1樓:匿名使用者
1.你是說他的第2個技能嗎 若果力量和敏捷一樣2個效果都觸發。
2.有。3.技能好了就能放。
4.全能的技能屬於神聖傷害無視魔法免疫,當然就包括電子熊貓的魔法盾!
2樓:匿名使用者
嗯,基本上都說對了,我就路過吧。
3樓:微笑揚起
1.沒研究過。
2.有,還在bb身上。
3.沒限制。
4.也沒研究過。
4樓:匿名使用者
1:力量。2:在。
3:無限。4:奶爸的是無視魔法免疫的,可以盾對這種魔法吸收不了。
5樓:匿名使用者
1·水人力量敏捷相同時 按力量算。
2·德魯伊的bb死了 身上的裝備還在寶寶身上。
3·老樹能點無限的眼。
4·這不是bug 這是因為全能的技能不算魔法攻擊。
dota問題
6樓:匿名使用者
意識就是 知道什麼時候該抓人 什麼時候該打錢 什麼時候該支援 什麼時候該進攻 什麼時候該防守。
知道敵人什麼時候抓你 然後躲避 等一切的統稱。
走位 就是 你英雄的移動 或者 你站的位置 走位好 你你是肉 就能吃到該落在己方dps或控制頭上的控制技能 你是dps 就能讓敵人總是控制 和爆發不到你 你是控制 就總能控制到敵人最關鍵的人。
這些都是你打了很多盤dota的經驗 你能知道敵人英雄每個魔法的傷害。作用。耗魔。
冷卻 你就能抓準敵人最脆弱的時間幹掉敵人 要做到這些 你必須用過這些英雄 並對他們有較深刻的理解才能做到。
dota基本功就是 打錢 控線(控制兵線在你最好打錢的位置) 壓人 控符。
控線 : 每兩座塔間距設定最遠為200最近為100 一般 你每打一下小兵 兵線就向前移動5 控線基本就是打一下敵人兵 再打一下自己兵 以打自己兵為主 只為補刀而打敵人兵 這樣兵線就不會推到敵人塔下 你打錢就是相對安全的。
壓人 壓人基本就是點敵人英雄和反補自己的小兵 選擇打人還是打兵是很重要的 若敵人的英雄恢復能力很強 或者帶的恢復品特別多 你可以以反補為主 就算反補不到 打亂敵人補刀節奏了也是很好的當你打敵人英雄的時候離敵人小兵很近 敵人小兵就會來追你 你也可以用這種方法來控線。
比如敵人2個很強勢的英雄壓你不敢補刀 你可以找機會讓小兵自己來找你 這樣你就能補幾下補充經濟了 俄。對面有控制除外。
控符 河道的符是很厲害的東西 隱身可以殺人 雙倍可以推塔 映象可以探路 恢復可以讓人第二春。
再有了瓶子 不用20年以後你現在能是好漢。所以對於一個gank能力強大的英雄而言 控符是關鍵的一環 符點兩邊河道各有一個 每2分鐘重新整理一次 從出兵開始出現 看好時間 吃光瓶子到符點準備看人品吧~
還有樹木每5分鐘重新整理一次 出兵時不重新整理 林子是陰人的好地方 用好有奇效~
7樓:跳崖小丑
意識,簡單的說就是對敵方的瞭解,如:對方的動向,對方正在做什麼,要做什麼,想做什麼,在什麼地方,自己現在做什麼最好,**安全,**不安全。
意識提高全靠經驗,多看看大神或者比賽的錄影也能有所提高。
走位,就是合理的位置了,就好像陣型一樣。經驗吧,基本功……慢慢練吧……學學s鍵補刀吧。
8樓:殘忍的小白
意識就是個人的反應能力 對戰況的分析理解能力 比如你的看到隊友在釋放技能 這個時候你要選擇一個合適方法去幫助他 還有一個方面就是如果你看到3路沒人的時候你會想到什麼? 意識是靠積累的 天賦再好也要靠經驗!
走位是一門學位 你要清楚的明白對面的射程 技能的範圍 讓別人打不到你 等。
dota最基本的就是補刀 這個你可以先自己建設圖練習 找節奏!
