1樓:
我個人來說我是喜歡玩第三視角的,第一視角總是覺得會暈。絕地求生是一款非常流行的吃雞遊戲,幾乎每個人都玩過。喜歡這種興奮和緊張的感覺。
尤其是吃雞的時候,一天內心情會好起來的!有第一種視角和第三種視角選擇,大多數人選擇第三種視角,然後他們不想選擇第一種視角,總結了幾點原因。
首先,玩家有先入為主的可能性。因為第三個視角是遊戲的開始,而第一個視角是下個賽季的新視角,所以大多數新老玩家的預設視角是第三個視角,第三個視角已經非常習慣於第三個視角的充分和操作,所以如果第一次嘗試可能讓玩家覺得螢幕操作對第三個視角好,那麼他們就不再選擇第一個視角了。
第二,第一種視角會有頭暈感。第一種視角沒有玩家自己的身體,只能看到手臂。跑步時,轉動鏡頭時會有一定的頭暈感,同時,習慣了第三種視角的玩家會感到非常疲勞,這勢必會使玩家感到疲勞,視覺體驗也會大大減少,這也是為什麼他們不選擇第一視角的原因。
第三,第一個視角的視野太窄了,因為第一個視角是讓玩家有一種身臨其境的感覺。比如cf,所以視野也相對較小,只在前面看一點,想看別的東西,所以你必須改變視角,所以很累。尤其是在尋找敵人的時候,很辛苦。
如果有人先在黑暗中看到你,對方可以很容易地把你變成一個盒子。
2樓:匿名使用者
第一視角類似於傳統的fps遊戲,落地的時候,主要依靠的是意識、反應和槍法,到了中後期的時候基本能看見你的對手你也都能看見,那個時候就到了考驗誰的槍法更好的時候了。
百分之九十九的玩家都是通過第三人稱模式開始玩這個遊戲的,這個模式的主要好處在於玩家可以看到掩體外的情況,這種模式也造就了很多別有特色的兵種:什麼伏地魔、幻影坦克呀一系列的,即使槍剛不過也可以在遊戲中隱藏自己以苟進前十。
第三視角能比較清楚看的到外面的情況,能很好的卡住敵人,第一視角在掩體後視野被阻擋,必須通過不斷的左右探頭來尋找敵人的位置。建議新手玩家用這個先玩。
絕地求生的第一視角和第三視角相比,哪一個更好?
3樓:
我個人來說我是喜歡玩第三視角的,第一視角總是覺得會暈。絕地求生是一款非常流行的吃雞遊戲,幾乎每個人都玩過。喜歡這種興奮和緊張的感覺。
尤其是吃雞的時候,一天內心情會好起來的!有第一種視角和第三種視角選擇,大多數人選擇第三種視角,然後他們不想選擇第一種視角,總結了幾點原因。
首先,玩家有先入為主的可能性。因為第三個視角是遊戲的開始,而第一個視角是下個賽季的新視角,所以大多數新老玩家的預設視角是第三個視角,第三個視角已經非常習慣於第三個視角的充分和操作,所以如果第一次嘗試可能讓玩家覺得螢幕操作對第三個視角好,那麼他們就不再選擇第一個視角了。
第二,第一種視角會有頭暈感。第一種視角沒有玩家自己的身體,只能看到手臂。跑步時,轉動鏡頭時會有一定的頭暈感,同時,習慣了第三種視角的玩家會感到非常疲勞,這勢必會使玩家感到疲勞,視覺體驗也會大大減少,這也是為什麼他們不選擇第一視角的原因。
第三,第一個視角的視野太窄了,因為第一個視角是讓玩家有一種身臨其境的感覺。比如cf,所以視野也相對較小,只在前面看一點,想看別的東西,所以你必須改變視角,所以很累。尤其是在尋找敵人的時候,很辛苦。
如果有人先在黑暗中看到你,對方可以很容易地把你變成一個盒子。
4樓:我森蝶啊
我喜歡第三視角,因為第一個視角的視野太窄了,它會讓玩家們有一種身臨其境的感覺。
5樓:偶哞西摟衣
其實選哪種視角玩有利有弊,也都是相互的,第三人稱的話在牆後面也能看出去,同理對面這樣蹲你也能看到你過來,而你不知道牆後面有人。
6樓:等風也等你
根據個人喜好,通常玩的都是第三視角,要是想有更好的遊戲體驗,可以試試第一視角
7樓:
在這款遊戲中並不是所有玩家在降落後都能輕而易舉地找到得體的**裝備
8樓:漢白楓
第三視角好,第三視角視野更廣,觀察的角度更大
9樓:一隻黃咩咩
第三視角吧,我就愛玩這個,玩的還挺舒服。第一視角不太習慣。
10樓:a天哥圈外女友
第三視角好玩,對自身看到我更準確,玩著比較舒服。
11樓:森子夕
第一視覺,身臨其境的感覺,第三視覺覺得不是不好玩
12樓:傅帥
個人喜歡第三視角。更直觀些吧
遊戲中第一視角和第三視角哪個更好些
13樓:匿名使用者
所謂第一視角就是 人的眼睛——物體——圖形 在一條直線 所畫的圖形是你眼睛看物體的投影
所以又稱之為投影法 我國的機械製圖就是使用這個方法
第三視角 又稱為映象法 日本人喜歡用 它的順序是 眼睛——圖形——物體 所畫的圖形是物體的映象
