1樓:
厲鬼算技能但是***不算 所以技能攻擊力不算平砍 而所有攻擊力指的是 獨立魔法物攻 這三攻 所以平砍有效
dnf三個技能攻擊力裝備會不會被稀釋
2樓:西紅柿蓋飯元林
dnf的技能攻擊力是乘算的,不會稀釋的,其他的白字,額外,最終傷害都會稀釋的,那些都是加算的,還有黃字是衝突的,取最高的
3樓:匿名使用者
你要這麼說,遊戲資料早亂了,計算機會算錯嗎,技術人員也不會閒的幹著這沒意義的事…
dnf最終傷害會稀釋嗎
4樓:blackpink_羅捷
dnf最終傷害不會被稀釋。
除了技能攻擊力之外,同種屬性都是加算,比如盧克c可以打10e,得到一件10%白字寵物裝備是增加1e的傷害,然後可以打11e,再增加一件10%的寵物裝備還是增加1e的傷害!
沒有任何稀釋!而稀釋的12e/11e=1.09。總傷害提升率是9%而小於裝備數值10%,而原來10e的傷害,增加20%的白字,傷害是12e沒有任何問題
5樓:偏執
dnf最終傷害不會被稀釋。
最終傷害是提升最後的傷害,是成算。但是最終傷害之間是加算。比如你的**是50%最終傷害,你帶了英雄王最終傷害就是68%那麼英雄王的實際提升差不多隻有12%左右!
dnf傷害計算公式:提升後的總傷害=基本傷害*(1+50% 黃字取最高值,沒有則百分號前面填0)*(1+20% 爆傷取最高值沒有則百分號前面填0)*(1+15% 技能攻擊力分開乘算沒有則百分號前面填0)*(1+30% 技能攻擊力分開乘算沒有則百分號前面填0)...
*(1+15%+ 30%...所有攻擊力加算沒有則百分號前面填0)*(1+15%+ 30%...額外黃字加算沒有則則百分號前面填0)*(1+20%+ 0%...
額外爆傷加算沒有則百分號前面填0)*(1+10%+ 7%+5%+20%...白字加算沒有則百分號前面填0)
dnf最終傷害多少會開始稀釋?求解答。
6樓:yuri蒼
dnf最終傷害計算公式為1.2*1.3=1.
56(乘算),計算公式為1+(0.2+0.3)=1.
5(加算),那麼其中0.06的差值,即為稀釋。所以根據自己的裝備和屬性都會不同。
稀釋是指的在裝備同型別提升中,相互為加算,導致實際提升率低於裝備屬性數值。
以英雄王來說,英雄王有著63點基礎四維的加成,可增加18點全屬性強化;在觸發閃光效果後,可增加18%的最終傷害。在基礎力量(無耳環時)為3200點時,63點力量的提升率約為1.8%。
在基礎屬強(無耳環時)為200點,不計敵人屬性抗性時,18點屬強的提升率約為4.3%。在板甲b套和恍惚套(+11)的搭配下,最終傷害數值為68%,此時18%最終傷害的提升率為10.
7%。打樁測試前提
於計算的是英雄王在成型裝備下的提升率,所以打樁裝備必須穿戴完整。為了使結果準確,打樁技能選為單次打擊的[致命射擊]。英雄王在打造上,有著比白板高出的50點力量和70點物攻,這個角色屬性而言,此打造部分的提升率約為5.
4%,要在結果中扣除。
傷害打樁測試
不帶英雄王時,致命射擊的傷害數值為67409512點;帶上英雄王后,致命射擊的傷害數值上升至83950928點。用兩數相除可得出英雄王的提升率為24.5%,在扣除打造部分的提升率之後(除算),可得出在[板甲b套+恍惚套]搭配下的英雄王的提升率為18%,與計算得出的17.
5%存在十分微小的偏差,但整體上是相符合的。
7樓:左手半夏右手花
dnf最終傷害不會被稀釋。除了技能攻擊力之外,同種屬性都是加算。首先你要知道傷害=基礎傷害×增幅係數其中基礎傷害由基礎屬性和無視防禦決定,其餘的黃白暴之類的均屬於增幅係數,所以要分開來談。
副本減傷是固定的,不影響最終結果,所以這裡不討論。
有了基礎傷害,其他黃暴增幅才有意義,比如吞噬魔,未吃球之前滿防,基礎傷害很低,無論多高的黃暴增幅,傷害始終是1點。配裝建議:基礎屬性儘量堆高,無論你穿的是假豬還是b套,強化,增幅,附魔,徽章,勳章在能力範圍內弄最好的。
減防最好有一個,多個減防(比如某些職業的技能減防)只要不超過副本減防上限,都可以。
但是要注意,減防改版後為乘算,**減20%,技能減20%,不是簡單加起來減40%防禦,而是1-0.8×0.8=1-0.
