1樓:匿名使用者
龍騰世紀是劇情為主類上古卷軸是沙盒類論銷量上古更好,因此龍騰世紀審判也開始學沙盒類了
2樓:鍋鍋旺
我玩過龍騰世紀3操作不好(反正我不習慣),龍騰世紀是給那些體驗西服劇情的(枯燥無味),上古卷軸5比較老要加一堆mod
3樓:匿名使用者
龍騰是劇情類,主線結束遊戲也就完了。
4樓:匿名使用者
龍騰主線完了就完了。老滾主線完了就正式開始玩了!
5樓:純屬菜鳥
我個人比較偏向老滾5
6樓:匿名使用者
龍騰1~3是不同遊戲,你問哪一代?我推龍騰1,上古4、5,輻射3、nv ^_^
《龍騰世紀》《巫師》《上古卷軸》哪個最好
7樓:曹操借西風
都是優秀的遊戲,龍騰世紀要比其他兩個知名度差一點,但是上古卷軸5和巫師3來說並不是一個世代的遊戲誒,並不好比較,僅從現在來看,巫師3無疑是最優秀的一款遊戲,說他優秀,不僅是說它內容豐富,劇情飽滿,更重要的是說在目前來看,它沒什麼缺點,從**、個性化還是人物塑造方面都很完美。我覺得可以期待下上古6與巫師4,這兩款遊戲明顯才有可比性吧。
龍騰世紀那部好玩.優劣勢最好詳細點
8樓:徐噓噓噓噓噓
龍騰世紀起源相對是更好玩的。這部作為整個系列的序章,創新點極多,但地圖的重複太多。
具體內容:
起源被趕工毀掉了,地圖重複度極高,主角行為對遊戲的影響大幅減小,但是依舊有很多亮點,主角首次加入配音,加入了類似質量效應的性格判定,三種性格分明,戰鬥相當爽快,戰術設定也更為科學,主角人設是系列最好,能忍重複地圖的話,這也是相當值得一玩的。
龍騰世紀起源沒有刺客信條那樣優秀的攀爬系統,那收集簡直是煎熬,優化差到了一定境界,980、四核cpu、8g記憶體都不一定能完美執行,戰術設定大幅弱化,但性格判定沒了,主角正宗路人甲,沒了印記扔人堆裡就找不到了,bioware一向最擅長的劇情被無數無腦支線無限沖淡。
起源無話是劇情深度還是隊友的性格以及互動都相是三部裡最優秀的,代入感十足。
9樓:雷電
這很難講,龍騰世紀應該算是遊戲史上的一朵奇葩了,三部作品三種風格,主要還是要看個人喜好,不過起源是龍騰世紀系列聲名大噪的一代,作為整個系列的序章,創新點極多,製作精良,龐大的世界觀和有趣的遊戲方式讓它走進了人們的視野,是公認龍騰世紀最優秀的一代。
二代被趕工毀掉了,地圖重複度極高,主角行為對遊戲的影響大幅減小,但是依舊有很多亮點,主角首次加入配音,加入了類似質量效應的性格判定,三種性格分明,戰鬥相當爽快,戰術設定也更為科學,主角人設是系列最好,能忍重複地圖的話,這也是相當值得一玩的。
至於審判......我建議玩過前兩代就不要玩了,或者玩過它就別玩前兩代,審判取消了龍騰世紀所有的設定,無論是優點還是缺點,反而大量引入上古卷軸的遊戲模式,但是由於bioware沒有做沙盒遊戲的經驗,把遊戲搞得不倫不類,既不上古又不龍騰,遊戲的沙盒地圖堪稱蛋疼至極,空洞無比的大地圖只能用刺客信條使得收集來湊數,然而由於龍騰世紀沒有刺客信條那樣優秀的攀爬系統,那收集簡直是煎熬,優化差到了一定境界,980、四核cpu、8g記憶體都不一定能完美執行,戰術設定大幅弱化,隊友一個個和笨蛋一樣,性格圖示依舊存在,但性格判定沒了,主角正宗路人甲,沒了印記扔人堆裡就找不到了,bioware一向最擅長的劇情被無數無腦支線無限沖淡,而且大起大落,相比前兩代連垃圾都算不上,不過優點也不少,畫面極大幅度提升,堪稱畫面黨的福音,加入了類似魔獸世界的戰鬥方式,技能配合強於前兩代,隊友刻畫非常細膩,每個隊友都讓人印象深刻......雖然感覺它實在是不配ign8.
8的評分和年度最佳遊戲的稱號,但畢竟是轉型的試水作,也不能要求太過苛刻
萬寶龍大班149和派克世紀哪個比較好
149相對更耐用一點,畢竟它筆桿粗,加之是活塞上墨,儲墨量大。當然,如果你覺得它太粗的話,也可以考慮大班146 現產149的尖是刀鋒打磨,ef和f實際書寫的粗細差不多,但ef要貴一些。派克世紀也是很好的筆,分標準裝 俗稱大豆 和精裝 俗稱小豆 大豆的長度和149 146差不多,筆桿粗細和146差不多...
成都古鎮哪個比較好玩,成都哪個古鎮比較好玩
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CS和CF哪個比較好玩
cf是小孩玩的所以多了,但csol一般都是初中,高中,成年人玩的所以有點少,但是cf2012年7月韓服停運了,國服遲早的事。我建議你玩csol。cf都是仿csol的,csol可以說就沒仿。csol有創意像雷神,電鋸,黑龍炮,星際重炮什麼的,cf出的戰龍和翔龍有何區別?csol的rmb槍基本上都是永久...