一般第三視角在國內鈑金圖紙用的較多 還有就是看你統一的是哪個標準 如果標準不統一 做出來全是反的
最簡單的區分方法就是 你左檢視 放在主檢視的的右邊 就是第一視角 左檢視放在主檢視的左邊就是第三視角
絕地求生第三人稱和第一人稱有什麼區別
14樓:樑毅的娛樂日誌
1、掩體作用區別
在第三人稱中,藏身在某掩體的敵人攻擊無掩體移動目標簡直就是易如反掌,例如玩家在掩體後看見目標,而目標則無法看到玩家,緊隨其後的就是快速側身開槍,對手幾乎難有反應時間。
第一人稱模式中,情況則截然相反,因為視角範圍變動,藏身在掩體後的玩家視野反而會因為靠近掩體而被阻擋大部分視野,而沒有掩體的玩家反而可以輕鬆根據掩體確定敵方的位置,進而開始架槍,在這個敵我雙方視野公平的模式下,往往是先手架槍開槍的玩家可以較為輕鬆的佔得優勢。
2、資訊獲取不同
不論在何種模式中,資訊的獲取**不外乎兩種方式,一為視野,二為聲音——
第三人稱模式中,因為可以藉助第三人稱的視野優勢,大部分情況下通過「看」獲取的資訊量往往是大於「聽」的。
在第一人稱模式下,視野範圍縮小,單純通過視野獲取資訊不僅難度增加,自身暴露的危險也高了很多。因而在第一人稱模式下,聽覺的資訊蒐集反而顯得比視野更為重要。
15樓:
第一人視角和第三人視角的區別
16樓:慕惠種一璇
第三人看視角高一點,但是第一人稱視角近一點?看你個人喜歡哪個視角了
第一視角和第三視角的區別?
17樓:烏撒的貓
第一視角就是以你的角度看到的一切(日常生活就是這樣)
第三視角基本就是以旁觀者的角度看事物(即時戰略)
18樓:高文靜學姐
付費內容限時免費檢視
回答您好,根據你的描述我的回答是
理解方式不同。 第三視角法,也稱第三象限法,俗稱鏡面法。第三視角可以理解為物不動人動,我們需要哪一邊的檢視就需要從哪一面去看。
第一視角法,也稱第一象限法,俗稱投影法。第一視角剛可以理解為人不動物動,我們需要哪個檢視就可以把物...
絕地求生如何用好第一人稱和第三人稱切換技巧吃雞?
19樓:微風的輕柔
絕地求生想要利用好第一人稱和第三人稱切換技巧吃雞,首先就要設定一個熟悉的鍵位來隨時調換,比如設定成k鍵或者l鍵來切換。是可以在一為一的時候調成第一人稱,如果用來跑圖的時候可以切換成第三人稱,這樣就可以利用好技巧吃雞。
20樓:智空大師兄
如果距離一個人比較近的時候建議切換第一視角進行對槍,如果比較遠建議運用第三視角,在一個屋子戰鬥儘量用第一視角。
21樓:吃惑
近戰剛槍用第一人稱比較好,其他時候用第三人稱,比如卡視野的時候,對手心態**。
第三視角和第一視角的區別?
22樓:西檬裡
區別:第三視角法,也稱第三象限法,俗稱鏡面法;第三視角可以理解為物不動人動,我們需要哪一邊的檢視就需要從哪一面去看。
第一視角法,也稱第一象限法,俗稱投影法。第一視角剛可以理解為人不動物動,我們需要哪個檢視就可以把物體「放倒」到那個檢視中。
第一角投影法:常稱歐洲方法或e法,我國機械製圖示準中採用的投影法與此相同。
第三角投影法:常稱美國方法或a法,第三角投影法是假想將物體置於透明的玻璃盒之中,玻璃盒的每一側面作為投影面,按人、面、物的相對位置關係作正投影所得圖形的方法。
絕地求生第一視角範圍大好還是小好
23樓:洪武大帝哦
玩法型別一樣,大逃殺新出的遊戲,畫面好一點,h1zi堅決不玩,以前這製作者是歧視國內玩家的,就靠一個營銷號吵起來了,建議還是玩大逃殺 好玩一點
第三人稱視角是什麼意思,第一人稱視角與第三人稱視角有什麼區別
就是你 別人的時候,可以隨意旋動這個人的視角,簡單來說,他本人看不到後面,你可以用第三人稱來看到他後面。第三人稱射擊類遊戲,簡稱tps third personal shooting game 指遊戲者可以通過遊戲畫面觀察到自己操作的人物。與第一人稱射擊遊戲的區別在於第一人稱射擊遊戲裡螢幕上顯示的只...
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第一象限和第三象限,角平分線上點的特點 點的橫縱座標相等 到x軸和y軸距離相等,其座標值為 x,y x y。第一第三象限的角平分線上的點有什麼規律 第一象限和第三象限,角平分線上點的特點 點的橫縱座標相等 到x軸和y軸距離相等,其座標值為 x,y x y。一,三象限角平分線上的點是什麼,二,四象限角...