64=36%傷害=基礎傷害×(1+屬強/220)(1+黃字+黃追)×(1.5+爆傷+爆追)×(1+技能攻擊力1)×(1+技能攻擊力2)×(1+最終傷害1+最終傷害2)×(1+白字1+白字2+屬性白字)。
註釋:黃暴兩種傷害加成有衝突,只取最高值,爆傷是按照滿暴計算。公式中屬強,黃字和黃追,爆傷和爆追,最終傷害和最終傷害,白字和白字之間都是簡單的相加,及為加算。
8樓:張仁杰
dnf最終傷害不會被稀釋。
最早期時候的dnf,傷害形式非常的單一,而發展到現在,為了滿足遊戲發展的需求,玩家攻擊產生的傷害型別也有了多樣性,正是因為不同的傷害型別的加持,才能讓玩家在更高階的副本中如魚得水;
9樓:不勤奮的陸
dnf最終傷害不會被稀釋。光兵buff是增加技能攻擊力25。同樣有這效果的還有帕拉丁和風法,技能攻擊力是乘算。也就是不會稀釋。還會更強。
10樓:雞蛋加灌餅
最終傷害越高越稀釋,所以不能單一屬性堆太高。都是多個屬性相比我們才談稀釋。只有帶複數加算屬性都會稀釋,嚴重稀釋看多少。
11樓:伊尚
最終傷害不會被稀釋。
比如你身上裝備0所攻的情況下打1e,那你+10所攻的情況就是1.1e。
比如你身上裝備10所攻的情況下打1.1e,再加一個+10所攻的裝備也就1.2e,而不是1.21。
比如你身上裝備20所攻的情況下打1.2e,再加一個+10所攻的裝備也就1.2e,而不是1.32。
dnf同類目傷害裝備之前都是加算(衝突別來抬槓),唯獨除了技能攻擊是乘算(荒古聖耀跟艾格尼絲之前又是加算),尼瑪,總結這句話真累。
說的直白點,傷害提升都是固定的,基數不變的情況下(你沒所攻打1e),+10所攻就是1.1e,+20所攻1.2e,+30所攻1.3e,提升是穩定的!!!
但是同類目裝備相加的提升率是在不斷遞減的,+10的時候是提升10%,+2個+10的時候是。。(多少,來個同學補充下)反正就不足10%了,反正就這麼遞減了,這不叫稀釋。
說的直白點,傷害提升都是固定的,基數不變的情況下(你沒所攻打1e),+10所攻就是1.1e,+20所攻1.2e,+30所攻1.3e,提升是穩定的!!!
但是同類目裝備相加的提升率是在不斷遞減的,+10的時候是提升10%,+2個+10的時候是。。(多少,來個同學補充下)反正就不足10%了,反正就這麼遞減了,這不叫稀釋。
12樓:匿名使用者
dnf最終傷害多少都不會被稀釋吧,也不會減少吧,都只是一步步的進行計算,加成的,你也可以去自己計算一下,我覺得沒有什麼區別。
13樓:樂清小羽
最終是加算,只要是加算的東西,兩個以上就會稀釋。比如原來你有30的最終,現在多出了20的最終,真實提升就是(1+0.3+0.
2) / (1+0.3) -1=0.153, 也就是15.
3%的提升。所以每個人根據自身的屬生與裝備都會有不同。
dnf中什麼情況下裝備上的屬性會被稀釋?
14樓:度娘已經註冊
1. 多個技能提供的各類同名百分比加成之間為乘算,這個跟裝備無關,沒什麼可說的
2. 技能和道具提供的各類同名百分比加成之間為乘算,簡單的說,一些職業的**精通,不會再稀釋那些加成百分比攻擊力的裝備的收益了(韓服版本,國服目前還不行)
3. 道具和道具提供的各類同名百分比加成之間為加算
第三條詳細討論一下,按照各種裝備屬性依次來講
百分比白字:多白字裝備間為加算,會被稀釋,這簡直是廢話→_→
可追加的無衝突黃字和暴傷:同類裝備間為加算,會稀釋,也沒什麼好說的
百分比三攻:加算,具體例子,幽香戒指會稀釋黑白耳環
所有攻擊力:加算,具體例子,幽香項鍊會稀釋英雄王耳環
百分比力智:加算,具體例子,制怒、靜心會稀釋**杯
技能攻擊力:我還不能完全確定,個人認為一律乘算,就是說加技能攻擊力的裝備不會被稀釋
貌似沒了
簡單來說,能夠稀釋一件裝備收益的,只有另一件同型別加成的裝備(無關技能),另外似乎技能攻擊力裝備的收益在任何情況下都不會被稀釋(個人不成熟的看法)
p.s.荒古系列裝備比較特殊,荒古和石碑是乘算,但是荒古和援助力類裝備是加算,反正最終結果荒古不會稀釋石碑,石碑也不會稀釋荒古,精煉手鐲、超級賽亞人同理
加技能攻擊力的屬性會稀釋嗎,DNF 技能攻擊力真的會被稀釋嗎
技能攻擊力是乘算 不稀釋 只有荒古和艾格尼絲的那種技能攻擊力稀釋 dnf 技能攻擊力真的會被稀釋嗎 不會,1.多個技能提供的各類同名百分比加成之間為乘算,這個跟裝備無關,沒什麼可說的 2.技能和道具提供的各類同名百分比加成之間為乘算,簡單的說,一些職業的 精通,不會再稀釋那些加成百分比攻擊力的裝備的...
dnf技能攻擊力會遞減嗎,dnf增加技能攻擊力對普通攻擊有效嗎
技能攻擊力不會遞減,無限乘算,白字,所攻,額外黃暴,三攻,百分比力智加成等為加算遞減 不會遞減,白字才會。dnf增加技能攻擊力對普通攻擊有效嗎 厲鬼算技能但是 不算 所以技能攻擊力不算平砍 而所有攻擊力指的是 獨立魔法物攻 這三攻 所以平砍有效 技能攻擊力和所有攻擊力不一樣 技能攻擊力對平a有效 基...
DNF所有技能攻擊力應該怎麼算
按照字面的理解去算啊,比如說20 的技能攻擊力,你的一個技能的面板為10000 的百分比,那麼加上技能攻擊力就變成了12000 技能攻擊力之間,除了荒古和艾格尼斯兩者為加算,其他的都是相互成算的,加成很高,很明顯 理解為整體輸出 多少就行了,無衝突 dnf所有攻擊力怎麼算的 所有攻擊力 基礎傷害 暴...