1樓:匿名使用者
使用unity3d實現2d遊戲,有6種方式:
1、使用unity3d自身的gui,即在gui中繪製貼圖。
2、可以用unity3d的3d模式,在不考慮z軸的前提下,把攝像機的投影改為正交投影再製作。
3、可以使用untiy自身的2d模式去製作2d遊戲。
4、可以使用2dtookit外掛。
5、可以使用unity3d的2d功能,如2d物理等實現2d遊戲。
6、可以使用unity3d本身的ugui,在網格面上繪製貼圖。
擴充套件資料1、關於使用unity3d本身的gui,在網格面上繪製貼圖的方式:
可以把**繪製在3d的網格平面中,在製作2d遊戲時可以將所有貼圖繪製在平面模型物件之上,最後用攝像機以90度垂直的角度照射這些平面即可。
2、關於使用unity3d本身的gui,即在gui中繪製貼圖的方式:
gui可以用來製作簡單的遊戲2d介面,比如遊戲介面中一切其它的高階控制元件,輸入框或者主介面中繪製的遊戲名、退出遊戲、儲存遊戲、開始遊戲、之類的按鈕等等。注意:因為ugui的渲染效率非常低,所以只能製作簡單的圖形化介面。
2樓:cgwang王氏教育集團
3樓:步虛真人
據我所知:
1 單純地使用unity3d的2d功能,如2d物理等等實現遊戲
2 用的是unity3d的3d模式,但是攝像機z軸不動,也可以做出2d遊戲的效果來
4樓:懷尋冬
2d 為什麼要出現立方體。。。不是正方形麼??
用unity的2d模式裡新增了一個背景**,但game視角是一片藍怎麼辦
5樓:匿名使用者
將camera的clearflags 改成 depth only。
你現在使用的是skybox天空盒並且沒有賦予天空材質。預設就是藍色
unity3d如何製作2d水流體 且在ipod上 幀數不低於50
6樓:黎卓心
u3d自帶的包裡water pro 幀數肯定可以高於50,其原理依然是靜態mesh+動態貼圖,逼真的噴泉之類依然是粒子系統,.逼真的海洋之類是動態mesh,都不算是2d了,對硬體有要求.動態mesh
我的空間裡有示例
7樓:就叫江南
有個流體外掛fluvio 2,ios做過優化,能滿足你的要求
unity3d使用c如何訪問某個物件裡的c指令碼里的一
把你要獲取的變數許可權定義為public 型別 變數.以下方法任意一個都可以 一 public gameobject 另一個物體 監視面板拖拽賦值 另一個物體.get ponent 指令碼 變數 獲得並更改.二 將另一個物體命名為 gameobject.find get ponent 指令碼 變數 ...
小學數學如何創造性地使用教材
1 合併單元,把相似或相關的單元合併串講,使其更好理解 更明白因果關係 效率更高。2 如果是私立學校,我本人想把6個年級打亂,重新並接。效果更好,比如說,把認識鐘錶 人民幣換算,放在乘法熟練之後。3 根據大綱和小升初考試來使用教材,不要在一些內容上糾纏過久的時間4 根據孩子的生活環境講解數學,理解更...
教師如何培養學生創造力,如何培養孩子的創造力?
首先要營造寬鬆的創造氛圍,幫助學生衝破定勢思維,使學生敢於標新立異。當今學生因多種因素的影響,產生了心理上的因循守舊 不敢 標新立異 不敢有超越的創造。因此,學生創造能力的培養需要一個民主 自由 和諧 開發的教育氛圍和環境。要實行民主管理,給師生提供一個寬鬆的育人環境,鼓勵師生各抒己見。一是鼓勵學生...