1樓:帳號已登出
公式我複製下吧,提取有用的部分分析下,畢竟不知道你全部裝備和被動技能2) dph :是**與副手、戒指、項鍊等的總傷害的平均值dph = **傷害平均+副手平均+兩個戒指的平均+項鍊平均4) 單持面板dps :dps是dph、攻速與暴擊等因素相乘所得到的一個平均值。
單持面板dps = dph×**攻速×(1+ 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)
由於你說了主**dps,全身提速,智力或敏捷,那麼看下被動技,暴擊等未提及的公式中的主要引數
2樓:匿名使用者
面板上的dps是把所有進攻的因素都考慮進去的。。包括暴率和暴擊傷害。。
尤其是獵魔的面板傷害往往會虛高,因為獵魔有個被動技能,每秒增加暴擊機率,直到出現暴擊清零重新累加,如果選了這個被動,獵魔只要站著不動等一段時間,暴率就100%了,你點開面板的詳細資訊裡可以看到。。因為暴率是100%所以面板上的dps就顯得非常高。但戰鬥中不可能這麼高,爆一次多的暴率就清掉了。
3樓:來自石神臺敏捷的海棠果
解釋下這幾個問題:
1.為什麼你看見的獵魔dps比你高很多
首先你要問一下你朋友有沒有開百步,開了的話他的dps會長非常多,這個沒有可比性,你要看他沒開百步的dps。如果他沒開百步有4w7的傷害,其實也是可能的,因為你可能忽略了他身上的暴擊和暴傷,d3的dps計算也是算上暴擊率和暴擊傷害的,並不是單純的只看攻速和攻擊力。
2.糾正樓主一個看**好壞的角度
不要以為**攻擊看起來很高,還有攻速和傷害加成就覺得特別厲害,你看見的**傷害數字其實已經計算了攻速和傷害加成的。要看也是看**以外的裝備攻速,這個才有比較的價值。
3.dps偏低如何提高的問題
首先1100的智力並不高,但這個也不是最重要的,你要看你的項鍊、戒指、手套是不是都選擇了加攻速的,有時候你會發現犧牲些智力換成攻速是很值得的。但這樣很可能會使你攻速過於快,這樣也是不好的,因此法師挑**並不要攻速。(**只看秒傷和智力就好,前面已經解釋過了)
最後說一句,不要太糾結於和dh比傷害,同等裝備下dh是絕對的第一dps職業,沒人會懷疑這一點。
4樓:匿名使用者
...這個...說白了....
狩魔獵人的技能...你仔細看的話會發現你朋友的dps在不停的變動...人家那是被動技能.
你別想了...至於怎麼提高dps...水白了.
**傷害..然後就是湊主屬性...前期看中的是**傷害..
到後期基本就是.看你主屬性了...如果按你朋友的屬性來看..
不計算攻速在內的話..傷害應該只有14250點傷害...你的如果不計算攻速的話..
傷害只有1w3200多,,加上攻速你的dps是15180..不知道我說的對不對...而已...
估計你打第二幕都要放著打...
