歐陸風雲4無法和附庸國互動,歐陸風雲4如何使附庸國作用最大化

2022-08-22 07:50:33 字數 3741 閱讀 6220

1樓:豪華的全身鍊甲

互動一個是外交介面,就是點盾徽,進入外交,可以執行王室聯姻

還有就是在附庸國介面點要附庸國的那一行,可以執行上貢等互動

歐陸風雲4如何使附庸國作用最大化

2樓:壹佰銀幣

附庸國可以作為堅強的盟友,每戰必參戰。

如果你的任何一塊省份都沒有附庸國的核心(即你之前沒有徵服過附庸國的領土),那麼當它作為你附庸國10年後,你就可以通過外交手段吞併它了。

基於以上兩點,附庸國前期可以作為小弟幫你作戰,後期直接吞併。然後再找附庸。

這種策略將減少使用行政點數,但需要更多的外交點數。所以你的戰略指定好,行政點數和外交點數的使用要均衡。科技發展不平衡的話,會帶來額外的經濟懲罰。

歐陸風雲4怎麼建立不存在的附庸國?比如韓國。

3樓:匿名使用者

建立附庸國的前提是你的土地有對應國家的核心,這樣才能建立。

歐陸4時期還沒有韓國,朝鮮半島上預設的核心只有朝鮮這個國家,也就是說你吞了朝鮮半島的土地也只能建立朝鮮附庸國

4樓:匿名使用者

看來只能改province檔案了。

歐陸風雲4 1.15版本怎麼把領土送給附庸國? 70

5樓:愛利久tina老師

你把months_to_core = 1,months_to_change_culture = 1

後面的數字1改為0

就可以一天得到核心了

months_to_core = 0,months_to_change_culture = 0

我懷疑你是不是沒有手動點加核心

4代與3代不一樣

在得到土地後需要手動點加核心

你要不點的話一輩子得不到核心

歐陸風雲4附庸國有什麼用 歐陸風雲4附庸國作用介紹

6樓:**de面罩

附庸的國家第一會給你錢,就像繳稅一樣,每個月都會支付,但很少。

第二是戰爭期間會回出兵幫你打仗(答並不是你控制他的兵,而是他自己控制。但可以調整他的戰術傾向,比如跟隨你或者去踩地等),但duli傾向要低於50%。

第三是附庸的國家到一定年數後你可以吞併,吞併消耗的是外交點數。等於用外交點數幫你接受直接佔領造核所花費的行政點數。

第四是戰爭談判時,你可以把跟它臨近的地給他,這樣等於減少自己拿地的過度擴張值。附庸分到地後會自己造核心,你吞併它的時候核心就不用再自己造了。

其他有很多用途,但主要是這些。主要就是為了接受比較珍貴的行政點數和在談判中拿到更多的地。

歐陸風雲4, 我選了附庸國,能不能從宗主國脫離出來?

7樓:匿名使用者

可以啊~外交裡面不是可以宣戰嗎?宣戰就可以脫離了

歐陸風雲4附庸國和殖民地的區別

8樓:愛吃脖子

歐陸風雲4附庸國和殖民地的區別如下:

一、定義不同

附庸國是一個獨立國家,但沒有外交權,作為宗主國可以收取貢金。附庸國強制加入宗主國的戰爭並和宗主國在同一戰線,戰爭期間附庸不能單獨議和(沒有外交權),遊戲中可以使用"免服兵役稅"命名附庸避免捲入戰爭,並獲得來自該附庸的雙倍貢金。

本質上殖民地不算獨立國家,在**介面可以發現殖民地最高統治者是省總督。殖民地總督府只出現在新大陸和澳洲,小於五個省份的殖民地可以由本土直轄,超過5個省份將成立殖民地總督府。超過十個省份將提供一個額外的商人團。

二、宗主國對附庸國和殖民地可採取措施不同

宗主國可以對附庸國採取下列特殊舉措:

1、**轉移(強制轉移其**競爭力)

2、**禁運宿敵

3、強制改變宗教

4、割讓領土給宗主

5、扶持宗主國王室成員登上附庸王位

宗主國可對殖民地採取如下措施:

1、更改名字(殖民地本質上就是帝國海外省份)

