1樓:
看你怎麼打
可以火人練野
ereqeqeqqrwreeewrwwwww
前期技能側重於火人天火冰牆,中期在於冰牆、隕石、波的限制爆發以及火人的輔助輸出和吹風的戰場打斷。
1主火提升攻擊,以及技能的傷害。
2四冰為的是早早雙火人輔助farm撐線打野推線。
3二級大招10級再學是為了儘快提升雙火人的成型時間,而且前期r的cd較長,沒有必要存兩套技能。
4四冰後滿雷的意圖是增強機動性以及提升吹風的先手能力以及迅雷的拆塔能力。
或者火雷冰對線
ereweqreqqqreeewrwwwwwqqq
前期側重於隕石天火迅雷的對線爆發,中期仍然側重於冰牆隕石波的限制爆發以及火人輔助輸出。
1lv4的時候有一個小爆發,對線近戰迅雷 作用比較大。迅雷壓近戰和拆塔作用比較出色。
2lv7的時候有一定的3連爆發,dtz搭配眩暈隊友有不錯表現。12級擁有雙火人輔助。
3 中期策略同上。
4 總結,適合控制隊友同路時。
關於技能:(技能是複製的,不要見怪,我沒有能麼多時間打字)
冰 (q)
每一等級/每次施放提高召喚師0.75點/秒的生命回覆速度。七級時,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回覆速度。 注:括號內為三次施放的累計數值。
等級1 - 每次施放提高召喚師0.75點/秒的生命回覆速度(2.25/秒) 。
等級2 - 每次施放提高召喚師1.5點/秒的生命回覆速度(4.50/秒)。
等級3 - 每次施放提高召喚師2.25點/秒的生命回覆速度(6.75/秒)。
等級4 - 每次施放提高召喚師3點/秒的生命回覆速度(9.00/秒)
等級5 - 每次施放提高召喚師3.75點/秒的生命回覆速度(11.25/秒)
等級6 - 每次施放提高召喚師4.5點/秒的生命回覆速度(13.50/秒)
等級7 - 每次施放提高召喚師5.25點/秒的生命回覆速度(15.75/秒)雷 (w)
每一等級/每次施放提高召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度。7級時,施放3次將提升召喚師42%的攻擊速度和21%的移動速度。 注:括號內為三次施放的累計數值。
等級1 - 每次施放提升召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度(6%攻速和3%移動速度)。
等級2 - 每次施放提升召喚師4%的攻擊速度和2%的移動速度(12%攻速和6%移動速度) 。
等級3 - 每次施放提升召喚師6%的攻擊速度和3%的移動速度(18%攻速和9%移動速度) 。
等級4 - 每次施放提升召喚師8%的攻擊速度和4%的移動速度(24%攻速和12%移動速度)。
等級5 - 每次施放提升召喚師10%的攻擊速度和5%的移動速度(30%攻速和15%移動速度)。
等級6 - 每次施放提升召喚師12%的攻擊速度和6%的移動速度(36%攻速和18%移動速度)。
等級7 - 每次施放提升召喚師14%的攻擊速度和7%的移動速度(42%攻速和21%移動速度)。
火 (e)
每一等級/每次施放提高召喚師3點的攻擊力。7級時,施放3次將增加召喚師63點攻擊力。 注:括號內為三次施放的累計數值。
等級1 - 每次施放增加召喚師3點的攻擊力(9點攻擊力)
等級2 - 每次施放增加召喚師6點的攻擊力(18點攻擊力)
等級3 - 每次施放增加召喚師9點的攻擊力(27點攻擊力)
等級4 - 每次施放增加召喚師12點的攻擊力(36點攻擊力)
等級5 - 每次施放增加召喚師15點的攻擊力(45點攻擊力)
等級6 - 每次施放增加召喚師18點的攻擊力(54點攻擊力)
等級7 - 每次施放增加召喚師21點的攻擊力(63點攻擊力)
元素召喚 (r)
當目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召喚師使用,新技能的型別取決於融合的過程中,冰、雷、火三種元素所佔的比例。
等級1 - 最多保留一個技能。
等級2 - 最多保留二個技能。
等級3 - 最多保留二個技能。
等級4 - 最多保留二個技能。
等級1: 魔法消耗點20點,施法間隔30秒。
等級2: 魔法消耗點50點,施法間隔25秒。
等級3: 魔法消耗點80點,施法間隔12秒。
等級4: 魔法消耗點110點,施法間隔5秒。
急速冷卻 (y)
召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,根據冰元素[q]的等級,持續3至6秒。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。
根據冰元素[q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。
施法距離:1000 連招順序:qqq r
隨元素等級提升變化數值如下:
持續時間(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
觸發間隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6寒冰之牆 (g)
在召喚師面前立起寒冰之牆,根據冰元素[q]的等級,持續3至12秒。根據火元素[e]的等級,寒冰之牆對附近105範圍內的敵方單位造成每秒5至35點的傷害,並降低他們的移動速度。 連招順序:
qqe r
隨元素等級提升變化數值如下:
減速效果(冰元素)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%
減速持續時間(冰元素)3/4.5/6/7.5/9/10.5/12
傷害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42 幽靈漫步 (v)
召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400範圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[q]的等級,降低敵方單位10%至40%的移動速度;根據雷元素[w]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。持續時間:
100秒。 無視魔法免疫 連招順序:qqw r
隨元素等級提升變化數值如下:
自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敵方減速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%靈動迅捷 (z)
召喚師將洶湧的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[w]的等級,提升40%至160%的攻擊速度,持續8秒。施法距離:650。 連招順序:wwe r 施法間隔15秒。
