1樓:睡你妹
幀數是每秒畫面傳輸幀數,這裡需要區分電影和遊戲幀數間的差別。電影一般是按照24幀/s來拍攝,因為拍攝這些是連貫的,有視覺殘留來動態的完成幀與幀之間的銜接。而遊戲不一樣,他不是連貫的拍攝,二是經過運算處理,一幀一幀渲染出來的,上一幀和下一幀並不一定是邏輯上存在銜接關係的。
所以一般遊戲裡,不存在1秒由多少幀組成,而是一般來說,30幀你可以感到比較流暢。60幀則是完全流暢!這種單機,建議下個遊戲加加來檢視你的幀數。
2樓:雀藍牧建樹
幀不是時間單位,而是每秒鐘閃過的畫面張數,這個是認為設定的。而暗黑破壞神2中1秒由25幀構成,這是最基本的計算單位。比如野蠻人的旋風斬急速攻擊速度為4幀,即每秒攻擊6.
25次。另外鄙視前面兩位回答者,一個什麼都不懂就進來回答,一個不懂裝懂說60幀。
3樓:釁瑛奉笑天
血球上的數字一般就是你指的幀數,25左右
藍球上的數字是指ping統稱延遲
單機ping大多情況是0有時會有跳動,很小戰網ping在100以內就算可以
超過200感覺卡頓,300以上就很容易被怪打死
4樓:天堂箭
24幀 一般的都這樣
《暗黑破壞神2》中,1秒由多少幀組成
5樓:匿名使用者
frame:全稱fundamental respiratory and musculature event。很多玩家都知道什麼是frame,frame原來是用來衡量動畫電影的頻率。
在d2中的動畫用的是1秒鐘25frame,故後來就用frame這個單位來代表1/25秒,用來進行精細的攻擊力計算。
在d2x的世界裡,角色的每個“動作”都是由frame(幀)組成的,1frame=1/25秒,完成一個動作的frames數越少,就說明角色的做這個動作的速度越快。很多“動作”屬性都是由量變引法質變,即在某個數值的區間段內frame數是恆定的,當超過這個區間段的最大值後,角色的該動作速度提高一frame,產生質變。比如亞馬遜拿風之力時,全身共計89ias時射速是9幀,當ias疊加到150以後,射速才能變成8幀,在89~150之間,射速是沒有提升的,都是9幀。
以上資料摘自impk論壇
《暗黑破壞神2》中,1秒由多少幀組成?
6樓:中不了再來一瓶
《暗黑破壞神2:毀滅之王》中,一秒由25幀構成,這是最基本的計算單位。如野蠻人的旋風極速攻擊速度為4幀,即每秒攻擊6.25次。
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