1樓:匿名使用者
以下是 1.10 版新增的合成公式
ladder only! -- 表示只能在 ladder 國度中使用
3 thul (10#) + 1 碎裂黃寶石 = amn (11#)
3 amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = sol (12#)
3 sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = shael (13#)
3 shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = dol (14#)
此公式只能作用在單機遊戲,開放角色, ladder 模式角色。不能作用在普通伺服器遊戲中。
3 dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = hel(15#)
3 hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = io (16#)
3 io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = lum (17#)
3 lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = ko (18#)
3 ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = fal (19#)
3 fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = lem (20#)
3 lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = pul (21#)
2 pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = um (22#)
2 um (22#) + 1 黃寶石 = mal (23#)
2 mal (23#) + 1 紫寶石 = ist (24#)
2 ist (24#) + 1 藍寶石 = gul (25#)
2 gul (25#) + 1 紅寶石 = vex (26#)
2 vex (26#) + 1 綠寶石 = ohm (27#)
2 ohm (27#) + 1 白寶石 = lo (28#)
2 lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = sur (29#)
2 sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = ber (30#)
2 ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = jah (31#)
2 jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = cham (32#)
2 cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = zod (33#)
3 普通寶石 + 1 帶孔** (任何型別) = 1 帶孔魔法** (同一型別)
這個公式會隨機生成一個新帶孔**,**型別與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔**變為藍色**。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法** = 帶孔魔法**
給普通藍色**打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.
1 tal(7#) + 1 thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同型別帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.
1 ral(8#) + 1 amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔**
插孔數會隨機變化.
1 ral(8#) + 1 thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同型別帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1 tal(7#) + 1 amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同型別帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.
1 eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質** = 同樣型別的高品質**
1 el(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣型別的高品質防具
1 ral(8#) + 1 sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金** = 該**擴充套件版
這個公式會把普通等級的暗金**提升為擴充套件等級的暗金**,原有屬性不變,只是提升物品的基礎型別,eth 物品同樣有效.
1 tal(7#) + 1 shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴充套件版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴充套件等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎型別,eth 物品同樣有效.
1 lum(17#) + 1 pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴充套件暗金** = 該**精華版 ladder only
這個公式會把擴充套件等級的暗金**提升為精英等級的暗金**,原有屬性不變,只是提升物品的基礎型別,eth 物品同樣有效.
1 ko(18#) + 1 lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴充套件暗金防具 = 該防具精華版 ladder only
這個公式會把擴充套件等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎型別,eth 物品同樣有效.
1 ort(9#) + ** = 完全修復**耐久度
用這個公式在cube中,可以將你的**耐久度修復完好,eth 物品無效. 同時充能物品也會被衝滿.
1 ral(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度
用這個公式在cube中,可以將你的防具耐久度修復完好.
1 hel(15#) + 回城卷軸 + 任何帶孔裝備(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 這個公式會使已經安放在裝備上的寶石,神符,珠寶等物品消失
1 ort(9#) + 1 amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通 (基礎) 亮金** = 擴充套件亮金**
屬性不變,但基礎型別提升.
1 ral(8#) + 1 thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通 (基礎) 亮金防具 = 擴充套件亮金防具
屬性不變,但基礎型別提升 .
1 fal(19#) + 1 um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴充套件亮金** = 精華亮金**
屬性不變,但基礎型別提升 .
1 ko(18#) + 1 pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴充套件亮金防具 = 精華亮金防具
屬性不變,但基礎型別提升 .
3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品型別不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.(官方未公開)
2樓:匿名使用者
3個碎裂=1個裂開 3個裂開=1個寶石 3個寶石=1個無暇弊3個無暇弊=1個完美
1、3無暇同顏色寶石在盒子裡合成
2、第四關第二個任務完成時會有一個隨機顏色的完美寶石3、在遇到寶石神殿時,讓身上只帶一個無暇寶石,然後點寶石神殿,神殿會把那個無暇的變成完美的,並掉到地上。
一般都是用修改器
3樓:匿名使用者
三個完美的合成不出來東西的
樓上的看清問題再回答好麼
4樓:匿名使用者
top5大哥 說那麼多幹什麼……3個完美合出一個完美的……
暗黑中三個戒指合成一個項鍊。這三個戒指有什麼要求
5樓:雷光丸
1、戒指必須是魔法戒指,也就是藍色的。
2、要有第二關任務得到的方塊。
3、合成儘量選擇基礎好的裝備,比如屬性好或是等級較高。
6樓:匿名使用者
不需要一摸一樣,只要是3個藍色的戒指就可以合一個項鍊,同樣三個藍色的項鍊可以合一個戒指。
物品的等級會影響合成效果,儘量挑高等級的,如果用地圖工具,物品等級就是括號裡的那個數字。
其實三個完美寶石(任意,不用相同)加一個藍色項鍊/戒指,可以洗一次該戒指/項鍊的屬性,主要是能洗出加抗性的,這個更實用。
7樓:匿名使用者
根據你的戒指的等級大至可以來決定你的項鍊,只要兩個藍的,最好是能用較高階的戒指去合,那你的項鍊也會比較好.
