1樓:匿名使用者
魔獸地圖編輯器,
選單欄 - 情節 - 隊伍設定 - 自定義 - 然後新增隊伍,把玩家設定裡選好的玩家 新增進去。
至於如何自動出兵,需要一個觸發去做。
(觸發器 jass語言相關知識感興趣的話 ,泡論壇貼吧,加q群瞭解)開啟觸發器f4,然後。。
參考下面路徑
2樓:匿名使用者
事件-xx秒(自動出兵時間自己定)
條件-沒有
動作-建立x個單位給x玩家在x區域預設角度選取x區域內屬於x的單位做動作
對選取單位釋出攻擊移動命令到x區域
隊伍改成自己的隊伍,其他自己定,刷怪就是這樣。
編隊伍-就再玩家設定裡編
3樓:匿名使用者
做一個觸發!!!!!
首先你要吧你的觸發器漢化,網上有補丁!
對於觸發我就不多講了,自己去摸索,好像事件是什麼幾秒迴圈的,然後動作是在哪個座標上創健單位給那個玩家,記得
搞座標時不要搞整數地址,調成「轉化-座標點」
4樓:匿名使用者
要選這種型別的圖
個3c同型別的有真三,dota,信長野望 等等 很多的去u9網可以淘到很多...
編隊 看習慣了 我英雄都編1隊的 手指短- -
魔獸爭霸3冰封王座地圖編輯器,怎麼自動造兵
5樓:匿名使用者
到物體編輯器裡去找
推薦
6樓:雨季時的來者
用觸發編輯器寫一個刷兵觸發
每1分鐘在 矩形區域000 建立5個步兵給玩家1需要提前建立一個區域,就是刷兵的地方,在建立一個點變數point做法如下:
事件-每60秒觸發事件
條件-動作-設定變數point=(矩形區域000的中心點)建立5個 步兵 給 玩家1(紅色) 在(point),面向角度為 預設建築朝向 度
刪除 point 點
這就是最基本的刷兵觸發,剩下的lz自己挖掘吧如果觸發器是英文的,lz可以去下一個觸發器中文補丁
7樓:匿名使用者
因為涉及到觸發.所以大家也需要對觸發有一點了解.可以看死蚊子關於觸發的說明.
這次要說的是如何刷兵.雖然在置頂帖上有了.但是因為是用英文版的.
而對講解的比較含糊(個人認為).新人不容易學習.所以我自己也寫了一份.
觸發以事件.環境.動作三大部分組成.
而事件就是一件事的起點.如果事件沒有設定好.下面的內容就不會執行.
既然以刷兵為目的.常用的像守護類地圖.以時間來刷兵.
而有些rpg地圖.以進入區域刷兵.這個按需要來定.
而我這次解說的.是以單位死亡為事件來進行刷兵.就好像這個單位死亡了.
然後再刷同型別的單位來.也是刷兵方式的一種.既然確定了事件.
所以我們的事件就可以這樣寫:
事件:單位 - a unit death
然後是環境部分.環境就是條件.我們需要確定什麼樣的條件呢.
打個比方.如果有紅藍兩個陣營.而你希望紅色的陣營單位死亡後消失.
而藍色的單位死亡後會復活(刷兵).也就是說可以判斷單位是否是藍色玩家的.於是環境這樣寫(當然環境也可以不寫):
環境:(color of (owner of (triggering unit))) 等於 藍色
然後就是動作了.如果發生了事件.一個單位死亡了.
然後確定這個單位是藍色的.於是我們就可以執行我們的刷兵動作了.那麼這個動作你需要寫什麼呢.
如果說需要藍色死亡的單位型別的話.那麼可以寫成:
動作:單位 - create 1 (trained unit-type) for 玩家 2 (藍色) at (center of (playable map area)) facing 預設的建築朝向 degrees
這個觸發會創造一個型別和你死亡的單位一樣的單位給藍色的玩家(也就是我們需要刷兵的玩家)在指定的區域.這個區域是可以更改的.預設的是可玩的區域的中心.
一般是地圖中心.也可以是地區.這個就需在你地圖上指定一個地區.
比方我畫了一個區域.命名為tx.然後你就可以寫成:
動作:單位 - create 1 (trained unit-type) for 玩家 2 (藍色) at (center of tx 《情報》) facing 預設的建築朝向 degrees
如果想把創造的單位直接在單位死亡的位置復活.那麼只要把 (center of (playable map area)) 部分改成 (position of (triggering unit)) .這樣子創造的單位就可以直接在單位死亡的位置復活.
同樣可以應用到物品掉落的情況.
再接著就是單位的朝向度.預設的應該是270度吧.這個可以由你自己定.
就是創造的單位面對的方向.做好這些步驟一個基礎刷兵的觸發就做好了.而刷兵其實涉及到不少的東西也有很多種方式.
像前面說的.創造1個.這個1就是刷出來的單位的數量.
可以由你來調整.而後面的觸發單位.其實就是刷出的單位的型別.
可以直接選擇或使用變數(比較深一點了).而為了玩家2 (藍色).就是這個刷出來的單位的歸屬問題.
可以刷給玩家.也可以刷給中立敵對 (玩家13) 之類的電腦控制玩家.而區域不但可以在指定的地區還可以指定在」觸發單位的位置」等.
