1樓:匿名使用者
設計是把一種計劃、規劃、設想通過視覺的形 艾青
式傳達出來的活動過程。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。
隨著現代科技的發展、知識社會的到來、創新形態的嬗變,設計也正由專業設計師的工作向更廣泛的使用者參與演變.
2樓:匿名使用者
1.按照任務的目的和要求,預先定出工作方案和計劃,繪出圖樣。2.為解決這個問題而專門設計的圖案。
設計是把一種計劃、規劃、設想通過視覺的形式傳達出來的活動過程。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。
隨著現代科技的發展、知識社會的到來、創新形態的嬗變,設計也正由專業設計師的工作向更廣泛的使用者參與演變,以使用者為中心的、使用者參與的創新設計日益受到關注,以使用者體驗為核心的設計的創新2.0模式正在逐步形成。
3樓:辛德瑞拉
設計是你的靈感和現實需要的結合,純粹的設計是藝術,商業的設計是自己的思想與客戶的要求的融合
4樓:tb樂透
就是把你想要的東西用圖形表達出來
5樓:匿名使用者
設計是一種審美活動,成功的設計作品一般都很藝術化。但藝術只是設計的手段,而並非設計的任務。設計的任務是要實現設計者的意圖,設計者的意圖就是要表現美.創造美
6樓:揹著女孩的蘑菇
把創意想法用點線面表示出來
什麼是設計?
7樓:憶安顏
設計是把一種設想通過合理的規劃、周密的計劃、通過各種感覺形式傳達出來的過程。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。
設計與藝術其實有著本質的區別,藝術是藝術家自我情感的單向表達;他並不為了討好任何一個人。而設計是為了解決問題,具備一定邏輯;需要考慮到很多因素:商業、需求方、使用者等。
他能夠幫助提升使用者體驗,和使用者之間形成溝通反饋。不過有時候設計和藝術也會產生一些交錯,因為設計是由設計師利用自己的專業技能和知識所完成,但有時又會融入一些自己的審美、喜好、靈感甚至是價值觀等主觀因素。
迪特拉姆斯的十項設計原則:
1.好的設計是革新的
2.好的設計是實用的
3.好的設計是美觀的
4.好的設計使產品易於理解
5.好的設計是謹慎剋制的
6.好的設計是誠實的
7.好的設計是經久永恆的
8.好的設計在細枝末節處也維持一致
9.好的設計是環保的
10.好的設計是儘可能少的設計
8樓:叫那個不知道
設計,指設計師有目標有計劃的進行技術性的創作與創意活動。設計的任務不只是為生活和商業服務,同時也伴有藝術性的創作。根據工業設計師victor papanek 的定義,設計(design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。
更詳細的定義如下:
第一步:理解使用者的期望、需要、動機,並理解業務、技術和行業上的需求和限制。第二步:
將這些所知道的東西轉化為對產品的規劃(或者產品本身),使得產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人嚮往,並且在經濟和技術上可行。(這是設計的意義和基本要求所在)
擴充套件資料
1、設計原則
(1)單一職責原則:一個類,最好只做一件事,只有一個引起它變化的原因。
(2)開放-封閉原則:軟體實體(類,模組,函式等等)應該是可以擴充套件的,但是不可修改的。
(3)依賴倒轉原則:這個原則的內容是:要依賴於抽象,不要依賴於具體。或者說是:要針對介面程式設計,不要對實現程式設計。高層模組不應該依賴底層模組,兩個都應該依賴抽象。
