1樓:匿名使用者
目前人氣比較旺的暗黑戰網論壇 相信對你很有幫助
2樓:
可以 但不是每樣都可以
暗黑破壞神2 裝備打孔
3樓:匿名使用者
打孔有兩種方法
1、利用公式打孔,把東西放進盒子裡合成。
公式如下:
3 普通寶石 + 1 帶孔** (任何型別) = 1 帶孔魔法** (同一型別)
這個公式會隨機生成一個新帶孔**,**型別與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔**變為藍色**。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法** = 帶孔魔法**
給普通藍色**打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.
1 tal(7#) + 1 thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同型別帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.
1 ral(8#) + 1 amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔**
插孔數會隨機變化.
1 ral(8#) + 1 thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同型別帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1 tal(7#) + 1 amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同型別帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.
3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品型別不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.
三個完美骷髏 + 一件亮黃色傑出裝備 + stone of jordan -> 為該亮黃色傑出裝備打上一個鑲嵌孔
2、去第5關拉蘇克那裡做打孔任務
第五關的打孔任務
不能帶孔的物品不能打孔; 有孔物品不能打孔; 白色物品必定打
出最打孔數; 藍色物品隨機打1-2個孔; 亮金, 綠色, 暗金裝備只能
打一個孔.
4樓:匿名使用者
用赫拉迪克方塊也有公式可以打孔,不過不推薦……赫拉迪克方塊合成公式
打孔公式:
3完美骷髏+1亮金裝備+喬丹之石=為此裝備打一孔亮金裝備最多只能有2個孔,你無法為一個已經有孔的裝備打孔1完美骷髏+1亮金裝備+喬丹之石=隨機的此亮金裝備(同時提高此裝備的等級)
提高裝備等級依照公式:finalilvl=int(.66*clvl)+int(.
66*ilvl)也就是說,最終的裝備等級(finalilvl)為你的角色等級(clvl)乘以0.66(取整),加上裝備原來的等級(ilvl)乘以0.66(同樣取整)
3碎裂寶石+1魔法**=打孔的魔法**
原先的屬性會消失,重新生成魔法**ilvl=25有1-2個孔3無暇寶石+1魔法**=打孔的魔法**
原先的屬性會消失,重新生成魔法**ilvl=30有1-2個孔技巧不太好說,打著自己就明白了。或者去找點攻略看看。
參考資料
5樓:似薇勞濰
這個等級是根據多少級怪物掉落的就是多少等級,如果你沒有裝地圖外掛的話(大部分地圖外掛會預設顯示怪物等級和物品等級,當然有少部分是預設不顯示),就只能找相關資料來檢視該難度,該場景的該類怪物的等級了
6樓:
三個完美骷髏 + 一件亮黃色傑出裝備 + 喬丹之石 -> 該亮黃色傑出裝備打上一個鑲嵌孔
7樓:六洋易沛若
暗金裝備
綠色裝備
打孔只能通過第5幕
第一個任務的打孔獎勵-
-並且條件是該暗金裝備沒有孔
打孔只能打一個且只能打一個
不能連續打--至於
樓主看見的暗金裝備有多個孔的情況
一般就是
暗金裝備自帶的孔了
也就是說爆出來就帶多個孔-
-這個有很多暗金裝備都是的
比如年級頭盔
就是隨機帶1~2個孔
如果覺得是沒孔的裝備出來超過1個孔
那絕對是修改出來的-
-希望可以幫助到你
還有疑問請繼續問我
祝你遊戲愉快~
8樓:b胃
赫拉迪克方塊合成公式
打孔公式:
3完美骷髏+1亮金裝備+喬丹之石=為此裝備打一孔亮金裝備最多只能有2個孔,你無法為一個已經有孔的裝備打孔1完美骷髏+1亮金裝備+喬丹之石=隨機的此亮金裝備(同時提高此裝備的等級)
3碎裂寶石+1魔法**=打孔的魔法**
原先的屬性會消失,重新生成魔法**ilvl=25有1-2個孔3無暇寶石+1魔法**=打孔的魔法**
原先的屬性會消失,重新生成魔法**ilvl=30有1-2個孔
9樓:大春
對此堆對此堆
暗黑破壞神2 如何給裝備打孔?
10樓:
1、tal(7)+thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)
2、ral(8)+thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)
3、tal(7)+amn (11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)
4、1 tal(7#) + 1 thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通衣服 = 同型別帶孔衣服,孔數不定
5、1 ral(8#) + 1 amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔**,孔數不定
擴充套件資料
一、暗黑不是所有的東西都能打孔,只有頭盔、盔甲、**、盾牌可以打孔;而手套、鞋子、戒指、項鍊、腰帶、護身符是不能打孔的;
二、在能打孔的物品,不是每種都能打6個孔。不同的物品都有不同的最大孔數,能打6個孔的只有部分**,而盔甲、頭盔、盾牌是無法打6個孔的,盔甲最多4個、頭盔最多3個、盾牌最多4個;
11樓:匿名使用者
3個完美骷髏 + 暗金裝備 + 喬丹之石戒指 = 暗金裝備上開孔1個另外就是第五場景的第一個任務完成後可以給暗金裝備開一個孔說明一下 已經有孔的裝備不能再開孔藍色裝備一般也用任務打孔,隨機開出1-2個孔!
1.10新增的打孔公式,強.