9樓:匿名使用者
意識就是第六感根據對面和自己的情況預盤和採取措施,走位就是通過走路把自己調節到更有利的位置方便擊殺和逃跑,多玩多想可以鍛鍊。基本功打電腦連,實戰經驗打路人練。點對面英雄可以看他的魔法量。
10樓:我是
就是每操作前,想一想操作可有意義,怎麼獲得最大的利益。dota其實就是個金錢分配的問題,誰有錢就有優勢。
11樓:鳳上忍
意識可以說就是第六感,比如某個時候突然覺得不太好,明明滿血還有藥就回家了,有可能人家來包抄你,走位就是對距離的掌握,他a不到你,不然總被騷擾,你選中一個人就知道他的魔法了。
12樓:柔靈匯
dota意識很多,就比如你是後期,看看小地圖上的紅的突然沒有了,要注意是否抓你。如果是ganker要有意識什麼時候去抓人,抓什麼人。意識就是你玩dota時玩每個位置該做好要想的東西。
走位嘛。就是在遊戲中你站位置和你即將到達的位置,比如團戰,對方有團控,如潮襲,謎團,虛空。那你們走位分開點,避免全被限制,還有就是走路時注意,如果有炸彈人,注意幾個地方可能炸彈,走位注意,還有嘛。
躲技能時。想卡爾的天火,白虎的神箭。走位要有變化。
我認為dota基本功就是補刀。你能補到你所以能補的刀,你就無敵了~
說的不一定對。希望能幫助。
13樓:
意識:就是說你知道什麼時候該做什麼事,比如說你是c 你要打錢 時刻注意對方英雄的動向,發現小地圖上沒有對方英雄的時候要退後 或者換線;還要一個就是瞬間意識 就是說如果對面英雄突然出現在你面前時 你的瞬間反應,要合理判斷,如果能單殺就要果斷上 要是發現對面英雄不在小地圖上就要考慮是不是誘餌,這個是打多了慢慢養成的習慣。
走位:至於走位嘛,就是說你走的位置正好起到你當時所需要的作用,比如說1.你在逃跑,直直的走一定會被對方一個法術秒掉,這個時候你繞樹林繞陰影,使對方看不見你,無法秒掉你,這個時候要是有隊友支援,就可以考慮反殺。
2.你在被群抓的時候但是又沒有追上你,要要逃跑的方向,這個是你要觀察小地圖,往對方英雄少的地方跑。只要注意小地圖就好了。
每次都要注意這些細節,每次都認真的對待dota打到一定的次數你自然就會熟悉的,至於怎麼知道對方的魔法量,這些在團戰中不那麼重要,重要的是在於前期對線,這個你要你熟悉每個英雄知道他一個技能要消耗多少魔法 和技能的魔法消耗量的成長就很容易判斷出他的魔法量了。
至於練好基本功,1.那就是要從補刀練起,先用自己喜歡的英雄補刀,單機補刀10分鐘看正反補數量,等熟練點後就練習sf啊 冰女之類的英雄補刀。2.
就是戰術體系和出裝備體系什麼時候改用什麼戰術,什麼時候改出什麼裝備。要有針對性。3.
迴歸實戰,最好是開黑店,或者是找朋友多打cw,就是cm模式。。。先這些吧。
14樓:匿名使用者
意識就是大局觀還有配合觀念,多打,多練習,只有這個方法。
15樓:匿名使用者
我只能說你先把所有英雄都先玩一遍ai,然後去和平臺玩家打,這個遊戲入手很難,沒幾個月根本不行。意識走位等你瞭解了所有英雄的技能再談吧。
16樓:匿名使用者
這都不是說出來的,要慢慢練習,開始最好找個人帶帶,邊打邊學,打的時候要多想想要怎麼打,為什麼這麼打。
17樓:匿名使用者
意識就是小地圖,走位就是離開森林遠點怕tf和白虎,多多注意下就可以了,至於大神的走位,單車說過,把所有角色的攻擊範圍想成一個圈,把他們的技能想成一個圈,在無數的圈中不被沾到,就可。對方技能魔法量,這個要背,對面英雄mp基本不再300以上殺不了人。
18樓:匿名使用者
開始可以去打電腦,現在的ai圖也有。。
什麼叫意識。什麼叫走位。。 就是你打熟悉了後知道什麼時候該怎麼玩,怎麼做。
19樓:匿名使用者
開始先和電腦打 然後去1級房找初級玩家練練 就回了!
dota的幾個小問題
20樓:闢歌韻商聽
1.短時間內兩次大,應該是出了重新整理球。另外,死騎大本來cd就比較短2.