2、償還債務、授予省份

3、發動殖民戰爭

4、替換總督,安撫當地統治者

三、附庸國和殖民地獨立之後影響不同

附庸國的獨立傾向。獨立傾向超過50%,附庸會謀求獨立,如謀求外國支援,拒絕繳納貢金,最後發動叛亂,叛亂成功則附庸國宣佈獨立。

殖民地獨立傾向超過50%後,會拒絕支付關稅,並尋求外國獨立支援,最後發動叛亂。叛亂成功,殖民地將建立共和國。新大陸獨立傾向高的不同殖民地之間互相結盟,保障對方獨立將極大的提高各個殖民地的獨立傾向,一旦叛亂髮生,宗主國可能面臨數個殖民**同時發難。

9樓:吃吃

附庸國是一個獨立國家,但沒有外交權,作為宗主國可以收取貢金。附庸國強制加入宗主國的戰爭並和宗主國在同一戰線,戰爭期間附庸不能單獨議和(沒有外交權),遊戲中可以使用"免服兵役稅"命名附庸避免捲入戰爭,並獲得來自該附庸的雙倍貢金。可以對附庸國採取下列特殊舉措:

**轉移(強制轉移其**競爭力);

**禁運宿敵;

強制改變宗教;

割讓領土給宗主;

扶持宗主國王室成員登上附庸王位;

上述的幾個選項都會提高附庸國的獨立傾向。獨立傾向超過50%,附庸會謀求獨立,如謀求外國支援,拒絕繳納貢金,最後發動叛亂。叛亂成功則附庸國宣佈獨立。

其他舉措則會降低其獨立傾向:

分享知識(宗主國如果科技領先可以分享知識給附庸);

償還債務;(替附庸**償還債務)

授予省份;(宗主國可將領近省份授予附庸)

安撫當地統治者;(損失威望)

殖民地雖然遊戲中在附屬國介面可以找到殖民地,但本質上殖民地不算獨立國家(在**介面可以發現殖民地最高統治者是省總督)。殖民地總督府只出現在新大陸和澳洲,小於五個省份的殖民地可以由本土直轄,超過5個省份將成立殖民地總督府。超過十個省份將提供一個額外的商人團。

宗主國可對殖民地收取關稅(0-100%),消耗行政點數進行調節,高關稅將極大的提高殖民地獨立傾向。殖民地定期將當地物產運往宗主國,如墨西哥的**。(在運輸過程中可能遭到敵對國的劫掠,注意保持航路安全)

殖民地同附庸一樣沒有外交權,強制加入宗主國戰爭。

可對殖民地採取如下措施:

更改名字(殖民地本質上就是帝國海外省份)

禁運宿敵;強制轉換宗教;強制水手;償還債務;授予省份;授予宣稱;調整關稅;發動殖民戰爭;替換總督;安撫當地統治者。

殖民戰爭只會有殖民地參加,宗主國不會捲入。例如:葡屬巴西對西班牙屬拉普拉塔殖民地宣戰,葡萄牙和西班牙都不會捲入戰爭,只有殖民地**會作戰。

但宗主國可以給殖民地:提供戰爭援助,幫忙修建要塞,派遣志願軍/僱傭軍。

殖民地獨立傾向超過50%後,會拒絕支付關稅,並尋求外國獨立支援,最後發動叛亂。叛亂成功,殖民地將建立共和國。新大陸獨立傾向高的不同殖民地之間互相結盟,保障對方獨立將極大的提高各個殖民地的獨立傾向,一旦叛亂髮生,宗主國可能面臨數個殖民**同時發難,以及外國列強的干預。

最後祝你遊戲愉快

以上回答基於遊戲版本1.250

10樓:天頂星

附庸國:還是一個獨立的國家,但是沒有外交權,每年會給你繳納一部分貢金,戰爭開始的時候會和你一起參與作戰。

殖民地:就是你的省份,但是和首都不在一個大洲並且不能直接通過陸地相連。殖民地獲得的金錢,商品產出和人力都是會打上很大的折扣的。

11樓:匿名使用者

試下就知道了

我聽得是吞併附庸繼承殖民**

附庸那一刻放出殖民領

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