這個看需要而定.後面的 中心 .是可以更改的.
可以在這個區域的某一個偏移位置或者隨機點.角度這個情況並不嚴重.影響也不大.
隨自己高興而更改.
8樓:黑大宅
建議樓主去魔獸編輯器吧,那裡高手多的一b
魔獸爭霸3冰封王座地圖編輯器怎麼讓中立建築自動出兵
9樓:匿名使用者
事件,每x秒觸發事件
動作,為(單位組變數)新增 新建(小兵單位)在 (中立建築旁邊事先畫好的區域)
動作,選取(單位組變數)內 滿足條件(單位型別是小兵,and,單位控制者是中立單位)運動作,1.忽略(選取單位)警戒範圍。2.命令(選取單位)攻擊移動到目標點。
10樓:匿名使用者
用迴圈的計時器每n秒建立小兵
11樓:齊進訾昆琦
你是改圖吧,原圖加了密,刪掉了一些東西,不能直接改。要用mpqmaster或改圖一條龍等工具對地**件替換才能保證地圖資訊不丟失,不懂加我就是
魔獸爭霸3冰封王座地圖編緝器怎麼設定某建築一段時間自動出一波兵進攻敵人,像澄海3c和多塔那種。
12樓:匿名使用者
我這裡講一下刷兵最常用到的一些東西,附帶一個測試地圖。你看看對你有沒幫助。
一般的刷兵要用到計時器、單位型別陣列變數、整數變數這些,比如下面的刷每波不同的兵:
1.初始化時建立一些單位型別陣列變數type,有幾種兵就設定幾個:
2.啟動計時器jsq,設定刷兵週期,有必要的話再建立一個計時器視窗並顯示。
3.計時器到期後,設定整數變數n=n+1,n可以用來表示波數。用迴圈整數刷兵,記住不要一次刷5個,這個很重要,否則釋出命令的時候會有困難。可以通過暫停計時器來停止刷兵。
還可以用ydwe裡自帶的刷兵系統,ydwe資料夾下有個刷兵演示圖,就是關於下面這個系統的用法。
13樓:匿名使用者
那種圖似乎要另用其他更高階的地圖編輯器才能辦到......⊙﹏⊙
14樓:聖騎
你加我大哥qq 他會
魔獸爭霸 地圖編輯器 怎麼讓建築自動訓練兵 (並非建立兵,而是能在建築看見訓練進度條)
15樓:匿名使用者
在單位的動作裡,有個釋出訓練/升級命令的動作,用這個就可以讓建築自動生產單位了。
對了,我用的是ydwe,如果你還在用原版的話,翻譯可能不同。
魔獸地圖編輯器如何自動造兵(不是刷兵)
16樓:匿名使用者
你是想讓電腦會自己一直不停地訓練單位吧,很容易做到。利用兵營自帶的自定義值,如果在訓練步兵則設定該值為1,當訓練步兵完畢時設定為0。
兵營建造完畢後,把它加入一個單位組裡,每秒檢測這些兵營的自定義值,如果為0(即閒置沒造兵),則命令兵營訓練步兵。
17樓:匿名使用者
這很煩的,而且也沒什麼意識,別玩了
魔獸爭霸3冰封王座中怎麼把剛造的兵編進一個已有的隊伍中
18樓:
兩種方法:1,選中那個單位,按shift+1,完畢該單位即被編入1隊中。2,先選中1隊,再shift框中那個單位,然後ctrl+1,完成編隊。
推薦第一種方法,速度快。
但是從1隊中踢出一個單位的方法只有一種,那就是選中1隊,按住shift點那個單位,再ctrl+1。沒有簡單的方法。
19樓:
對 如果把一個紅血的兵拉回去也是此法
20樓:分享剛編的故事
當然,如果隊伍滿了,自然就加不進去
21樓:匿名使用者
如果你已經有n號隊伍,那麼點中剛造的兵,shift+n就可以了
22樓:百都不知道
大家都說完了
我就沒什麼好說的了
23樓:匿名使用者
按住shift鍵新增到已有隊伍編號中
24樓:盲目的愛國不好
點選該單位,按住shift鍵新增到已有隊伍編號中
魔獸爭霸冰封王座
新手不要緊,先玩劇情。裡邊有最權威又詳細的官方解釋。配合劇情,由淺入深,讓你小白進去,高手出來。先進入安裝目錄下,先玩混亂之治在玩冰封王座 兩個遊戲圖示。現在都玩rpg,對戰的很少玩了!rpg裡面現在最流行的就是dota,同樣需要戰術和技巧!相比較對戰而言,dota只用控制一個英雄,操作相對簡單些!...
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魔獸爭霸3冰封王座地圖夢幻西遊伏魔錄怎麼玩
先把木換成錢 買兩個復活 再買個加生命的放具 然後根據你的屬性買 要升級 有啥好玩的動作類單機遊戲 喜歡純鍵盤操作的,喜歡高清畫質的,技能華麗的 鬼泣4 龍騰世紀 暗黑血統 喜歡純鍵盤操作的,喜歡高清畫質的,體育運動型別的 nba 2k 系列 fifa 系列 實況足球 系列 極品飛車 系列 喜歡鍵盤...