為什麼有些遊戲開垂直同步會卡,一些遊戲設定裡的垂直同步是什麼意思

2022-04-14 03:48:51 字數 5015 閱讀 5256

1樓:匿名使用者

2樓說的前半部分是對的。

垂直同步通俗講你可以理解為顯示卡每秒處理的畫面數和顯示器每秒閃過的畫面張數同步一樣多。比如現在液晶顯示器每秒60,開了遊戲幀數(fps)就是60.

開了它的好處是:畫面執行能穩定平滑,不會出現突然的畫面撕裂。這樣一方面就降低眼睛負擔,看著相對會舒服些減少不適;另一方面給顯示卡減負,因為如果不開,顯示卡一般會超出60幀運作,顯示卡溫度會升更高,超過60可以算是多餘工作了,對使用壽命不利吧。

但是如果你的顯示卡開不開都到不了60幀的能力,那有時開不開都一樣或者開了反而更卡。

所以對執行遊戲可以超過60幀的顯示卡而言,開起來更好,而不行的開不開都一樣或者自己除錯看哪種情況執行更好些。 7300玩遊戲比較吃力哦。

2樓:鄢曼珍車騫

垂直同步可以防止因為在移動中(左右移動,顯示器是從上往下掃描的。)的幀數變化造成的畫面撕裂。

3樓:袁恨風衣慕

只知道垂直同步是把你的幀數固定要一個定值

防止畫面撕裂

比如你不開垂直同步的幀數是80,開了之後就固定到60,但是如果你本來是60左右,開了之後會同步到30幀,這可能就是你覺得卡的原因吧

為什麼有些遊戲開垂直同步會卡?

4樓:慎清華

只知道垂直同步是把你的幀數固定要一個定值 防止畫面撕裂 比如你不開垂直同步的幀數是80,開了之後就固定到60, 但是如果你本來是60左右,開了之後會同步到30幀,這可能就是你覺得卡的原因吧 檢視原帖》

滿意請採納

一些遊戲設定裡的垂直同步是什麼意思?

5樓:曉曉江蘇

遊戲設定裡的垂直同步的意思是:單個象素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫面。

垂直同步的作用:

簡單來說垂直同步的作用是防止畫面撕裂。因為畫面的渲染不是整個畫面一起渲染的,是逐行或者逐列渲染。如果關閉垂直同步,而電腦配置不夠,則畫面在高速移動中會出現這一畫面還沒渲染完成就開始下一畫面的撕裂情況。

開啟與關閉垂直同步的主要區別在於那些高速執行的遊戲,比如實況,fps遊戲,開啟後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然開啟後如果你的遊戲畫面fps數能達到或超過你顯示器的重新整理率,這時你的遊戲畫面fps數被限制為你顯示器的重新整理率。你會覺得原來移動時的遊戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,fps與重新整理率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的遊戲外其他遊戲基本看不出畫面撕裂現象。

關閉此選項畫面流暢程度會有一定的提高。

為什麼是否關閉垂直同步訊號會影響我們cs中的fps數值?道理一點都不復雜,首先我們平時執行作業系統一般螢幕重新整理率是多少?大概一般都是在85上下吧,那麼顯示卡就會每按照85的頻率時間來傳送一個垂直同步訊號,訊號和訊號的時間間隔是85的解析度所寫一屏影象時間。

如果我們選擇「等待垂直同步訊號」(也就是我們平時所說的「垂直同步開啟」),那麼在遊戲中,或許強勁的顯示卡迅速的繪製完一屏的影象,但是沒有垂直同步訊號的到達,顯示卡無法繪製下一屏,只有等85單位的訊號到達,才可以繪製。這樣fps自然要受到作業系統重新整理率執行值的制約。

6樓:匿名使用者

簡單來說垂直同步的作用是防止畫面撕裂。

因為畫面的渲染不是整個畫面一起渲染的,是逐行或者逐列渲染。如果關閉垂直同步,而電腦配置不夠,則畫面在高速移動中會出現這一畫面還沒渲染完成就開始下一畫面的撕裂情況。

