1樓:匿名使用者
神族對蟲族一定要打時間差。一般高地路口開局封口在家裡宅著。出1個狂熱之後不停出哨兵。出5-6或者更多個哨兵之後開分基地,蟲子如果是狂狗那麼他只有腦殘才會衝你的路口。
空投其實不難防,一般空投研究好都得10分鐘之後了,投小狗沒前途的。基地裡不要留死角就好。一般小狗都是埋伏等你出門然後進去家裡騷擾的。
一般蟲子看見你開分基地都會轉飛龍,或者轉蟑螂,或者3-4基地擴張。如果是飛龍型,就比較被動了,要果斷選擇轉閃爍追獵,礦區要放炮臺,不用多,目的只是為了給追獵點時間跑過來救場。也可以和個白球在礦區守著,效果類似雷神防守,1 vs 7-8條飛龍沒問題。
出蟑螂的蟲子就一定要出不朽或巨像配合哨兵了,如果發現轉型慢了,蟑螂+刺蛇基本神族無解。
擴張的蟲子你就雙礦6門或者4門+巨像打時間差,蟲子幼蟲補農民過多不夠出兵。
其實神族對蟲族總的思維就是打出其不意或者偏重防守。蟲族的人口很容易就可以在你只有120以內的時候達到200/200,這時候的蟲族最希望看到的就是你跟他拼消耗,宅在基地裡升級攻防,利用追獵的靈活和哨兵的立場把蟲族的騷擾損失降低到最小,兵力夠了就繼續開礦,沒有完全把握時就不要輕易出門。
蟲族的優勢期是最開始和轉型蟑螂或飛龍的初期,其他時候優勢都在減少,所以越拖越對神族有利。最後要強調的是,神族前期哨兵是最最必要的單位,完克自爆+小狗,前期一定要多利用力場,當然不要輕易出門被小狗圍死。打時間差的時候,哨兵的力場可以阻止高地的增援。
2樓:匿名使用者
早期是多早啊~6d血池極限爆狗還是13d血池……偵查很重要啊……當然常規防守的還是你13農民後的bg加by和be堵口留一個叉叉兵的空間,造一個叉叉堵住路,也就是h鍵hold在那裡,然後出三四個哨兵和後暴追獵,折躍門啥的我就不說了,一般3bg防住不是問題,還有啊,你都知道他空投都防不來哦~~都中期了幾隻狗都防不住啊……????,by裡升級幻像多兜兜風,多放點折躍兵營,看到空投馬上傳叉子兵啥的都行,多練練吧~
3樓:匿名使用者
前期偵查不能丟下啊,能在他家轉多久就是多久,然後用建築學堵路口,就是bg,by或者bf堵住,留一個zealot h在小路口,後面傳一個哨兵,應該就能守住了,就像一樓說的,早期是多早,中期空投你也該防一下,偵查不僅僅就是早期的事情,中期後期都要偵察,中期6個bg起碼要的吧?vr造出來以後ob要多造幾個看看的吧,看到有房子飛過來你就現傳追獵或者zealot防守啊,p現在雖然削弱了不比以前那麼風光,但是你多打打還是可以很強勢的,加油吧,多練練
4樓:匿名使用者
立場封死啊,空投的話看你偵查了啊,前期一定要偵查,否則死拉拉第
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