1樓:豪華的全身鍊甲
互動一個是外交介面,就是點盾徽,進入外交,可以執行王室聯姻
還有就是在附庸國介面點要附庸國的那一行,可以執行上貢等互動
歐陸風雲4如何使附庸國作用最大化
2樓:壹佰銀幣
附庸國可以作為堅強的盟友,每戰必參戰。
如果你的任何一塊省份都沒有附庸國的核心(即你之前沒有徵服過附庸國的領土),那麼當它作為你附庸國10年後,你就可以通過外交手段吞併它了。
基於以上兩點,附庸國前期可以作為小弟幫你作戰,後期直接吞併。然後再找附庸。
這種策略將減少使用行政點數,但需要更多的外交點數。所以你的戰略指定好,行政點數和外交點數的使用要均衡。科技發展不平衡的話,會帶來額外的經濟懲罰。
歐陸風雲4怎麼建立不存在的附庸國?比如韓國。
3樓:匿名使用者
建立附庸國的前提是你的土地有對應國家的核心,這樣才能建立。
歐陸4時期還沒有韓國,朝鮮半島上預設的核心只有朝鮮這個國家,也就是說你吞了朝鮮半島的土地也只能建立朝鮮附庸國
4樓:匿名使用者
看來只能改province檔案了。
歐陸風雲4 1.15版本怎麼把領土送給附庸國? 70
5樓:愛利久tina老師
你把months_to_core = 1,months_to_change_culture = 1
後面的數字1改為0
就可以一天得到核心了
months_to_core = 0,months_to_change_culture = 0
我懷疑你是不是沒有手動點加核心
4代與3代不一樣
在得到土地後需要手動點加核心
你要不點的話一輩子得不到核心
歐陸風雲4附庸國有什麼用 歐陸風雲4附庸國作用介紹
6樓:**de面罩
附庸的國家第一會給你錢,就像繳稅一樣,每個月都會支付,但很少。
第二是戰爭期間會回出兵幫你打仗(答並不是你控制他的兵,而是他自己控制。但可以調整他的戰術傾向,比如跟隨你或者去踩地等),但duli傾向要低於50%。
第三是附庸的國家到一定年數後你可以吞併,吞併消耗的是外交點數。等於用外交點數幫你接受直接佔領造核所花費的行政點數。
第四是戰爭談判時,你可以把跟它臨近的地給他,這樣等於減少自己拿地的過度擴張值。附庸分到地後會自己造核心,你吞併它的時候核心就不用再自己造了。
其他有很多用途,但主要是這些。主要就是為了接受比較珍貴的行政點數和在談判中拿到更多的地。
歐陸風雲4, 我選了附庸國,能不能從宗主國脫離出來?
7樓:匿名使用者
可以啊~外交裡面不是可以宣戰嗎?宣戰就可以脫離了
歐陸風雲4附庸國和殖民地的區別
8樓:愛吃脖子
歐陸風雲4附庸國和殖民地的區別如下:
一、定義不同
附庸國是一個獨立國家,但沒有外交權,作為宗主國可以收取貢金。附庸國強制加入宗主國的戰爭並和宗主國在同一戰線,戰爭期間附庸不能單獨議和(沒有外交權),遊戲中可以使用"免服兵役稅"命名附庸避免捲入戰爭,並獲得來自該附庸的雙倍貢金。
本質上殖民地不算獨立國家,在**介面可以發現殖民地最高統治者是省總督。殖民地總督府只出現在新大陸和澳洲,小於五個省份的殖民地可以由本土直轄,超過5個省份將成立殖民地總督府。超過十個省份將提供一個額外的商人團。
二、宗主國對附庸國和殖民地可採取措施不同
宗主國可以對附庸國採取下列特殊舉措:
1、**轉移(強制轉移其**競爭力)
2、**禁運宿敵
3、強制改變宗教
4、割讓領土給宗主
5、扶持宗主國王室成員登上附庸王位
宗主國可對殖民地採取如下措施:
1、更改名字(殖民地本質上就是帝國海外省份)