如果自己的機子配置比較高(足以執行這個遊戲並且在當前自己設定的顯示效果下高幀數無壓力),那麼建議關閉垂直同步。

開啟垂直同步會降低幀率(因為要等待整個畫面渲染完成才開始下一個畫面),但低配的話就可以避免畫面撕裂。

大概就是這樣= =那麼高配就關了吧~這樣畫面流暢度高很多

7樓:旗塵印雪瑤

垂直同步代表著crt顯示器的重新整理率水平,直觀地說,垂直同步一旦關掉,遊戲的畫面就會發生撕裂現象而不能同步一幀內每個部分的畫面

遊戲中的垂直同步是什麼意思

8樓:輕靈觸動

垂直同步又稱場同步(vertical hold):

從crt顯示器的顯示原理來看,單個畫素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫面。

顯示器的重新整理率受顯示卡dac控制,顯示卡dac完成一幀的掃描後就會產生一個垂直同步訊號。我們平時所說的開啟垂直同步指的是將該訊號送入顯示卡3d圖形處理部分,從而讓顯示卡在生成3d圖形時受垂直同步訊號的制約。

開啟效果

比如實況,fps遊戲,開啟後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然開啟後如果你的遊戲畫面fps數能達到或超過你顯示器的重新整理率,這時你的遊戲畫面fps數被限制為你顯示器的重新整理率。

會覺得原來移動時的遊戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,fps與重新整理率差距越大跳幀越嚴重。

關閉後除高速運動的遊戲外其他遊戲基本看不出畫面撕裂現象。關閉此選項畫面流暢程度會有一定的提高。

作用:裝機之家總結:

正因為有垂直同步的存在,才能夠讓遊戲程序和顯示器重新整理率同步,讓畫面穩定、平滑。關閉了垂直同步訊號,當然能夠換來更快的速度,不過在影象的連續性上,效能勢必打折扣。

這正是很多使用者抱怨關閉垂直同步出現畫面不連續的原因。

工作原理:

顯示器上的所有影象都是一線一線的掃描上去的,無論是隔行掃描還是逐行掃描,顯示器,都有2種同步引數——水平同步和垂直同步。

垂直同步脈衝(vertical synchronization, vsync)是加在兩幀之間。跟水平同步脈衝類似,但它指示著前一幀的結束,和新一幀的開始。

垂直同步脈衝是一個持續時間比較長的脈衝,可能持續一行或幾行的掃描時間,但在這段時間內,沒有畫素訊號出現。

9樓:匿名使用者

垂直同步又稱場同步(vertical hold),顯示器的重新整理率受顯示卡dac控制,顯示卡dac完成一幀的掃描後就會產生一個垂直同步訊號。

我們平時所說的開啟垂直同步指的是將該訊號送入顯示卡3d圖形處理部分,從而讓顯示卡在生成3d圖形時受垂直同步訊號的制約。

在遊戲中,從視覺上說,開啟垂直同步,遊戲程序和顯示器重新整理率同步,畫面會更平滑、更穩定。

關閉垂直同步,換來更快的速度,但是在影象的連續性上勢必會打點折扣。

這也是很多朋友抱怨關閉垂直後發現畫面不連續的理論原因!

10樓:就很困

遊戲設定裡的垂直同步的意思是:單個象素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫面。

簡單來說垂直同步的作用是防止畫面撕裂。因為畫面的渲染不是整個畫面一起渲染的,是逐行或者逐列渲染。如果關閉垂直同步,而電腦配置不夠,則畫面在高速移動中會出現這一畫面還沒渲染完成就開始下一畫面的撕裂情況。

垂直同步又稱場同步(vertical hold),從crt顯示器的顯示原理來看,單個畫素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫面。顯示器的重新整理率受顯示卡dac控制,顯示卡dac完成一幀的掃描後就會產生一個垂直同步訊號。我們平時所說的開啟垂直同步指的是將該訊號送入顯示卡3d圖形處理部分,從而讓顯示卡在生成3d圖形時受垂直同步訊號的制約。

垂直同步脈衝檢測器10包括不回捲正反計數器14和比較器18,計數器14以取樣頻率對複合同步訊號電平取樣。當計數器14的數字輸出上升到第一基準計數以上時比較器18引發垂直同步檢測脈衝,而當計數器14的數字輸出下降到第二基準計數以下時結束垂直同步檢測脈衝。供給比較器18的基準數是隨時依每個垂直同步檢測脈衝的引發和結束而改變的。

脈衝整形電路可以包括用來對比較器18的輸出取樣併產生垂直同步訊號的鎖存器22。

11樓:向暖客棧

簡單的說,如果你開了垂直同步,你的fps值會和你的顯示器重新整理率一樣,舉個例子,如果你的顯示器重新整理率是60hz,開啟垂直同步的話,就算你的顯示卡再好,fps值最多60幀

