1樓:孤單丨白晝
按照字面的理解去算啊,比如說20%的技能攻擊力,你的一個技能的面板為10000%的百分比,那麼加上技能攻擊力就變成了12000%。技能攻擊力之間,除了荒古和艾格尼斯兩者為加算,其他的都是相互成算的,加成很高,很明顯
2樓:我就看看有多黑
理解為整體輸出+多少就行了,無衝突
dnf所有攻擊力怎麼算的
3樓:匿名使用者
所有攻擊力=(基礎傷害+暴擊傷害+白字傷害+額外狀態傷害+**的獨立攻擊)*百分比
所有攻擊力即最終傷害。顧名思義,就是你的大的基礎傷害,包括小基礎傷害,黃字暴擊傷害,白字傷害,甚至是異常狀態的傷害等等全部算在一起,然後進行百分比的加成。然後提升後的傷害就叫做最終傷害。
這是一個新的傷害機制,在傷害計算的公式裡排在最後的乘法。而不是某些人以為的 物理 魔法 獨立。然而這項因為是最後的乘算。
所以不是把它堆的越高越好。因為如果你沒有黃白爆,那它和黃字的提升基本沒有什麼區別。它的用處就在於 可以提升所有攻擊力,所以你其它各項的攻擊力越高,它的價效比就越高。
舉個例子 你帶著空城淚 拿著暗影蔽日,身上只有這兩個。然後你爆出了非緘默之石。你覺得18所有攻擊比18白字好。
然而你的輸出卻變低了,因為 18白字會受到短劍影響變成25.56。
拓展資料
配置要求
4樓:a十年一晌
比如現在你身上只裝備了一件空城淚。打出的傷害是基礎的100+15的白字,那麼有了10的所有攻擊力後 你打出的傷害就是110+16.5。
這是一個新的傷害機制,在傷害計算的公式裡排在最後的乘法。而不是某些人以為的 物理 魔法 獨立。然而這項因為是最後的乘算。
所以不是把它堆的越高越好。因為如果你沒有黃白爆,那它和黃字的提升基本沒有什麼區別。它的用處就在於 可以提升所有攻擊力,所以你其它各項的攻擊力越高,它的價效比就越高。
舉個例子 你帶著空城淚 拿著暗影蔽日,身上只有這兩個。然後你爆出了非緘默之石。你覺得18所有攻擊比18白字好。
然而你的輸出卻變低了,因為 18白字會受到短劍影響變成25.56。
暴擊傷害=總傷害x(100%+50%)
破招傷害=總傷害x(100%+25%)
背擊傷害=總傷害x(100%+0)無加傷效果
miss傷害=0無傷害效果
破招暴擊傷害=總傷害x(100%+50%)(暴擊傷害 )×(100%+25%)破招傷害
至於骨戒的破招傷害為 字面攻擊x1.25(破招)x1.5 轉由藤堂志摩子
拓展資料:
《地下城與勇士》是由韓國neople開發的一款網路遊戲免費角色扮演2d遊戲,由三星電子發行,並於2023年韓國正式釋出。
以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。
5樓:絕唱桑
dnf中常見的黃字、暴傷等屬性都存在屬性衝突的問題,導致在搭配時往往需要讓我們糾結很久。在90版本開放時,dnf中額外增加了一種新的傷害屬性——所有攻擊力而該屬性正是以無衝突為主要特點存在的,直接作用在最終傷害上。下面就帶大家瞭解下所攻的詳細特性。
每個玩家都夢寐以求的極品耳環[英雄王的象徵],大量的所有攻擊力使它成為僅次於海伯倫耳環的存在。
新的所攻帶來的提升率=新所攻百分比/(1+原有的所攻百分比總和)
舉例來說,當玩家的角色已經佩戴了[英雄王的象徵],擁有18%所攻的時候,**佩戴[暗影蔽日]後,新獲得的42%所攻實際提升率僅有42%/(1+18%)=35.59%。由此可見,所有攻擊力盡管沒有衝突問題,但是一味堆砌過高依舊是不科學的搭配方法,同時也因此,在未來的某些極端情況下(如佩戴了升級後的布甲b套[光怪陸離的人生]套裝),英雄王的18%所攻可能會因為稀釋問題表現反而不及[緣定三生]或[黑白境界 - 混沌],因此準備升級布甲的小夥伴應該謹慎考慮現在是否要花重金打造其他帶有所攻屬性的裝備哦~
強力的布甲b[光怪陸離的人生]套裝,具有大量所攻屬性與輔助能力的光環是其特色,但由於過於集中在所攻一項屬性上,單人輸出能力常常不如其他b套防具。
那麼,接下來我們可以計算一下在常見的畢業情況下,以高所攻為特色的強力短劍[暗影蔽日]究竟能為我們帶來多少提升率。
假設一個增幅12恍惚三神器的畢業角色,防具佩戴萬世套,此時他擁有5%+17%+18%=40%的所攻,並且大概可以擁有320點面板屬性強化。那麼此時[暗影蔽日]的所攻、屬強等附加屬性分別可以帶來42%/(1+40%)=30%、以及25/(320+222)=4.6%的提升,即總計130%x104.
