1樓:日暮復何之
關於悶棍,這是一個任何傷害都會使敵人清醒,就是說,當你螢幕上出現傷害數值的時候,敵人就會解除悶棍狀態。紋喉和割裂,都是沒有初始傷害的dot技能,所以,在你使用如上2個技能的同時,只要沒有加上平砍傷害,敵人是不會接觸悶棍狀態的。以前給為達人演示的時候,都是在120到180度之間,這樣在上技能的同時,由於角度問題,沒有辦法進行平砍攻擊,所以就出現了雙dot不破悶。
同樣,你可通過巨集命令來實現,/stopattack與技能繫結後,就在使用技能後取消平砍攻擊,所以在dot沒出現傷害的時間內,敵人還是會在悶棍狀態。
至於說實用性,都隨著版本的提升,這種打法越來越不被人所重視。
尤其是3.13以後,zs可以在任何姿態下使用狂暴之怒,(這套連招不得不說,以前主要是針對zs使用的,對於其他職業,意義不是很大,目前也就是打打qs了,不過也不算是主流的打法。)現如今dz的打法已經不是走以前那樣的強控路線。
2樓:拜託別打臉
雙dot起手 在實戰中完全就是找死
掛完雙dot 你就剩下1-2秒時間逃跑了 根本就跑不了多遠 難道要浪費一個消失??
多數時間 我們會選擇 預謀偷襲起手5星割裂終結 消失 預謀絞吼起手 5星腎擊終結
前前後後 對手有12秒處在你的控制中 開影舞 又多控制 4-6秒 還有繳械呢
這樣加起來對手能有接近20多秒處在你的控制中
這樣多核算。。。。
你雙dot起手 你能跑多遠 對戰士獵人來說 你跑出八碼才好呢 就算你消失了 戰士被掛dot也有怒了 吼一聲 你就出來了 而且絞吼的三秒沉默對手在悶棍中 2秒後脫離悶棍的時候 他的絞吼沉默已經過了 那你還跑得掉麼
戰士衝鋒 牧師掛痛 術士砸人 獵人沉默 哪個職業逮不住賊??
實戰種雙dot根本就不行
順便解釋你的問題 120°是不行的 只能卡住180° 也就是肩並肩的站在
你看對手肩膀在** 跟他平行佔著
原理是 wow只能攻擊前面180°的對手 打不到後面 也就無法造成傷害
所以例如 破甲 偷襲 只要不造成傷害 是不會解除悶棍或鑿擊的
使用 偷襲破甲 起手以後 才算是有足夠的時間 脫離戰鬥 進入潛行 差不多6-8秒
雙dot起手最多也就是2秒
3樓:哥真是美女
一般盜賊都會偷星.因為偷襲是沒有傷害的.所以不會打破悶棍.
問題就是不讓接下來的平砍打到.不讓平砍打到.首先要知道技能攻擊是180度的平砍要比這個小10度(貌似是我也不知道了.
湊乎這看吧...)在悶了對手以後平行站,面向前方.這樣再偷襲就不會吧悶棍打破.
注意的是,主手一定不不要帶毒,不然會打破悶棍.最後在再次進入潛行的時候再上
下面分享個不破悶的巨集. 如果實在不會.可以用巨集實現.我這裡只分析一個,可以用到鎖吼不破悶不破盲上
/equip 替換的**名字
/cast 釋放技能名字(可以在技能書裡直接按住shift點技能就複製進去了)
/stopattack
4樓:匿名使用者
首先,要解釋一下原理:即在偷襲昏迷的過程中掛上dot卻並不會讓目標醒來,dot的機制是每n秒造成x的傷害,在觸發傷害前 目標依然是昏迷的
第二 要防止在你上絞喉或者割裂後自動接一個白字輸出即平砍 你需要基本和你的目標保持在平行的位置 直白點說就是在你的左手邊或者右手邊 側面對著你的目標 施放技能 70%是不會破暈的
5樓:匿名使用者
把鎖喉割裂做巨集 都加上/stopattack就ok了
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