我想問問在flash動畫中人物只是外輪廓得邊線加粗

2022-05-17 04:40:13 字數 675 閱讀 2816

1樓:匿名使用者

有很簡單的方法,不過我最後說,我先說點我的觀點,外框加粗更寫實,這個我不敢苟同,不管是日本還是美國,動畫都是以細線條來製作最為精細,你可以看到量產的那種一星期一集的動畫線條都很粗,而那些用了幾個月甚至幾年的動畫線條都很細,可以看出線條的粗只是偷工之做。好了,你非要加粗的話我告訴你方法,首先你的動作都是在一個元件裡,然後在flash8裡選中元件,在下邊的濾鏡裡新增發光,顏色選黑色強度選高點比如300或更高,這樣輪廓就出了個黑的加粗效果,並且不管你是一個動作還是一個連續的長鏡頭,都只要這1下就可以了。

2樓:匿名使用者

如果是元件就進入編輯,到了向量圖那一層就可用墨水瓶工具加邊線了,加前可選直線工具,然後調好大小.如果是點陣圖就分離先.,

請問flash cs 3中製作正方形變大動畫為何邊框變粗,應該如何?

3樓:網雨霏霏

不要使用「動畫補間」,而是改用「形狀補間」

同時注意一下,不能將正方形轉換成圖形。而是繪製完畢正方形之後撂在那裡,然後在後面插入關鍵幀。然後對正方形進行變形調節。最後設定為「形狀補間」動畫即可

4樓:

當你把關鍵幀上的影象變大的同時,屬性也了,所以,框會變大,如果不想框也跟變大,可以使用例項的形式,以達到框不變/

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