6%-1=35.98%的提升率。
強力的90史詩短劍[暗影蔽日],屬性簡單暴力,對比荒古擁有更高基礎攻擊且不需要解放魔能。
dnf所有技能攻擊力是什麼意思
6樓:別罵我小白
所有技能攻擊力加百分之十。
意思就是,比如你劍魂拔刀傷害1000 , 就是增加100的傷害 。
而且還可以與其他的裝備技能攻擊力相乘。
但是普攻不享受加成,
還有一種就是所有攻擊力加成,就是普攻和技能,也是乘算。
dnf異界套說某某技能攻擊力加百分之多少什麼意思
7樓:tab鍵
就是字面上的意思= =
打個比方,原來1000%的技能增加20%就是1000%x(1+20%)=1200%
但是同一套3、6件之間的加成不是直接相加
即先加20%、再加30%的技能就是1000%x(1+20%)x(1+30%)=1560%,而不是1000%x(1+20%+30%)=1500%
應該就是這樣了吧
8樓:匿名使用者
就是在原來的攻擊乘以那個百分比
例如,技能+18%,原技能的傷害為1000
1000+1000*0.18=1180
技能攻擊力和所有攻擊力有什麼區別?
9樓:gyd春風十里
技能攻擊
力主要就是加技能攻擊力,所有攻擊力是這個版本新出的演算法,不顯示在面板上,也不跟其他任何傷害衝突。
攻擊力指的是你普通攻擊也就是平a理論造成的傷害,在經過對手護甲減免後會按一定百分減少這就是adc出物穿的原因,而技能攻擊可能會造成物理傷害,魔法傷害或真實傷害,技能攻擊力與加成有關加成我一般在盒子上看。
10樓:談思真斐棠
技能攻擊力通常是指,某一個技能造成的傷害值是多少。而所有攻擊力,通常是指平a傷害值,人物的攻擊力。技能攻擊力和所有攻擊力有什麼區別
11樓:藍胖子
技能攻擊力和攻擊力都是遊戲中的。
技能攻擊為魔法型別,所受傷害與魔法抗性有關,魔抗越高所受傷害就會越小。
攻擊力一般指物理型別的傷害,所受傷害與物理防禦有關,物理防禦越高傷害越小。
二者是不同的型別。
1.攻擊型別 2.傷害型別。
所有技能的傷害是否作用於魔免,是否計算護甲,是否計算魔抗,是否對虛無單位生效都取決於此。在dota2中,原理相同,但是對各種傷害型別的命名做了簡化。下面給出三個**,對各種傷害型別進行解釋。
12樓:大黃冉冉升起
dnf中加傷害和加攻擊力的有增加傷害、附加傷害、增加攻擊力、增加技能攻擊這四種:
增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。
缺點是會衝突。同類間會相互衝突。效果只取數值最高的一個。
比如當角色裝備別雲劍-無用(50%增加傷害)和遺蹟手鐲(10%增加傷害)時,別雲劍會覆蓋掉遺蹟手鐲的增加傷害加成。
附加傷害:附加傷害和增加傷害幾乎相同,優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。缺點是這類裝備較少。
增加攻擊力:此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.此類屬性不會衝突。
增加技能攻擊力:此類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,比如劍魂拔刀斬的百分百是10000%,當裝備了荒古**(35%)後,技能攻擊力就會變成13500%,而且其效果不會衝突。
dnf中的增加傷害,附加傷害,所有攻擊力和技能攻擊力當都是+1%的時候打出的傷害,各個有什麼區別?
13樓:小棒棒棠
此時,增加傷害、所有攻擊力、技能攻擊力沒有區別。
附加傷害可以把你每次攻擊的連擊數+1;在暴擊時,附加傷害隨暴擊提升傷害同時,有4%的機率自身也暴擊,這個暴擊的暴擊傷害不能提升,機率固定;在破招攻擊時,附加傷害不僅隨著原始傷害的提升而提升,而且自身也破招,傷害提升25%。
如果附加傷害是某種屬性傷害,這個附加的傷害在隨著對應屬性強化提升時,自身的附加比例也會提升,每22點屬性強化提升10%,即在你有1%附加屬性傷害和22店屬性強化時,實際附加比例為1.1%。
擴充套件:增加傷害只有一個生效,在你有一個50%和一個60%增加傷害時,你的傷害為原本的160%。
附加傷害可疊,在你有一個50%附加傷害和一個60%附加傷害時,你的傷害是原本的210%。
所有攻擊力同附加傷害。
技能攻擊力可疊,乘算,在你有一個50%技能攻擊力和一個60%技能攻擊力時,你的傷害是原本的240%。
DNF技能攻擊力稀釋嗎,dnf三個技能攻擊力裝備會不會被稀釋
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dnf技能攻擊力會遞減嗎,dnf增加技能攻擊力對普通攻擊有效嗎
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技能攻擊力和所有攻擊力有什麼區別
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