1樓:焉今雨
比如說,帥在九宮格中間,只需吃掉兩個士,如果車在旁邊,往上走或者往右走,如果旁邊有兵,就已經算絕殺了,這時你贏了(* ̄m ̄)
2樓:侍翰墨
下象棋主要是陶冶情操,把對方打敗就好了,很多人下棋沒有注意到這點,每次都趕盡殺絕,這樣很不好。
3樓:super一
只要你能吃掉對面的帥或將你就贏了,不過一般對面看到沒有路走了就會自己投降的
4樓:永不放棄
誰先將對方的「將」或「帥」吃掉,誰就贏了
5樓:數研木子神
對方沒步走老將下步被吃或光剩單將
6樓:匿名使用者
「將死」或者「困斃」對方「帥/將」則贏。
7樓:焉源
將死對方老將(帥)就算嬴了
8樓:匿名使用者
行棋規定
第1條 棋盤和棋子
1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。
棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做「河界」;劃有斜交叉線的地方,叫做「九宮」。
九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數字1至9來代表。
1.2 棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。
1.4 比賽用的標準棋盤,應每格都為正方形,每方格長寬均應為3.2至4.
6cm。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至3.
2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應有適當空白麵積。
棋子面色分為紅黑兩組,字型和圓框應當醒目。
演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。
第2條 走棋和吃子
2.1 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。
輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。
雙方各走一著,稱為一個回合。
2.2 各種棋子的走法如下:
帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出「九宮」。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。
士每一著只許沿「九宮」斜線走一步,可進可退。
相(象)不能越過「河界」,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱「相(象)走田字」。當田字中心有別的棋子時,俗稱「塞(相)象眼」,則不許走過去。
馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱「馬走日字」。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱「蹩馬腿」,則不許走過去。
車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。
炮在不吃子的時候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒有過「河界」前,每著只許向前直走一步;過「河界」後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。
2.3 走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱「炮打隔子」。
除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
第3條 將死和困斃
3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必宣告。
被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。
如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。
3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被「困斃」。
第4條 勝、負、和
4.1 對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:
4.1.1 帥(將)被對方「將死」。
4.1.2 走棋後形成帥(將)直接對面。
4.1.3 被「困斃」。
4.1.4 在規定的時限內未走滿規定的著數。
4.1.5 超過了比賽規定的遲到判負時限。
4.1.6 走棋違反行棋規定。
4.1.7 走棋違反禁例,應變著而不變。
4.1.8 在同一棋局中,三次「犯規」。
4.1.9 自己宣佈認輸。
4.1.10 在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。
4.2 出現下列情況之一,為和棋:
4.2.1 雙方均無可能取勝的簡單局勢。
4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意。
4.2.3 雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合「棋例」中「不變作和」的有關規定。
4.2.4 符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
象棋中,怎樣才算贏?
9樓:秦秀芳管汝
樓上的,吃掉別人子就算贏嗎?如果你未將殺別人但對方無字可動算逼和的!誰說容易平局的?
將殺對方就算贏棋!我竟然看見有人說「勝利的條件是把對方所有的子都吃掉,那個太難了」,簡直胡言!在國際象棋中,將殺對方算自己贏,對方輸。
但是有一點,國際象棋的確有和棋的,例如:
1. 不斷長將對方且對方無法避開算「長將和」
2. 在雙方未被將殺的情況下,某一方開始走子時無字可動,算「逼和」
3. 重複出現3次或3次以上局面,沒有棋步的差別,算和棋4. 殘局中誰都無法將殺對方,算和棋
5. 某一方提和,另一方同意,算和棋
6. 從不會被立即將殺的那一局面起,雙方連續走了50回合,沒吃子也沒動兵,算和棋
這是國際上通用的規則,是最標準的。
中國象棋怎樣才算贏
10樓:文萱之愛
對局中,出現下列情況之一,本方算贏,對方輸:
1.對方的帥(將)被己方棋子將死或吃掉;
2.對方無子可走(被困斃);
3.對方對己方「長將」或「長捉」;
4.對方發出認輸請求;
5.有步時要求的,對方走棋超出步時限制;
6.有時間要求的,對方超過規定時間;
7.對方違反比賽規則。
「吃子」中國象棋術語。對局中,輪到走棋的一方,把某一棋子從棋盤的這一交叉點走到另一交叉點而吃掉對方棋子,並佔領後一交叉點,稱為「吃子」。
出現下列情況之一,為和棋:
1.雙方均無可能取勝的簡單局勢;
2.一方提議作和,另一方表示同意;
3.雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合《棋例》中「不變作和」的有關規定;
4.符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
非著法類象棋術語
【覆盤】也稱「復局」。術語。指對局完畢後,復演該盤棋的記錄,以檢查對局中著法的優劣與得失關鍵。
一般用以自學,或請高手給予指導分析。如按照棋排演,類如覆盤,稱「打譜」或 「研閱棋譜」。
【先手】術語。有二義:1、也稱「先走」。開局時的先走者。2、也稱「得先」。棋局形勢中的主動者。
