1樓:匿名使用者
es的團戰爆發很強,但是要理解下為什麼es被歸類在團控的身份上,他的大其實是沒有任何的眩暈的,他的傷害高除了和單位數量的彈射數量有關以外 同時有著3技能餘震的額外加成和眩暈,因此他才能作為一個團空而十分火。也正因為這個原因,es對於跳刀的需求十分大,他需要跳刀跳到對面團隊中心和英雄的身邊進行釋放技能控制,而在英雄旁邊能夠造成的傷害是c加a、f加a和e加a的三次高爆發 加上3個a和f的眩暈 那麼es才能毫不疑問的成為最強大的團空之一。
對於es團戰先c還是先f 其實有2種看法,一種是戰前的對耗。在戰前沒有跳刀的時候先手f可以耗血對於狀態上十分有用的。而在團戰的時候為了更好的輸出還是先c再f做到最大的控制時間和傷害。
2樓:匿名使用者
要看站位 是否出跳。。很多因素。。一般先c再f
3樓:樑丹琴
有跳先手跳c,沒跳先手f,力求穩定控,封路好的話走上去大
4樓:三__歌
有跳就先c後f,沒有跳就先f走過去c,為的就是傷害高,控制時間長
5樓:匿名使用者
團戰肯定先c了,你f稍微偏點,人封不住,你隊友過不去,那就悲劇了。
6樓:匿名使用者
先c特別是對面人多兵多的時候!!因為如果先f的話!很有可能沒有f住對面所有有控制的人!
然後被對面把你控制住讓你悲劇而終!先c的話暈的範圍要寬一點!傷害高!
很可能就一個大把對面脆皮秒殺!!這樣你就不用想是用f收人頭還是控制對面的爆發!而且你先f的話可能對面的兵被你一個f給清光了!!
而你在放c的話傷害就少了很多!!
講一講內戰幻神EDG讓你印象深刻的團戰有哪些
讓我印象深刻的團戰應該是s5的msi,廠長在賽前說了一句 five games.this is good,this is good,ok?we also win.we also win.we,lgd,now skt.這就是對自己和隊友的信任,必勝的決心。我認為是2015年4月26日,那場2015lp...