2、償還債務、授予省份
3、發動殖民戰爭
4、替換總督,安撫當地統治者
三、附庸國和殖民地獨立之後影響不同
附庸國的獨立傾向。獨立傾向超過50%,附庸會謀求獨立,如謀求外國支援,拒絕繳納貢金,最後發動叛亂,叛亂成功則附庸國宣佈獨立。
殖民地獨立傾向超過50%後,會拒絕支付關稅,並尋求外國獨立支援,最後發動叛亂。叛亂成功,殖民地將建立共和國。新大陸獨立傾向高的不同殖民地之間互相結盟,保障對方獨立將極大的提高各個殖民地的獨立傾向,一旦叛亂髮生,宗主國可能面臨數個殖民**同時發難。
9樓:吃吃
附庸國是一個獨立國家,但沒有外交權,作為宗主國可以收取貢金。附庸國強制加入宗主國的戰爭並和宗主國在同一戰線,戰爭期間附庸不能單獨議和(沒有外交權),遊戲中可以使用"免服兵役稅"命名附庸避免捲入戰爭,並獲得來自該附庸的雙倍貢金。可以對附庸國採取下列特殊舉措:
**轉移(強制轉移其**競爭力);
**禁運宿敵;
強制改變宗教;
割讓領土給宗主;
扶持宗主國王室成員登上附庸王位;
上述的幾個選項都會提高附庸國的獨立傾向。獨立傾向超過50%,附庸會謀求獨立,如謀求外國支援,拒絕繳納貢金,最後發動叛亂。叛亂成功則附庸國宣佈獨立。
其他舉措則會降低其獨立傾向:
分享知識(宗主國如果科技領先可以分享知識給附庸);
償還債務;(替附庸**償還債務)
授予省份;(宗主國可將領近省份授予附庸)
安撫當地統治者;(損失威望)
殖民地雖然遊戲中在附屬國介面可以找到殖民地,但本質上殖民地不算獨立國家(在**介面可以發現殖民地最高統治者是省總督)。殖民地總督府只出現在新大陸和澳洲,小於五個省份的殖民地可以由本土直轄,超過5個省份將成立殖民地總督府。超過十個省份將提供一個額外的商人團。
宗主國可對殖民地收取關稅(0-100%),消耗行政點數進行調節,高關稅將極大的提高殖民地獨立傾向。殖民地定期將當地物產運往宗主國,如墨西哥的**。(在運輸過程中可能遭到敵對國的劫掠,注意保持航路安全)
殖民地同附庸一樣沒有外交權,強制加入宗主國戰爭。
可對殖民地採取如下措施:
更改名字(殖民地本質上就是帝國海外省份)
禁運宿敵;強制轉換宗教;強制水手;償還債務;授予省份;授予宣稱;調整關稅;發動殖民戰爭;替換總督;安撫當地統治者。
殖民戰爭只會有殖民地參加,宗主國不會捲入。例如:葡屬巴西對西班牙屬拉普拉塔殖民地宣戰,葡萄牙和西班牙都不會捲入戰爭,只有殖民地**會作戰。
但宗主國可以給殖民地:提供戰爭援助,幫忙修建要塞,派遣志願軍/僱傭軍。
殖民地獨立傾向超過50%後,會拒絕支付關稅,並尋求外國獨立支援,最後發動叛亂。叛亂成功,殖民地將建立共和國。新大陸獨立傾向高的不同殖民地之間互相結盟,保障對方獨立將極大的提高各個殖民地的獨立傾向,一旦叛亂髮生,宗主國可能面臨數個殖民**同時發難,以及外國列強的干預。
最後祝你遊戲愉快
以上回答基於遊戲版本1.250
10樓:天頂星
附庸國:還是一個獨立的國家,但是沒有外交權,每年會給你繳納一部分貢金,戰爭開始的時候會和你一起參與作戰。
殖民地:就是你的省份,但是和首都不在一個大洲並且不能直接通過陸地相連。殖民地獲得的金錢,商品產出和人力都是會打上很大的折扣的。
11樓:匿名使用者
試下就知道了
我聽得是吞併附庸繼承殖民**
附庸那一刻放出殖民領
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