如何高效設計遊戲,怎麼設計遊戲?

2022-12-02 00:05:13 字數 1747 閱讀 8278

1樓:長沙新華電腦學院

從想法到設計

遊戲概念無處不在,可能來自生活中、其他**、甚至是其他遊戲;

有了遊戲想法後將其轉化為遊戲概念文件,概念文件的閱讀物件是對你遊戲想法有興趣的任何人;

概念文件應該包括:遊戲內容的簡單描述、遊戲型別、(遊戲許可證、)玩家扮演的角色、遊戲進度概要、遊戲競爭力;

確定玩家角色

確定玩家在遊戲中扮演一個怎樣的角色?玩家能做什麼?確定了這個之後才設計遊戲的其他東西,包括遊戲世界、故事等內容;

當玩家在遊戲中扮演的角色不止一個時,需要讓玩家知道遊戲何時會切換;

定義目標人群

不存在所有人都喜歡的遊戲,必須確定遊戲的目標人群。定了目標人群后才能知道他們與其他玩家共同點、區別;什麼東西將他們和其他玩家區分開?什麼吸引他們?

什麼使他們沮喪?什麼使他們厭倦?等等這些問題伴隨著遊戲設計的時時刻刻。

沒有目標人群的報告,遊戲概念是不完整的。

當我們確定目標人群后,並不是說不在這個組群內的玩家就不會喜歡這個遊戲,要做的是爭取範圍內的,而不是全部。

遊戲進度推進

遊戲中是如何給玩家前進的感覺?是通過關卡還是故事,還是兩者結合?

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怎麼設計遊戲?

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如何高效設計遊戲

4樓:匿名使用者

許多遊戲策劃自以為從小遍歷國外精品遊戲,相較之下而詬病國產網路遊戲。在自己的產品中也經常引入國外大作中的相關設定或者更有甚者直接照抄,認為這才是真正的遊戲。但是,你這樣做真的能夠滿足廣大使用者的需求了麼,還是僅僅是滿足了你自己或者一小撮人?

其實,我們每一個人在做產品之前都要先問問自己,我們做的產品究竟是給自己做的,還是給廣大使用者 群體做的?如果這個問題分析透徹了,那我們就不會迷失方向了。如果是給廣大使用者群體做的,那我們就不能參雜自己的喜好,而應該更多的建立於市場調研與使用者調查。

另外,現在國內大部分遊戲公司還是具有較多「商」的屬性存在的,所以在你準備好入職之前,這層關係還是需要想清楚的。

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