1樓:千秋終寂寞
急速不是刻意去堆的東西,8t6純粹垃圾,留4件出效果就可以了。你帽子換成dd的伊利達雷大領主兜帽,肩膀換成hs的怨怒,褲子換hs的元素導能,手套做個陽炎去
2樓:
怎麼那麼高的命中,一半就行……
把命中石頭換急速。8t6應該是sw級別了,打sw就靠急速!暴擊少也要急速!打sw的急速低於200還有dps麼
3樓:匿名使用者
命中太高了,難道你是火毀?那也不需要那麼多呀。
魔獸世界術士屬性
4樓:晚安獨白
1耐力=10hp,術士有天賦可以提高15%耐力。
1智力=15mp,大約60智力=1%法術暴擊。
法術急速=增加施法速度的屬性,lv70的時候15。7急速=1%加速。
法術傷害=增加玩家的法術造成的傷害的屬性。
法術致命=提升法術爆擊的機率。
法術命中=提升法術擊中目標的機率。
韌性=減少對手的致命一擊的機率,以及減少受到的持續傷害和致命一擊傷害的屬性,是個pvp的必要屬性。
精神=法力回覆,一般數值是精神/4=2秒回藍速,但是施法中不回藍,所以對於術士來說沒有增加施法回藍的天賦或是技能。
擴充套件資料
術士職業天賦
1、痛苦術士相對較為溫和(只是在術士的立場上),他們擅長將病痛和災禍降臨到對手的身上,然後看著對手逐漸衰弱。由於這些病痛和災禍漫長且有害,對手經常是在這些折磨中慢慢死去,而不是「來個痛快的」。
2、毀滅術士,對緩慢致命的暗影並不太感冒,他們寧願使用難以操縱而又危險的邪能正面摧毀敵人。藉助於邪能火焰的力量,他們只需要一兩個強力咒語就能完全摧毀對手,但這也導致他們的自我防護意識較為淡薄。
3、惡魔術士
具有很強的野心和領導能力,這些「學者」更痴迷於研究惡魔的本質,從而尋找能夠完全掌控它們的方法。一般來說,術士由於學習禁忌法術導致自己的身體被侵蝕,體能比常人更加虛弱。
5樓:匿名使用者
你現在還沒有滿級 等滿級再說吧 滿級的惡魔術屬性的命中到15% 然後把把急速堆到4717然後堆精通可以了 屬性是智力>精通>急速 這樣堆就可以了 首先是堆命中 然後急速 急速到了4717的時候就可以堆精通了
6樓:糾結的小菜
升級時候屬性怎麼都可以,只要是能用的裝備都可以用,滿級後智力肯定是第一屬性,然後惡魔ss在命中達標(15%)的情況下暴擊,精通收益差不多,個人感覺急速不是很好。毀滅的話暴擊要優先於精通的,你看混亂之箭和燃燒都寫著「傷害取決於你的暴擊」。痛苦是dot流,命中達標下急速最優。
7樓:
升級的話,選擇布甲且加智力的就好,其他可以忽略,裝備智力越高越好,一般裝等高的裝備智力加的越高~其他可以忽略不計,望採納
8樓:
智力最高,然後優先命中15% 然後精通-急速-暴擊
9樓:匿名使用者
命中還差1%,暴擊可以再降降,把精通和急速弄上去。
精通第一,急速第二,暴擊最末。
不過話說回來,530先別考慮什麼屬性,560以上再說,530這個等級什麼都看不出來,還差得遠。
10樓:全鍵盤
惡魔術屬性優先順序 命中(15%)>智力》精通》急≥暴擊》命中(超過15%一點用都沒有)
沒滿級不用考慮堆命中 因為重鑄完沒多長時間就換裝備了
魔獸世界術士裝備的哪個屬性重要?
11樓:匿名使用者
1.精神在tbc版本里對於術士可以說是一無是處,pvp術士的關鍵屬性是韌,耐,傷,速,命,爆....pve是傷,爆,命,速....
2.練級天賦熟悉這個職業的話用痛苦,可以同時dot很多怪,恢復能力也很強,可以一路練到70,新手的話建議先痛苦,到50級換成惡魔出eva....痛苦術練級就是虹吸,腐蝕,痛苦,恐懼,切換目標,繼續下3dot,然後恐懼這個怪,之前的怪就會脫離恐懼跑來打你,到他跑到你身邊的時候他就死了....
等級高裝備好些的話,可以虹吸dot3~4個怪,然後群恐(需要天賦順發),在挨個dot,然後找個怪吸血.最後怪死之前用天賦後的吸取靈魂還可以回藍....帶個小鬼抽藍,基本上同時殺4~5個怪都可以無損耗..
1耐力=10hp,術士有天賦可以提高15%耐力
1智力=15mp,大約60智力=1%法術暴擊.