5樓:匿名使用者
3321312312
6樓:i7391點卡交易
**攻速:單指**上顯示的攻擊速度
**攻速=**基礎攻速×(1+**藍字攻速%)
**dps:取**傷害範圍的平均,然後乘以**攻速
**dps=**傷害平均×**攻速
dph:是**與副手、戒指、項鍊等的總傷害的平均值
dph=**傷害平均+副手平均+兩個戒指的平均+項鍊平均
雙持攻速:雙持的機制為左右手輪流揮動,交替攻擊,攻速增加15%
當前手的攻速=**攻速×(1+雙持15%+身上攻速%+被動攻速補正%)
單持面板dps:dps是dph、攻速與暴擊等因素相乘所得到的一個平均值。
單持面板dps=dph×**攻速×(1+身上攻速%+被動攻速補正%)×(1+主屬性/100)×(1+暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+被動傷害補正%)
雙持面板dps:雙持技能在揮動的時候,是左右手分別各揮一下,這樣算一個週期。
耗費的時間是左一下加右一下,不過比單持要快一些,因為雙持有15%提速。如此一來,雙持dps的加權合成應該等於(主手dph+副手dph)/(主手間隔時間+副手間隔時間),再乘以各種補正。而上式=(主dph+副dph)/(1/主速+1/副速)=(主dph+副dph)×主速×副速/(主速+副速)
總之就是:雙持dps=[(主dph+副dph)×主**攻速×副**攻速/(主**攻速+副**攻速)]×(1+雙持15%+身上攻速%+被動攻速補正%)×(1+主屬性/100)×(1+暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+被動傷害補正%)
技能:技能傷害與dph成正比,技能釋放速度與攻速成正比
技能平均傷害(非暴擊)=技能威力xyz%×dph×(1+主屬性/100)×(1+被動傷害補正%)目前元素傷害=2*全部裝備最小傷害之和*x%*智力傷害加成百分比,這是個bug
【i7391輕鬆交易網回覆 希望頂用】
暗黑3 怎麼看dps
7樓:匿名使用者
**介面裡最大最明顯的那個數字就是dps,但是那個是為了方便第一次接觸暗黑系列的初級玩家準備的,真正的dps要根據環境來定,一般就**而言,要注意最小傷害、最大傷害、最大最小傷害間差、**攻擊速度、附加傷害屬性等因素來決定一把**的價值,但是鑑於暗黑3的難度設定不如暗黑2更為合理,因此dps可看作是一個平均輸出狀態,但並不是說你每一擊都能達到這個資料,以弓和弩為例說明,弓的傷害往往更高,但弓的傷害間差非常大,而弩雖然最高傷害沒有弓高,但最低傷害值卻比弓高,用資料來說,好比弓的傷害是8 - 30,弩的傷害是20 - 23,那你用弓的時候有可能擊出30的高傷害,但也有可能打出8的超低傷害,而你如果用弩,雖然你最高也只能打出23的傷害,但最低也不會低於20,這麼說能明白嗎,但是弓的攻擊速度又高於雙手弩,所以往往同等級下的**,弓都會比弩看上去更高傷害,另外弩的暴擊率其實往往比弓高,所以如何取捨確實不是光看一眼dps就能決定的了的
8樓:匿名使用者
暗黑3是沒有區分的t、奶、dps職業的,
各職業都有單刷能力。
但是5職業中,武僧是唯一有**技能和開無敵技能的職業,不過武僧同樣也是強力近戰職業。
9樓:匿名使用者
按 i 可以看到面板的dps 數值
暗黑3**傷害計算 暗黑3**傷害怎麼算?
10樓:遊戲愛好者小胡
技能平均傷害(非暴擊)= 技能威力xyz%×dph×(1+ 主屬性/100)×(1+ 被動傷害補正%)
1、**攻速:單指**上顯示的攻擊速度
**攻速 = **基礎攻速×(1+ **藍字加成攻速%)
2、**dps:取**傷害範圍的平均,然後乘以**攻速
**dps = **平均傷害×**攻速
3、dph:是**與副手、戒指、項鍊等的總傷害的平均值
dph = **傷害平均+副手平均+兩個戒指的平均+項鍊平均
4、雙持攻速:雙持的機制為左右手輪流揮動,交替攻擊,攻速增加15%
當前手的攻速 = **攻速×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%)
5、單持面板dps:dps是dph、攻速與暴擊等因素相乘所得到的一個平均值。
單持面板dps = dph×**攻速×(1+ 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)
6、雙持面板dps:雙持的面板dps計算方式現在沒問題了。
雙持技能在揮動的時候,是左右手分別各揮一下,這樣算一個週期。耗費的時間是左一下加右一下,不過比單持要快一些,因為雙持有15%提速。
如此一來,雙持dps的加權合成應該等於(主手dph+副手dph)/(主手間隔時間+副手間隔時間),再乘以各種補正。而上式 =(主dph+副dph)/(1/主速 + 1/副速)=(主dph+副dph)×主速×副速/(主速+副速)
11樓:姬覓晴
暗黑3**傷害計算公式:每秒攻擊次數=預設攻速*(100%+攻擊速度17%)遊戲中的其他公式如下:
1、**攻速 = **基礎攻速×(1+ **藍字加成攻速%)2、**dps = **平均傷害×**攻速3、dph = **傷害平均+副手平均+兩個戒指的平均+項鍊平均4、當前手的攻速 = **攻速×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%)
5、單持面板dps = dph×**攻速×(1+ 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)
暗黑3 dps什麼意思
12樓:扶豐
dps每秒傷害輸出的意思 可以在任務屬性面板裡看到
13樓:鋒芒閃現
dps==每秒傷害值
一看你就沒玩過魔獸世界
暗黑3法師的dps 是如何加成的啊?
