1樓:匿名使用者
高階。這個高階是雙向的,英雄高階,當然要求高階的玩家。
操作要求高,反應要求高,判斷要求高……
必須正確判斷形勢,正確放出技能,還要在壓力下發展,反正就是要綜合很強的才行。並非apm高就能玩好,這樣說起來也太貶低卡爾神了。
zhrmghgdsz的「總之……」說得很對
2樓:端菡
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10個技能,熟悉了啥都不是。越到後期越猛,技能耍不完 非常喜歡
沒人說他高階 不會用什麼都是高階
3樓:匿名使用者
我召喚師用過500+局了。。
來簡單說下召喚師dota中的地位,絕對的原創,一個個字打的。
20分鐘前:
優點:功高、對線、彈道極佳,僅次於術士
缺點:保命技能很差,隱身技能不實用,初期耗魔300,初期最多才500-600的藍,這怎麼夠用,尤其是初期大招cd很長,你不可能一直保持著隱身技能,到殺人時才換技能。
20-40分鐘:
優點:卡爾**時期,這個時候一般a帳就出來了,團戰能連續釋放4-5個技能,爆發超強
缺點:站位要好,有的技能需要近處釋放,比如冰牆,所以需要自己的站位好,或者隊友保護好。
40-70分鐘:
我把召喚定位為輔助,買眼,裝備路線冰眼撐血,留人,羊刀控制。
總之,召喚是個非常雞肋的英雄,說強,有時很無力,說弱,有時他是很強大的法術和物理輸出。反正不要指望召喚師能拯救世界,除非虐菜。
4樓:俺要振作一下
把冰,火,雷三個元素調來調去,調處10技能,團戰時技能要放好,很牛逼的。
召喚師很強弱很依賴裝備,打不出錢你就廢了。只要你的apm夠高,你就可以嘗試嘗試。
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卡爾的定位是個戰術型輔助英雄 現在流行的打法是優先加火和冰元素,雷前期點一點,因為火加攻,冰加回血,這樣的卡爾線上能力很強大,高攻補刀輕鬆,高回血混線容易。然後是技能融合,在卡爾的10個法術中,混亂之隕 eew 傷害最高,隕石最多造成260點傷害 秒,是卡爾的主打技能,團戰,打錢都很好用,連招就是先...
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