精神的作用是法力回覆,大概數值是精神/4=2秒回藍速,但是施法中不回藍,所以對於術士來說沒有增加施法回藍的天賦或是技能,精神可以忽略.
法術傷害就是增加你的法術造成的傷害的屬性.
法術致命屬性就是提升法術爆擊的機率.
法術命中就是提升法術擊中目標的機率.
韌性是減少對手對你致命一擊的機率,以及減少受到的持續傷害和致命一擊傷害的屬性,是個pvp的必要屬性.
法術急速就是增加施法速度的屬性,lv.70的時候15.7急速=1%加速.
深痛苦泛指出痛苦無常的痛苦天賦,惡魔天賦一般是指出靈魂連結的天賦,暗毀是指出毀滅系21點致命傷害翻倍的痛苦天賦的術士,深毀滅是指毀滅系出到暗影狂怒的天賦,犧牲毀是指出惡魔繫到惡魔犧牲,毀滅出到暗影烈焰.太詳細的說一個晚上也說不清楚...
術士的特點是持續傷害多,直接傷害法術加成高,可以生命值轉化為法力值,弱點是反控制能力少,腿短跑不快.所以在pvp中,術士關鍵的不是造成傷害的能力,而是生存能力,於是在pvp中,韌性和耐力需求是能夠保證你存活的關鍵屬性,其次才是傷害.pve的話,耐力和韌性可以無視,要的就是造成最大量的傷害,所以法傷,爆擊,命中,急速都很重要.
精神無論是pvp還是pve都一無是處...
同系天賦加起來一般沒有太大的差別,術士好的練級天賦就那幾個,痛苦系的關鍵天賦如下
強化腐蝕術 5點 這個必加,腐蝕術是痛苦術乃至於所有術士幾乎最常用的持續傷害法術之一,所以必加,否則2秒讀條...
靈魂虹吸 2點,這個不用說了,練級吸血的好天賦.
強化吸取靈魂 2點,回藍,練級續航.
詛咒增幅 1點,這個不用介紹了吧.
無情延伸 2點,+20%法術範圍,非常有用,包括恐懼在內的所有痛苦法術射程增加,這樣可以使得攻擊範圍更遠.
夜幕 2點,4%機率腐蝕,吸血出暗影箭,痛苦術的爆發攻擊就在這裡了,雖然是靠人品,但是人品來了連續2,3個會很爽...
腐蝕增效 3點,這個看裝備,假如法傷裝多的話,加這個可以大大提高腐蝕的傷害,反之法傷裝備並不多就沒有必要加,練級的時候一般都是綠裝,沒有刻意收集傷害裝的話可以不加這個.
虹吸 痛苦系很有特色的一個dot.可以吸取生命,也多一個傷害法術.
疲勞 無cd遠端控制減速技能.
12樓:匿名使用者
術士最重要的是打怪要疼。。那就是法傷。。 第2重要的是耐力。。耐打啊!!!! 其他次要了!
13樓:匿名使用者
喜歡哪個就玩哪個,現在基本都差不多,pvp pve也就是天賦差點,毀滅穿點暴擊裝,堆點血,惡魔狂堆耐和法強,暴擊用處不大,我說的是pvp啊,pve基本裝備上來了,差距也就不大了。
wow中ss主要穿什麼屬性的裝備?
14樓:匿名使用者
主耐力 +智力 痛苦系+法傷毀滅只要加法暴然後是法傷法術命中法術穿透 pve主要法術急速等級 最後需求
魔獸世界SS常用巨集,問下魔獸世界裡術士常用巨集都有哪些
脫離戰鬥以後,如果身上沒糖了,則提示做糖。如果寶寶血低了 小於40000 則提示給寶寶加血 其實大家都選擇換一隻.run s f f or createframe frame f registerevent player regen enabled f setscript onevent funct...
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你和我很像 我玩的法師開始裁縫加附魔,全滿,後來洗掉裁縫,5000g左右衝工程 網易接受之前,現在肯定不需要這麼多 到滿,現在是fm和工程。你想的問題和我一樣,開80可以做飛毯,但是工程也可以做大飛機,開80可以做摩托哦。有幾個問題說明一下 工程對於pvp是有幫助,主要就是因為工程可以扔炸彈,多了個...
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亡靈ss最為黑暗,最為強大。先看一下其他種族 獸人 ss的起源,抗暈極為強大,感覺絕對不止10 但ss被近身了怎麼辦?站在那裡祈禱抗暈?no,唯一的賊也可以用女人和死亡纏繞對付。人類 外交?就為了省錢?no,為了要強大,放棄這點小錢,值得。感知?同上,賊可以用女人和纏繞。精神?呵呵,你拿裝備的時候考...