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黃寶石 + 普通 盔甲 -> 有孔的盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫寶石 + 普通 ** -> 有孔的**
符文08 + 符文10 + 1 完美的 藍寶石 + 普通 頭盔 -> 有孔的頭盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 紅寶石 + 普通 盾牌 -> 有孔的盾牌
1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.
符文15 + 回城卷軸 + 任何 鑲嵌過的 物品 -> 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失)
1.10新增物品升級公式,適用於uniq/**的wepon/盔甲,重要.
符文02 + 1 碎裂的 寶石 + 低階 ** -> 普通 **
符文01 + 1 碎裂的 寶石 + 低階 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 綠寶石 + 基本級 暗金 ** -> 擴充套件級暗金 **
符文07 + 符文13 + 完美的 轉石 + 基本級 暗金 盔甲 -> 擴充套件級 暗金盔甲
*符文17 + 符文21 + 完美的 綠寶石 + 擴充套件級 暗金 ** -> 精英級暗金 **
*符文18 + 符文20 + 完美的 轉石 + 擴充套件級 暗金 盔甲 -> 精英級 暗金盔甲
以上2個公式之據說只在ladder或單機遊戲有效,有待驗證
符文09 + 符文11 + 完美的 藍寶石 + 基本級 ** ** -> 擴充套件級** **
符文08 + 符文10 + 完美的 紫寶石 + 基本級 ** 盔甲 -> 擴充套件級** 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 藍寶石 + 擴充套件級 ** ** -> 精英級** **
符文18 + 符文21 + 完美的 紫寶石 + 擴充套件級 ** 盔甲 -> 精英級** 盔甲
12樓:匿名使用者
遊戲正常的打孔方式有兩種:1.公式打孔;2.任務打孔。非正常打孔方式就是修改了,可以通過暗黑通、udietoo、單機測試輔助工具jp11x來打孔。
1、利用公式打孔,把東西放進赫拉迪姆方塊裡合成。
公式如下:
3 普通寶石 + 1 帶孔** (任何型別) = 1 帶孔魔法** (同一型別)
這個公式會隨機生成一個新帶孔**,**型別與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔**變為藍色**。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法** = 帶孔魔法**
給普通藍色**打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.
1 tal(7#) + 1 thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同型別帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.
1 ral(8#) + 1 amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔**
插孔數會隨機變化.
1 ral(8#) + 1 thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同型別帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1 tal(7#) + 1 amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同型別帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.
3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品型別不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.
三個完美骷髏 + 一件亮黃色傑出裝備 + stone of jordan -> 為該亮黃色傑出裝備打上一個鑲嵌孔
2、去第5關拉蘇克那裡做打孔任務
第五關的打孔任務
不能帶孔的物品不能打孔; 有孔物品不能打孔; 白色物品必定打出最打孔數; 藍色物品隨機打1-2個孔; 亮金, 綠色, 暗金裝備只能打一個孔.
暗黑破壞神2裝備打孔
13樓:匿名使用者
本文手把手教你暗黑破壞神2裝備打孔方法,包含所有種類裝備的打孔步驟及提示點,還不知道怎麼操作的玩家快來圍觀吧。 暗黑破壞神2裝備打孔攻略: 1。
在第五幕的第一個任務完成後,你可以去找鐵匠給你的裝備打孔(任務獎勵) 2。另外:使用盒子打孔 3 完美骷髏 + 1 亮金裝備 + 喬丹之石(stone of jordan) = 為此裝備打一孔 亮金裝備最多只能有 2 個孔,你無法為一個已經有孔的裝備打孔 3 普通寶石 + 1 打孔的** (任意型別) = 1 打孔的魔法** (同型別) 原先的屬性會消失,重新生成魔法** ilvl = 30 有 1-2 個孔 3 碎裂寶石 + 1 魔法** = 打孔的魔法** 原先的屬性會消失,重新生成魔法** ilvl = 25 有 1-2 個孔 3 無暇寶石 + 1 魔法** = 打孔的魔法** 原先的屬性會消失,重新生成魔法** ilvl = 30 有 1-2 個孔 1 tal (#7) + 1 thul (#10) + 1 完美黃寶石 + 基礎盔甲 = 同型別的打孔盔甲 裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。
裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔 1 ral (#8) + 1 amn (#11) + 1 完美紫寶石 + 基礎** = 同型別的打孔** 裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。
例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔 1 ral (#8) + 1 thul (#10) + 1 完美藍寶石 + 基礎頭盔 = 同型別的打孔頭盔 裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔 3。
10#、11#等是符文的編號 暗黑破壞神2裝備打孔 暗金裝備打孔: 暗金的只能打一個孔 第五幕拉蘇克的任務獎勵是打孔(打上限孔數),暗金的只能打一個 另外下面是公式打孔,把材料放入方塊裡打 1 tal (#7) + 1 thul (#10) + 1 完美黃寶石 + 基礎盔甲 = 同型別的打孔盔甲 裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。
例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔 1 ral (#8) + 1 amn (#11) + 1 完美紫寶石 + 基礎** = 同型別的打孔** 裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔 1 ral (#8) + 1 thul (#10) + 1 完美藍寶石 + 基礎頭盔 = 同型別的打孔頭盔 裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。
裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔 1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.
符文15 + 回城卷軸 + 任何 鑲嵌過的 物品 -> 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失) 暗黑破壞神2裝備打孔內容展示完畢,祝大家遊戲愉快!
暗黑破壞神,暗黑破壞神
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暗黑破壞神,暗黑破壞神
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