1樓:溈
不衝突,在dnf裡有幾種加成是不會衝突的。一個是白字傷害,也就是附加傷害,還有就是面版攻擊力和技能攻擊力的加成,這三種是不會和其它加成衝突的
所有攻擊力,技能攻擊力,黃字傷害衝突嗎
2樓:從此有了煙
這三個不衝突,技能攻擊力乘算,所有攻擊力加算,跟白字一樣會被稀釋。
技能攻擊力和所有攻擊力有什麼區別
3樓:gyd春風十里
技能攻擊力主要就是加技能攻擊力,所有攻擊力是這個版本新出的演算法,不顯示在面板上,也不跟其他任何傷害衝突。
攻擊力指的是你普通攻擊也就是平a理論造成的傷害,在經過對手護甲減免後會按一定百分減少這就是adc出物穿的原因,而技能攻擊可能會造成物理傷害,魔法傷害或真實傷害,技能攻擊力與加成有關加成我一般在盒子上看。
4樓:天馬行空設計
dnf中加傷害和加攻擊力的有增加傷害、附加傷害、增加攻擊力、增加技能攻擊這四種:
增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。
缺點是會衝突。同類間會相互衝突。效果只取數值最高的一個。
比如當角色裝備別雲劍-無用(50%增加傷害)和遺蹟手鐲(10%增加傷害)時,別雲劍會覆蓋掉遺蹟手鐲的增加傷害加成。
附加傷害:附加傷害和增加傷害幾乎相同,優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。缺點是這類裝備較少。
增加攻擊力:此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.此類屬性不會衝突。
增加技能攻擊力:此類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,比如劍魂拔刀斬的百分百是10000%,當裝備了荒古**(35%)後,技能攻擊力就會變成13500%,而且其效果不會衝突。
所有技能攻擊力+*** 和附加傷害有什麼區別
5樓:辰辰小主
如果技能是1000,普通攻擊是10,那麼技能加普通攻擊是1000+10,總傷害
是1010。
如果帶有10%的附加傷害,那麼技能傷害就是1000+100,普通攻擊傷害是10+1,技能加普通攻擊是(1000+100)+(10+1),總傷害是10111
技能攻擊力和所有攻擊力有什麼區別
6樓:聖0羽
技能攻擊力:釋放技能造成的傷害
所有攻擊力:包括技能攻擊力和普通攻擊
dnf中的增加傷害,附加傷害,所有攻擊力和技能攻擊力當都是+1%的時候打出的傷害,各個有什麼區別?
7樓:小棒棒棠
此時,增加傷害、所有攻擊力、技能攻擊力沒有區別。
附加傷害可以把你每次攻擊的連擊數+1;在暴擊時,附加傷害隨暴擊提升傷害同時,有4%的機率自身也暴擊,這個暴擊的暴擊傷害不能提升,機率固定;在破招攻擊時,附加傷害不僅隨著原始傷害的提升而提升,而且自身也破招,傷害提升25%。
如果附加傷害是某種屬性傷害,這個附加的傷害在隨著對應屬性強化提升時,自身的附加比例也會提升,每22點屬性強化提升10%,即在你有1%附加屬性傷害和22店屬性強化時,實際附加比例為1.1%。
擴充套件:增加傷害只有一個生效,在你有一個50%和一個60%增加傷害時,你的傷害為原本的160%。
附加傷害可疊,在你有一個50%附加傷害和一個60%附加傷害時,你的傷害是原本的210%。
所有攻擊力同附加傷害。
技能攻擊力可疊,乘算,在你有一個50%技能攻擊力和一個60%技能攻擊力時,你的傷害是原本的240%。
技能攻擊力和所有攻擊力有什麼區別
技能攻擊力通常是指,某一個技能造成的傷害值是多少。而所有攻擊力,通常是指平a傷害值,人物的攻擊力。技能攻擊力和所有攻擊力有什麼區別 技能攻擊力主要就是加技能攻擊力,所有攻擊力是這個版本新出的演算法,不顯示在面板上,也不跟其他任何傷害衝突。攻擊力指的是你普通攻擊也就是平a理論造成的傷害,在經過對手護甲...
DNF所有技能攻擊力應該怎麼算
按照字面的理解去算啊,比如說20 的技能攻擊力,你的一個技能的面板為10000 的百分比,那麼加上技能攻擊力就變成了12000 技能攻擊力之間,除了荒古和艾格尼斯兩者為加算,其他的都是相互成算的,加成很高,很明顯 理解為整體輸出 多少就行了,無衝突 dnf所有攻擊力怎麼算的 所有攻擊力 基礎傷害 暴...
DNF技能攻擊力稀釋嗎,dnf三個技能攻擊力裝備會不會被稀釋
厲鬼算技能但是 不算 所以技能攻擊力不算平砍 而所有攻擊力指的是 獨立魔法物攻 這三攻 所以平砍有效 dnf三個技能攻擊力裝備會不會被稀釋 dnf的技能攻擊力是乘算的,不會稀釋的,其他的白字,額外,最終傷害都會稀釋的,那些都是加算的,還有黃字是衝突的,取最高的 你要這麼說,遊戲資料早亂了,計算機會算...