(4)里氏代換原則在一個軟體系統中,子類應該可以替換任何基類能夠出現的地方,並且經過替換以後,**還能正常工作。
(5)迪米特原則:最少知識原則,又稱為“law of demeter”,如果兩個類不必彼此直接通訊,那麼這兩個類就不應當發生直接的相互作用。如果其中一個類需要呼叫另一個類的方法的話,可以通過第三者**這個呼叫。
2、設計工具
(1)草圖
在2023年代中期,桌面出版和圖形藝術的軟體應用程式介紹了新一代的設計師計算機的影象處理和建立,此前曾被手動執行。計算機圖形設計使得設計師即時檢視佈局的影響或印刷上的變化,來模擬傳統**的影響而不需要大量空間。
然而,傳統的工具,如鉛筆或標記是非常有用的,甚至是電腦的終結;一個設計師或者藝術總監可能手素描眾多概念的一部分創意過程。其中的一些草圖甚至可能會顯示一個客戶機對早期階段的批准,在設計師的想法進一步開發利用計算機和圖形設計軟體工具。
(2)電腦
電腦在設計行業被認為是一個不可或缺的工具。電腦和軟體應用程式通常被專業人士認為是比傳統方法更有效的創作工具。然而,一些設計師繼續使用手冊和傳統工具創作,如彌爾頓·格拉澤。
新的想法能來通過試驗工具和方法。一些設計師探索思想用鉛筆和紙。其他人使用許多不同的創作工具和資源從電腦到雕塑作為一種激發創造力。
的一個關鍵特性是,它使得設計工具的適當的影象選擇為了可能傳達意義。
9樓:sunny柔石
設計就是:按照任務的目的和要求,預先定出工作方案和計劃,繪出圖樣。
設計:[ shè jì ]
引證解釋:
1. 設下計謀。
《三國志·魏志·高貴鄉公髦傳》:“賂遺吾左右人,令因吾服藥,密因酖毒,重相設計。”
2. 根據一定要求,對某項工作預先制定圖樣、方案。
魯迅 《書信集·致李小峰》:“書面我想也不必特別設計,只要仍用所刻的三個字,照下列的樣子一排。”
3. 指搞設計工作的人。
艾青 《早晨三點鐘》詩:“她的丈夫是設計也是監工,此刻她的心啊是多麼高興!”
1、由海報設計、宣傳單張、信封、信紙、名片以至書刊,以我們專業的意見配合客戶的實際要求,務求令你稱心滿意。
2、以下薈萃只是眾多極富創意和藝術感的海報設計中的一部分。
3、色彩是設計的精髓所在,在海報設計中尤為如此。
4、本文認為,在海報設計中,圖形作為要素之
一、在海報創意、表達中佔有主要地位。
5、比如文字在海報設計中作為突出的、主要的設計元素,已越來越多地成為一種有效的形式語言和手段。
10樓:猶笛戈芷珍
是人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。
意指有目標和計劃的創作行為、大部份為商業性質、少部份為藝術性質。
根據工業設計師
victor
papanek
的定義,設計(design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。更詳細的定義如下:
第一步:理解使用者的期望、需要、動機,並理解業務、技術和行業上的需求和限制;
第二步:將這些所知道的東西轉化為對產品的規劃(或者產品本身),使得產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人嚮往,並且在經濟和技術上可行。(這是設計的意義和基本要求所在)
這個定義可以適用於設計的所有領域,儘管不同領域的關注點從形式、內容到行為上均有所不同。
簡述最簡單的關於設計的定義、就是一種“有目地的創作行為”。
然而設計也是一種職業。例如在電影業中有場景設計一職,在印刷業中,有包裝設計一職。與英文使用不同的是、英文的designer一詞、在中文使用時、設計與設計師兩個詞都能共同稱呼。
而由設計這個字沿伸出來有相當多的理論和議題,以設計為職業的社會環境通常就叫做設計界。