神靈武士,巨魔戰將,巫醫,暗影牧師,蝙蝠騎士,暗影薩滿。(少一個想不起來了。。難道是那個巨魔野怪。。
3,能疊加。無衝突。
唯一可以閃避的是仙女龍的3技能,斧王大之前仙女龍放3技能不會死,但是斧王的大一樣算是沒放不會進入cd,所以說出了技能還是會被大死。虛空閃避不了。
5.位置回到四秒前,網的狀態不得而知。。
6.仙女龍,冥界亞龍,死靈飛龍,雙頭龍,龍騎士(大招變身)龍騎士,死亡騎士,混沌騎士,全能騎士,月之騎士,聖騎士,蝙蝠騎士。。怎麼7個了。。。
歡迎追問~希望對你有幫助。
21樓:興夏真堵薄
1.重新整理?2.小y,巨魔,神靈,巫醫,蝙蝠(還有兩個實在想不出)3.不能疊加。
4.仙女龍不能,虛空可以。
5.要麼發生bug繩子拉長了。要麼救了他,把他拉出來。6.仙龍,雙頭龍,蝮蛇,死靈龍,龍騎變龍。聖騎陳,全能騎士,龍騎,月騎,混沌。
22樓:寧雪容洋馳
1是bug,有技能可以讓死騎大不進入cd你白度吧,具體我記不得了。仙女龍和虛空都可以閃避。其他的樓上答的差不多了。
dota的幾個小問題
23樓:聲美媛沐嫻
1、這是人品問題。引到兵就跑人了。不要站在原地。。
2、補刀斧是近戰的、32%加攻。
3、不會。補刀斧是普通攻擊中帶一個法球效果是最低階的法球。被所有法球覆蓋、
4、不疊加。攻擊有魔法的單位就散失法球、沒魔法就冰眼、。攻擊英雄就按位置來決定法球型別。
5、英雄攻擊魔法傷害就是神聖傷害。
不計算魔抗。不計算護甲、譬如修補的鐳射、。英雄攻擊,魔法傷害:
字首對英雄護甲造成全額傷害,字尾無視防禦但會受英雄本體魔抗影響(挑戰頭巾,敵法技能),當英雄本體未裝備增加魔抗物品時,會造成全額傷害,同樣因字尾而對魔免無效。
24樓:乾秀花檀戌
1.斧王的3技能是17%幾率反轉的這個就是人品技能2.沒用。
3.沒用。4.疊加,34是法球效果,冰眼遠端是光環效果。
5物理傷害靠護甲抵消,法術傷害靠抗性抵消,所有英雄天生25%抗性。
25樓:網友
5樓的你瞎說個啥?
不懂別裝懂,謝謝。
你自己出出看,絕對可以疊加,什麼人品?
1,斧王促發被動技能是有幾率的,如果你總是不轉可以走一下,換個地方,很容易轉的。
2,補刀斧是按傷害算的,不管你是近程還是遠端,對方非英雄單位所受傷害增加,所以不存在近程還是遠端了。
3,補刀斧對技能無效,僅僅對普通攻擊有效。
4,事實證明可以疊加,發球掃盲表我看過,說的是不行,但事實勝於雄辯5,這個問題屬於對戰的知識,玩dota不需要深究,你只要知道,英雄受到的魔法傷害要減少百分之25,英雄攻擊的具體傷害我忘了,幾年前玩對戰總研究這個,關於極限操作很有用,不過dota。。。
如果你非要研究,到網上找下資料吧,關於各種攻擊和護甲資料中應該有。
26樓:何微蘭常畫
問題還很多,1.斧王的3技能是17%幾率反轉的這個就是人品技能,只能祈禱(一般我不轉就走兩步就好多了)。2.
近程的,不過現在已經修復了swap的bug了,所以沒用。3.技能沒用的,即使技能是物理傷害。
4.法球不重疊的。5英雄攻擊。
魔法傷害就是神聖型傷害,不計護甲和抗性的(但是對魔免單位無效),英雄攻擊。
物理傷害是計算護甲但是無視魔免的,法術攻擊魔法傷害是計算抗性的(有的技能對魔免無效,有的可以)。
dota新手有幾個問題
1 不能,就算用掛也不能,只能控制共享了或者掉線了的隊友2 散失之刃 假腿 蝴蝶 剩下的隨便出吧 3 沒人願意配合你拆塔的 因為到了塔下你的大就無效了 塔有真實視域 殺人估計也沒人願意配合你殺 因為配合你的結果就是一個人頭也拿不著,只拿了n多助攻 配合拆塔的就那些push流選手唄 屍王 黑寡婦 ba...
關於dota的幾個問題
1.可以tp,而且沉默不能打斷tp 2.不能解,不過死騎的t可以解 3.非敏捷的後期也是非常多的,後期基本上是靠被動技能和屬性成長加上一定的裝備成為後期的,換言之,沒有後期都能打出dps的技能就要靠裝備堆,這種典型就是力量英雄煉金術士。還有樓上講的骷髏王 狗還有sven船長之類的英雄都是偽後期,比如...
dota的幾個菜鳥問題,dota的幾個菜鳥問題
1.小兵的錢是在一個範圍裡的隨機數30 55 2.得到的錢就是3倍,2倍兵錢 殺死的錢 3.肯定不會被紮起來 4。有狂戰斧是不會濺射吸血和消魔的,只對攻擊點有效 5.林肯有很多指向性魔法不能抗,最典型的除了這個還有小那家的網,具體怎麼回事我也沒弄清楚。但是有一點,無敵斬跟小娜家的網都是無視魔免的,我...