14樓:匿名使用者
主要是**傷害,**傷害高dps才高,1800智力是傷害加成1800%,可是你**傷害如果是500,傷害就9000,如果是1000,就18000,當然這個演算法是沒算上其他裝備附加的攻速,爆傷,一些職業的技能,天賦,搞把高傷害,爆傷,暴擊的**就行了!
15樓:匿名使用者
我暗黑3臺服剛到60級,在拍賣行買了點便宜的入門裝備,dps17000+,護甲3500**一般都是選擇暴擊傷害 那樣dph加成高輸出一般是毒龍和祕法光球 如果攻速
16樓:匿名使用者
面板dps計算的有 **傷害 攻擊速度 暴擊機率 暴擊傷害 技能加成 智力加成 。
17樓:匿名使用者
暴擊+暴傷 才是dps的**
暗黑破壞神3 法師輸出是怎麼算的
18樓:匿名使用者
所有的技能傷害都是以dps為基準的,智力只是加成,智力1000,**傷害30,dps=30*1000%=300
19樓:匿名使用者
技能傷害與dph成正比,技能釋放速度與攻速成正比技能平均傷害(非暴擊)= 技能威力xyz%×dph×(1+ 主屬性/100)×(1+ 被動傷害補正%)
dph(每次攻擊產生的傷害):是**與副手、戒指、項鍊等的總傷害的平均值
相對於法師來說,把dph作為側重點
20樓:迷失的伽師
你這問的有問題,智力本身就影響傷害
暗黑3小流氓和挑釁者怎麼出,暗黑3野蠻人小流氓和挑釁者怎麼出
10硫磺10死亡之息做最快,爆出的概率很低,30 50小時能出一套就算人品好了 暗黑3野蠻人小流氓和挑釁者怎麼出 一 配裝篇 特別注意 如果裝備次要屬性裡有2拾取範圍是不錯的選擇。核心道具 伊斯特凡的對劍 挑釁者 小流氓 這兩把 最好是cdr為佳。先民護腕 力量體能全抗暴擊,特效可無視。李奧瑞克王冠...
暗黑破壞神3野蠻人如何配裝DPS高
我給你一個 吧,是我的裝備展示 你可以參考我的裝備 去ah買相同的就行 還要具體到裝備.要單手兩把物理傷害的斧或錘1000 dps 3 吸血 1孔 100暴傷 50 傷害 頭盔 暮光200力 12 生命 80全抗 6暴擊 9攻速 項鍊 鍛造高力體 6暴 9攻速 100暴傷 36 72均傷 肩膀 鍛造...
暗黑破壞神3的版本誰有,暗黑破壞神3的最新版本誰有
目前業內傳出 火炬之光 的上市迫使 暗黑3 回爐重製,暴雪停止對外宣佈暗黑3新訊息。這是我們早就預料到的結果,一個將大部分 暗黑3 創意提前讓玩家體驗到的遊戲,從任何角度來說,都會對 暗黑3 造成巨大人氣影響與期待值的極大損失。暴雪目前已經停止對外發表任何 暗黑3 的訊息,似乎看來暴雪想要徹底革新遊...