(cs是要關閉垂直同步的,因為cs對fps幀數限制是100幀(cs 1.5),而垂直同步對魔獸沒有絲毫影響,因為魔獸對fps幀數限制是64幀。而顯示器重新整理率最低也有60hz,所以不會影響的。

12樓:

視覺上看,開了垂直同步後畫面不會有撕裂感,而關閉之後畫面可能會有撕裂感,在競速類遊戲中表現明顯,關閉垂直同步會有明顯的撕裂感。

但是開啟垂直同步之後,由於等待畫面完全處理完畢,會有一定的顯示輸出延遲,就是你感覺的延遲感。

13樓:忘年更

遊戲執行速度,其實就是有一個訊號的等待。

比如實況,fps遊戲,開啟後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然開啟後如果你的遊戲畫面fps數能達到或超過你顯示器的重新整理率,這時你的遊戲畫面fps數被限制為你顯示器的重新整理率。

會覺得原來移動時的遊戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,fps與重新整理率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的遊戲外其他遊戲基本看不出畫面撕裂現象。關閉此選項畫面流暢程度會有一定的提高。

如果我們選擇「等待垂直同步訊號」(也就是我們平時所說的「垂直同步開啟」),那麼在遊戲中,或許強勁的顯示卡迅速的繪製完一屏的影象,但是沒有垂直同步訊號的到達,顯示卡無法繪製下一屏,只有等85單位的訊號到達,才可以繪製。這樣fps自然要受到作業系統重新整理率執行值的制約。

而如果我們選擇「不等待垂直同步訊號」(也就是我們平時所說「關閉垂直同步」),那麼遊戲中作完一屏畫面,顯示卡和顯示器無需等待垂直同步訊號,就可以開始下一屏影象的繪製,自然可以完全發揮顯示卡的實力。

但是,不要忘記,正是因為垂直同步的存在,才能使得遊戲程序和顯示器重新整理率同步,使得畫面平滑,使得畫面穩定。取消了垂直同步訊號,固然可以換來更快的速度,但是在影象的連續性上,效能勢必打折扣。這也正是很多朋友抱怨關閉垂直後發現畫面不連續的理論原因!

垂直同步又稱場同步(vertical hold),從crt顯示器的顯示原理來看,單個象素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫面。顯示器的重新整理率受顯示卡dac控制,顯示卡dac完成一幀的掃描後就會產生一個垂直同步訊號。

我們平時所說的開啟垂直同步指的是將該訊號送入顯示卡3d圖形處理部分,從而讓顯示卡在生成3d圖形時受垂直同步訊號的制約。

垂直和水平是crt中兩個基本的同步訊號,水平同步訊號決定了crt畫出一條橫越螢幕線的時間,垂直同步訊號決定了crt從螢幕頂部畫到底部,再返回原始位置的時間,而恰恰是垂直同步代表著crt顯示器的重新整理率水平。

為什麼AMD A10 5800K玩遊戲會卡

一般遊戲ok,大型可能有點吃力 顯示卡可以升級下 玩什麼遊戲卡,遊戲官網都有相關配置的,你可以和你自己的對比看看了新電腦舊電腦?清理下灰塵,注意溫度。網速穩定不如果想穩定加快速度,平時就要注意優化電腦,給樓主一點建議3 上網等系統的臨時檔案多,清理掉 4 系統區的空閒空間過小,擴大剩餘空間。如果是w...

為什麼這配置玩守望先鋒開中特效會卡

守望先鋒遊戲配置要求 最低要求 30幀 作業系統 windows vista 7 8 10 64位 最新sp 處理器 intel corei3或amd phenomx3 865 顯示卡 nvidia geforce gtx 460,ati radeon hd 4850,或intel hd graph...

為什麼我的電腦玩遊戲的時候會卡

少年,這麼渣的硬碟你是怎麼用到現在的,而且你還裝的win7?現在硬碟很便宜的 怕自己看錯了,你是說的c盤16g還是一共16g?換個硬碟吧,如果不想換硬碟就換系統,用xp 你這個是分割槽的時候c盤分太小了,要麼找人幫你重新分割槽裝電腦,win7c盤至少要25g,要麼就重新裝xp,xp系統16g就夠了,...