8樓:匿名使用者
你到合成公式上看看吧.
9樓:笛麟
沒用過這種無用的合成......
10樓:史韋
不需要一模一樣,只要是三隻藍色的戒指就行了,不要求屬性相同。
11樓:以笑友好之
同上。有機會用藍合一個黃的。不想賣錢,玩玩者合之
暗黑中的寶石在哪合成?
12樓:奈落
合成用的叫赫拉迪克方塊 在第2世界的第2個任務會讓你去找尋的 拿到它的地點是在乾燥的高地中一個叫做死亡之殿的第三層,是一個金色箱子中發現的 寶石分為五個等級,六種種類 只有三個等級種類一樣的,才能放在赫拉迪克方塊中合成為更高一級的 比如綠寶石不能合成為鑽石 五個等級分別是:破碎的x寶石,碎裂的x寶石,x寶石,無暇的x寶石,完美的x寶石 公式是:3破碎→1碎裂 3碎裂→1普通(也就是沒有字首的「x寶石」) 3普通→1無暇 3無暇→1完美 3 thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = amn (11#) 3 amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = sol (12#) 3 sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = shael (13#) 3 shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = dol (14#) 此公式只能作用在單機遊戲,開放角色,ladder 模式角色。
不能作用在普通伺服器遊戲中。 3 dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = hel(15#) 3 hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = io (16#) 3 io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = lum (17#) 3 lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = ko (18#) 3 ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = fal (19#) 3 fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = lem (20#) 3 lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = pul (21#) 2 pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = um (22#) 2 um (22#) + 1 黃寶石 = mal (23#) 2 mal (23#) + 1 紫寶石 = ist (24#) 2 ist (24#) + 1 藍寶石 = gul (25#) 2 gul (25#) + 1 紅寶石 = vex (26#) 2 vex (26#) + 1 綠寶石 = ohm (27#) 2 ohm (27#) + 1 白寶石 = lo (28#) 2 lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = sur (29#) 2 sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = ber (30#) 2 ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = jah (31#) 2 jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = cham (32#) 2 cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = zod (33#) 3 普通寶石 + 1 帶孔** (任何型別) = 1 帶孔魔法** (同一型別) 這個公式會隨機生成一個新帶孔**,**型別與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔**變為藍色**。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法** = 帶孔魔法** 給普通藍色**打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。. 1 tal(7#) + 1 thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同型別帶孔盔甲 插孔數會隨機變化.
1 ral(8#) + 1 amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔** 插孔數會隨機變化. 1 ral(8#) + 1 thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同型別帶孔頭盔 插孔數會隨機變化. 1 tal(7#) + 1 amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同型別帶孔盾牌 插孔數會隨機變化.
1 eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質** = 同樣型別的高品質** 1 el(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣型別的高品質防具 1 ral(8#) + 1 sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金** = 該**擴充套件版 這個公式會把普通等級的暗金**提升為擴充套件等級的暗金**,原有屬性不變,只是提升物品的基礎型別,eth 物品同樣有效. 1 tal(7#) + 1 shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴充套件版 這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴充套件等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎型別,eth 物品同樣有效. 1 lum(17#) + 1 pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴充套件暗金** = 該**精華版 ladder only 這個公式會把擴充套件等級的暗金**提升為精英等級的暗金**,原有屬性不變,只是提升物品的基礎型別,eth 物品同樣有效.
1 ko(18#) + 1 lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴充套件暗金防具 = 該防具精華版 ladder only 這個公式會把擴充套件等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎型別,eth 物品同樣有效. 1 ort(9#) + ** = 完全修復**耐久度 用這個公式在cube中,可以將你的**耐久度修復完好,eth 物品無效. 同時充能物品也會被衝滿.
1 ral(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度 用這個公式在cube中,可以將你的防具耐久度修復完好. 1 hel(15#) + 回城卷軸 + 任何帶孔裝備(以放物品)= 去掉以放物品 注意: 這個公式會使已經安放在裝備上的寶石,神符,珠寶等物品消失 1 ort(9#) + 1 amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通 (基礎) 亮金** = 擴充套件亮金** 屬性不變,但基礎型別提升.
1 ral(8#) + 1 thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通 (基礎) 亮金防具 = 擴充套件亮金防具 屬性不變,但基礎型別提升 . 1 fal(19#) + 1 um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴充套件亮金** = 精華亮金** 屬性不變,但基礎型別提升 . 1 ko(18#) + 1 pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴充套件亮金防具 = 精華亮金防具 屬性不變,但基礎型別提升 .
3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品 物品型別不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.(官方未公開)
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