1樓:匿名使用者
第一;5.0.4-5.0.5,戰士技能傷害下調了點具體看官方說明。
第二:現在前夕版本pve輸出基本都是狂暴,但畢竟是畸形版本,等10月2號00:00點開了5.
0在研究,防戰至少目前很犀利,現在防禦姿態是25%免傷(以前是15%),我現在pvp都是基本全程用防禦姿態。
第三:跨服系統是暴雪為了解決練小號的在野外過於人煙稀少,暴雪想讓野外活躍起來,回到以前組隊練級什麼的,所以在野外可以看見其他伺服器的人,但是現在5.0前夕,都沒什麼事情幹,野外就成了大混戰的地方.
2樓:超級無敵豬八戒
玩法和原來一樣,基本沒有變動,雖然天賦系統表面上變動很大,但是你自己分析的話會發現其實和原來基本一致。原來是讓你自己點天賦,而5.0後只要你選了一個專精,系統直接把原天賦下的所有天賦全部送給你。
新的5點天賦你就當他們是5個可選技能就行了。
雕文目前是娛樂性質大於實用,和原來不一樣了,也因為如此,插不插雕文影響都不大,根據自己的喜歡隨便選即可。
3樓:匿名使用者
基本沒啥變化,不過現在**戰沒有狂暴戰多,整體來說,戰士是一個靠手法、意識的職業,不是一般人玩的,挺你!
4樓:匿名使用者
玩法基本不變。姿態所提供的增益buff變化。**戰手法麼,因為巨人、致死、壓制 等主流攻擊技能不需要怒氣,那麼,當然是衝鋒後優先巨人》致死》壓制》猛擊(猛擊現在需要30怒氣,瞬發)
怒氣多的時候就用英勇洩怒。 防禦的話,我建議現在只有觸發了效果後再用英勇,其他以前怎麼玩的 現在就怎麼玩。
5樓:匿名使用者
人家回答那麼好 那我就只說一下跨服了,人少的伺服器,除了各個主城 其他地區都能看到別的伺服器的玩家,達拉然也能,像那些爆滿的伺服器,跨服組隊後在能夠跨服的地圖上也能看到對方
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