1樓:匿名使用者
就是步長,比如兩個技能:技能1&技能2,1初始值=200;2初始值=500。每升級n點技能1為200+n×50(即1的步長=50);每升級n點技能2為500+n×10(即2的步長=10)。
同為1級時候 1有200點傷害 2卻達到500,但是 隨著等級提高 1就漸顯優勢,比如提升10級1有700點傷害,2只有600點;提升20級1有1200點傷害,2僅有700點傷害
這樣的話 我們說2的初始值比1高,1的成長比2高,成長就是就是這個意思。
就dnf而言,我們拿冰結的連槍和旋槍來講,連槍成長就很高,點滿的話傷害狠給力,而旋槍點滿的話傷害也是狠平。
2樓:wo愛喝旺仔
就是這個技能到將來成長起來了,也就是等級高了會很nb,沒多點一級價效比很高的意思,因為它多一級成長很多屬性。
3樓:匿名使用者
就是這個技能,在後期或者力量智力各種屬性提高時他的傷害也會很高。懂?就是有很大的發展空間
4樓:匿名使用者
我覺得是技能的價效比。
有些技能需要很多sp 但是傷害未必很明顯
舉例來說,一個技能加滿了2萬傷害 但是需要300sp 另一個技能加滿了1萬8的傷害 但是只需要150sp
後一個價效比就好一些
dnf技能學錯了,dnf技能學錯了
上挑不用學,因為現在第五章它自動學強制上挑的。十字斬學1鬼斬不用學,三段學5 裂波不用學。地裂不用學 銀光學滿 連突學1 蹦山自己學1了,不用學 刀魂也自己學1了不用學!樓主問你兩個問題 現在還有多少sp?小與100就跟不上了 多少級?35以下還可能跟上,只有兩種辦法 花rmb洗點 重練個號 ps ...
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