隨元素等級提升變化數值如下:
攻速提升(雷元素等級)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%
提升傷害(火元素):20/30/40/50/60/70/80 強襲颶風 (x)
釋放一股向前移動的龍捲風,根據雷元素[w]的等級,最遠移動到700至3100的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[w]和冰元素[q]的等級,造成120至375點的傷害。
根據冰元素[q]的等級,滯空時間為0.6至2.2秒。
施法距離:2000。 連招順序:
wwq r
隨元素等級提升變化數值如下:
作用距離(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持續時間(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒
傷害(雷元素與冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375電磁脈衝 (c)
召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[w]的等級,在4至2秒內**。**產生的電磁脈衝覆蓋周圍700範圍內的敵方單位;根據雷元素[w]的等級,最多燃燒400點的魔法,同時造成燃燒魔法值50%的傷害。施法距離:
600。 連招順序:www r
隨元素等級提升變化數值如下:
釋放所需時間(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400陽炎衝擊 (t)
召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,根據火元素[e]的等級,對目標地點200範圍內的敵方單位造成總計75至450點的傷害,傷害將平均分攤給範圍內的所有單位。施法距離:
全地圖。 連招順序:eee r
隨元素等級提升變化數值如下:
總計傷害(火元素):75/137/200/262/325/387/450熔爐精靈 (f)
召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。當新的召喚出來,舊的會消失。根據火元素[e]的等級,射程為300至900,生命值為300至900,攻擊力為29至83。
根據冰元素[q]的等級,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒,護甲值為1至7。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。 在冰元素[q]和火元素[e]都達到4級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。
連招順序:eeq r 施法間隔30秒。
精靈護甲(水元素):3/3/4/5/6/7/8
精靈持續時間(水元素):20/30/40/50/60/70/80秒
精靈魔法值(水元素):150/150/200/250/300/350/400
精靈射程(火元素):500/500/500/600/700/800/900
精靈生命值(火元素):500/500/500/600/700/800/900
精靈攻擊力(火元素):47/47/47/56/65/74/83 混沌隕石 (d)
混沌隕石 (d)
召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,根據雷元素[w]的等級,最多向前滾動500至1550的距離。根據火元素[e]的等級,隕石對周圍300範圍內的敵方單位造成每0.5秒40至130點的傷害。
被隕石擊中的單位受到8至26傷害每秒,持續3秒。施法距離:700。
連招順序:eew r 施法間隔55秒。
隨元素等級提升變化數值如下:
最大滾動距離(雷元素)- 465/615/780/930/1095/1245/1410
每秒範圍傷害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒額外傷害(火元素)- 8/11/14/17/20/23/26超震聲波 (b)
召喚師釋放強力的聲波,根據火[e]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的衝擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[q]的等級,推送時間持續0.25至1.
75秒。然後,根據雷元素[w]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。施法距離:
1000。 連招順序:qwe r 施法間隔40秒。
召喚師釋放強力的聲波,根據火[e]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的衝擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[q]的等級,推送時間持續0.25至1.
75秒。然後,根據雷元素[w]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。
就這樣,根據個人喜好和場上形勢選擇找.dota是瞬息萬變的!!要記住!
dota冰雷卡爾出裝,dota冰雷卡爾怎麼玩,主要說說技能連線和裝備吧
1級點冰,然後主雷副冰,10級前要點一級火,裝備大魔杖,相位,戰鼓,推推,羊刀藍帳等,不推薦出紫怨,那是火卡應該出的,然後卡爾一般是作為主力法師也就是打2號位的,所以前期我一般以自己佔線發育為主,中期團p一定要參加,其他的就是背好技能,多玩幾次就熟了,一次團p儘量多切技能放出來,不要只會吹風加雷爆,...
dota冰雷卡爾出裝,DOTA冰雷系卡爾出裝和連招
沒有4冰怎麼都稱不上冰雷.冰雷也一般看局勢加點,可以一點火都不點先滿冰雷,也可以4冰以後雷火 裝備第一件相位無爭議,本身冰雷攻擊低,又需要先手和追擊,前期的藍也不需要祕法,有冰更不需要假腿的屬性,第二件一般是戰鼓,平滑,全面,價效比高,最重要的是速度能幫卡爾帶節奏,第三件選擇就多了,比較常用的還是推...
dota要卡爾玩好需要多少apm
看卡爾玩的好不好不是比較誰apm比較高,而是在團戰之前卡爾準備的技能是不是團戰最需要的,該打斷要有打斷技能,該留人要有留人技能,能讓團隊走向勝利才是好卡爾。不過要達到比較快的切技能大概apm也得有個140 apm要求倒不是很高 卡爾主要是對意識要求高 知道團戰之前要融合好什麼技能 還有根據對面的陣容...