相對高的水平。所以控屍龍並不是上面認為的那麼bt, 一味的強調傷害輸出只能適得其反。
呵呵~~打了半小時,希望給個最佳,謝謝了
12樓:匿名使用者
還要看你停多少啊.停69的話就4魔1耐..如果109的話可以全魔加...lg沒必要加敏..浪費了.還不如加耐...
13樓:匿名使用者
你這個還是要最傳統的4魔1耐最好
14樓:々封
5魔pk絕對bt適合屍體速度慢秒bb專用
15樓:匿名使用者
建議5魔川1光明頂的瀟瀟看哈他 牛逼
16樓:匿名使用者
4魔1耐 加
可以滿足 pk 任務 ...
這個不需要廢話的...
夢幻西遊 神天兵怎麼加點 拜龍宮又怎麼加
17樓:匿名使用者
看你停哪個階段,69的話血魔lg和血攻dt永遠是最強的,同門裡面。4魔一體的加 防禦靠好點的衣服。
本身同門裡面防禦也不會高的到**去,所以不如多些血,更何況在這個 女兒暗器滿天飛的時代。
18樓:匿名使用者
30~39可以免費洗一次點,lg最好加5魔
19樓:匿名使用者
是3魔1體1耐``至於神獸加點`可能是你在隊伍裡,你剛剛在加點時,就開始戰鬥了`所以9會彈回來滴`
夢幻西遊神天兵怎樣加點 5
20樓:匿名使用者
那要看你學什麼門派了
天宮:分配屬性點:由於天宮有封物理和封法術的技能,所以速度應該快過法術系和一般的物理系,推薦功速防血。
1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因為天宮有技能可以加血,所以這種分配方法在強身的作用下,血還是比較多的,而且殺傷力也非常的不錯。
也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
2)1血1功2防1速(或者犧牲0.5速度加在防禦上) 耐力型 血多皮厚,簡直就是大唐的天敵。
3)高速型 2速以上,其他自由分配 適合對付一般的封系門派,但是速度快必定降低了其他的屬性。
龍宮:屬性分配:法術系當然是魔法為主,分配方法比較簡單,推薦魔防血。
1)1防4魔 魔防型 魔法威力強大,不過血不多。
2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中堅持更長的時候,不過魔法威力降低了些。
五莊觀:
屬性分配點:輔助型門派的屬性首先都是要考慮自己立於不倒之地,所以血和防不能少,分配比較簡單,推薦防血速魔。
1)1血2防1魔1速 均衡型 適合任務。
2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的時候,先出手用日月乾坤封住對手,立於不敗之地。
21樓:傭兵的故事
武莊2體2耐1敏 lg4魔1耐 tg兩體兩耐1魔
22樓:檢甘謝米雪
5力就可以了
體和防都高,又有高階防禦
就5力加,把必殺發揮到最大限度
名字隨便起唄:
戰ㄨ九霄
丶止戈丨
隨便起吧
不知道我的答案能不能讓你滿意
23樓:
看你玩什麼的拉有加防的,有全攻的.
夢幻西遊手遊神天兵怎麼加點 神天兵加點方案推薦
24樓:匿名使用者
神天兵龍宮門派加點5魔,全魔龍宮是目前龍宮的主流發展路線,這主要是因為幾乎所有玩家目前主要遊戲目的就是升級,而全魔龍宮擁有無可比擬的攻擊優勢。但是隨著等級的提升,全魔龍宮的缺陷也開始不斷暴露出來。
3魔2體、4魔1體,高血龍宮雖然乍看下來攻擊不高,但生存能力卻頗為可觀。由於hp等於是增加了人物的法術防禦和物理防禦,且體質本身還會增加可觀的法術防禦,因此在面對其他法術系時,高血龍宮很佔便宜。
3魔2耐、4魔1耐,若要說到高耐龍的最大好處,就在於「平衡」,它雖然不會有很高的hp,但物理防禦和法術防禦能力都不俗,且只增加0.2速度,因此相對於高血龍宮對於群攻技能的免疫力更高,而且也不畏懼物理系的傷害技能。考慮到魔力本身就會增加不俗的法術防禦技能,因此雖然hp比較低,但本身雙抗不低。
很有可能成為日後主流的pk加點流派。
神天兵龍宮門派加點2體2耐1魔,傳統的輔助奶媽加點,加血量和雙防禦,一定魔力主要也是要過一些單人的副本,有的時候奶媽也是要有一點點輸出的。
2體2耐1敏/3耐1體1敏,這個版本物理門派多,耐力屬性加成價效比最高。如果裝備好2個隨便選1個即可,對平民來說還是3耐在任務以及pk中表示最出色一些,特別是面對菜刀隊的時候。
5魔。這一套加點就是為了抓鬼以及日常任務用的,解決回合時間提高效率。而高階局中魔普陀也有,不過是適當增加一些體和耐。
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