設計界因歐美國家發展理論歷史悠久,故設計史和相關理論,常以歐美的工業設計,建築設計為兩大主流。
由於設計行為一般都解釋為有明確目標的,因此在近代將與設計意涵相反的創作,稱為亂數、隨機等等。
在西方,大型的設計系統,往往以architecture建築來稱呼。這邊指的建築並非具體的建築學、而是一種抽象的形容。
11樓:匿名使用者
設計是一門獨立的藝術學科,它的研究內容和服務物件有別於傳統的藝術門類,因此,設計美學也有別於傳統的繪畫和裝飾,其研究內容自然也不能完全照搬生吞傳統的美學理論。
眾所周知,設計是一門綜合性極強的學科,它涉及到社會、文化、經濟、市場、科技等諸多方面的因素,其審美標準也隨著這諸多因素的變化而改變。
我們首先來看看設計的概念:
設計就是創新。如果缺少發明,設計就失去價值;如果缺少創造,產品就失去生命。--劉東利(香港)
設計是追求新的可能。--武藏野(日本)
設計就是經濟效益 --林衍堂(香港理工大學設計系副主任)
工業設計是滿足人類物質需求和心理慾望的富於想象力的開發活動。設計不是個人的表現,設計師的任務不是保持現狀,而是設法改變它。 --亞瑟. 普洛斯(icsid前主席)
設計是把某種計劃、規劃、設想和解決問題的方法,通過視覺語言傳達出來的過程。
可以看出,設計的核心是一種創造行為,一種解決問題的過程,其區別於兄弟藝術門類的主要特徵之一便是獨創性,因此我們可以這樣認為:
設計之美的第一要義就是“新”。
設計要求新、求異、求變、求不同,否則設計將不能稱之為設計。而這個“新”有著不同的層次,它可以是改良性的,也可以是創造性的。但無論如何,只有新穎的設計才會在大浪淘沙中閃爍出與眾不同的光芒,邁出走向成功的第一步。
設計之美的第二要義是“合理”。
一個設計之所以被稱為“設計”,是因為它解決了問題。設計不可能獨立於社會和市場而存在,符合價值規律是設計存在的直接原因。如果設計師不能為企業帶來更多的剩餘價值,相信世界上便不會有設計這個行業了。
而設計之美的第三要義是“人性”。
歸根揭底,設計是為人而設計的,服務於人們的生活需要是設計的最終目的。自然,設計之美也遵循人類基本的審美意趣。對稱、韻律、均衡、節奏、形體、色彩、材質、工藝……凡是我們能夠想到的審美法則,似乎都能夠在設計中找到相應的應用。
這三條規律,使得設計師有別於純粹的藝術家和純粹的工程師,他們註定的命運,就是帶著鐐銬而舞蹈。
什麼是設計?設計的本質是什麼,設計的本質和目的是什麼?它的定義又是什麼?
設計一詞我們可能平時經常都能聽到,但是具體什麼樣才叫設計呢?設計就是通過自己的構思構想的,創造出一個新的東西,這樣一個創作過程就叫做設計。設計的本質是什麼呢?設計的本質就是能夠,創造出創新的東西,而且能夠創造出與眾不同的東西能夠帶給人們全新的感受和體驗,能夠讓我們擁有一種新的思維和方向。設計無處不在...
概念設計的基本定義是什麼,什麼是概念設計?
概念設計是由分析使用者需求到生成概念產品的一系列有序的 可組織的 有目標的設計活動,它表現為一個由粗到精 由模糊到清晰 由具體到抽象的不斷進化的過程。詳見 什麼是概念設計?概念設計是由分析使用者需求到生成概念產品的一系列 高層建築結構的概念設 計畢毅概念設計在設計人員中提得比較多 但人們往往片面地理...
什麼是豎向設計,施工圖中的豎向設計是什麼
建設場地是不可能全都處在設想的地勢地段。建設用地的自然地形往往不能滿足建 構築物對場地佈置的要求,在場地設計過程中必須進行場地的豎向設計,將場地地形進行豎直方向的調整,充分利用和合理改造自然地形,合理選擇設計標高,使之滿足建設專案的使用功能要求,成為適宜建設的建築場地。豎向設計亦稱豎向規劃是規劃場地...