【後手】術語。有二義:1、開局時後者。2、也稱「失先」、「落後」。棋局形勢中的被動者。
【均勢】也稱「並先」。術語。指對局中雙方局勢均衡,兵力相等。
【著】術語。對局中輪到走棋的一方,把某個棋從一個交叉點走到另一個交叉點,或吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,即為走了一著。
【回合】術語。對局中,雙方各走一著,稱為一個回合。
【閒著】也稱「停著」。術語。一種適宜於對局相持階段的著法。走子不起進攻作用,目的在於等待時機。
【強子】術語。指車、馬、炮等戰鬥力較強的各類子。兵、卒須視形勢而定,一般以過河界的為強,在自界的為弱。
【吃子】術語。對局中,輪到走棋的一方,把某一棋子從棋盤的這一交叉點走到另一交叉點而吃掉對方棋子,並佔領後一交叉點,稱為「吃子」。
【棄子】術語。對局中,捨棄某一子,稱為「棄子」。常作為一種戰術。主動而有計劃的棄子,可得先而佔優勢或攻主局。
【勝勢】術語。對局中,局勢大體已定,於勝利在望一方,稱為「勝勢」。
【絕殺】術語。指對局,下一著要將死,而對方又無法解救。
【入局】術語。一般指攻入對方陣地而能構成殺局的著法。常見於中局階段,多數為「棄子入局」。
【例勝】術語。實用殘局結尾時,攻方可以必勝守方,稱為「例勝」。
【例和】術語。實用殘局結尾時,守方對攻方可以弈成必和的棋勢,稱為「例和」。
【巧勝】術語。指實用殘局結尾時,由於守方未能及時弈成例和的棋勢,被攻方乘機取勝,稱為「巧勝」。
【巧和】術語。實用殘局結尾時,守方以巧著弈和攻方,稱「巧和」。
11樓:匿名使用者
行棋規定
第1條 棋盤和棋子
1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。
棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做「河界」;劃有斜交叉線的地方,叫做「九宮」。
九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數字1至9來代表。
1.2 棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。
1.4 比賽用的標準棋盤,應每格都為正方形,每方格長寬均應為3.2至4.
6cm。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至3.
2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應有適當空白麵積。
棋子面色分為紅黑兩組,字型和圓框應當醒目。
演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。
第2條 走棋和吃子
2.1 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。
輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。
雙方各走一著,稱為一個回合。
2.2 各種棋子的走法如下:
帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出「九宮」。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。
士每一著只許沿「九宮」斜線走一步,可進可退。
相(象)不能越過「河界」,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱「相(象)走田字」。當田字中心有別的棋子時,俗稱「塞(相)象眼」,則不許走過去。
馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱「馬走日字」。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱「蹩馬腿」,則不許走過去。
車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。
炮在不吃子的時候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒有過「河界」前,每著只許向前直走一步;過「河界」後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。
2.3 走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱「炮打隔子」。
除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
第3條 將死和困斃
3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必宣告。
被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。
如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。
3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被「困斃」。
第4條 勝、負、和
4.1 對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:
4.1.1 帥(將)被對方「將死」。
4.1.2 走棋後形成帥(將)直接對面。
4.1.3 被「困斃」。
4.1.4 在規定的時限內未走滿規定的著數。
4.1.5 超過了比賽規定的遲到判負時限。
4.1.6 走棋違反行棋規定。
4.1.7 走棋違反禁例,應變著而不變。
4.1.8 在同一棋局中,三次「犯規」。
4.1.9 自己宣佈認輸。
4.1.10 在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。
4.2 出現下列情況之一,為和棋:
4.2.1 雙方均無可能取勝的簡單局勢。
4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意。
4.2.3 雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合「棋例」中「不變作和」的有關規定。
4.2.4 符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
中國象棋中怎樣玩好馬,中國象棋裡的「馬」到底是怎麼走的?
注意多用馬控制位置,河口馬,掛角馬,以及肋道,二路等。還要注意跟車炮配合。單獨用馬得效果往往不好。可以看看棋譜,殘局也可以玩一下。佔據位置比較重要,臥槽和掛角馬均很有威脅性,再結合車和炮,如馬後炮等組合威力尤甚。其次要運用馬的防守功能,四面八方都可防禦,但也要注意不要誤入死角,因為馬腿被憋,活動受限...
餃子怎麼才算熟,煮餃子怎樣才算熟啊
餃子要完全地浮 bai在水面上就du算熟了。下面介紹煮zhi餃子的操作方dao法 一 鍋回中水開後將餃子答依次放下鍋。二 用勺子攪一下鍋底,以免餃子粘鍋。三 蓋上鍋蓋煮一會。四 水開後揭蓋加入小半碗水。五 繼續煮至鍋中的水再次沸騰,此時餃子全部浮在水面上時餃子就熟透了。好吃不過餃子,如何判斷餃子生熟...
DOTA中月女到底要怎樣操作才算合格
嚴重頂起樓上 out of mana 基本把我要說的都說完了 月女必須是團隊核心 總之記住 神箭不是用來作秀的,也不 是用來ks搶人頭的,具體射箭的技術網上有很多講解,同上不贅述 把神箭加滿還是把星落加滿看具體情況 其實要說補刀合格 20分鐘80是所 有普通玩家最最基本的了 不管是啥英雄 不過使用弓...