lol時間觀念,lol發現一個奇怪的規律

2023-05-18 19:00:14 字數 6153 閱讀 8291

1樓:網友

樓下一堆新手~zz

lol是有節奏的,只不過因為如無反補等一系列設定加快了節奏。對線期一般10~25分鐘不等,這個是由陣容決定的,比如一方陣容前期,一方稍後,那前期的肯定要想方設法開團,後期肯定要避團補刀發育,中期的標誌,要麼是開團戰,要麼是一路上塔爆,線上英雄去他路支援,直接開小龍團或中推。此時一般20到35分左右。

然後是後期,裝備都差不多成形,圍繞高地塔和大龍的55團戰。當然這些東西一般等你天梯1300差不多才有,1600以上的局才會有明顯的節奏感- -lol 新手實在太多了,不像dota…樓主慢慢爬吧。

2樓:ch丶瘋子

doto打的是快節奏,,但是lol就不一樣了,前期如果一邊倒20他們就投了,如果打的很和諧則一般都是要40分的局,lol和dota不一樣,你說的那個240是附加技能cd都很長,剛開始我也很不習慣,大多了就好了。

3樓:灬後天

現在lol節奏不是很快麼,20分鐘基本上就決定勝負了,你沒滿級吧。

4樓:蠻仨哥

因為你是新手,新手的節奏非常慢。lol裡因為等級,天賦符文等一些原因造成新手節奏慢。到達30滿級之後還是因為排位機制(和dota天梯類似,但更完善。

因為水平高低還是會有很明顯的節奏快慢不同。

5樓:匿名使用者

=,=最拖節奏的就是腳步。。。dota跑的多快啊,,lol走起路來慢悠悠的。。光走路全域性下來就能慢個10分鐘。。。

6樓:網友

dota節奏比較快,你不習慣而已,

7樓:2b鉛筆

開局你就要等玩家進入遊戲吧,估計3分鐘吧,進入遊戲還要等個1分30秒小兵出動,最後1分55秒紅藍出了,之後就是高集中的去補兵,而且要小心自己被gank,你說你能不投入嗎?之後的團戰,你更加需要注意,要把什麼技能發在誰的身上,怎麼走位什麼的,都是重點。所以你會覺得時間過得很快。

8樓:網友

新手都這樣的習慣就好,還有就是你那區的有沒有興趣來巨神峰我帶你啊,id:hh那麼,不坑戰鬥力3700多。

9樓:午後九時雙子座

但我覺得主要原因是節奏,lol打起來時間感覺比較緊湊,而且目的明確,很多時候你花時間去習慣做某件事比如一到時間,看紅藍buff,是不是要偷小龍,大龍到時間要插眼了而dota打起來,你大部分時間都是在思考,是不是要去上路抓下誰誰,點都不見了,對面是不是過來包圍我了。

lol這種打起來的習慣,可能就會造成感覺時間過得很慢,因為很多時間你都不知不覺就做了某些步驟。。。

我每次看時間不是感嘆啊~打了20分鐘,而是感嘆20了,該對比下兩邊的裝備評估下差距了)

10樓:匿名使用者

因為你對lol還不夠熟悉阿, 比方說lol的15分鐘應該是第一個大件出來的時候, 補刀數是130左右 等級11-13級這樣的節奏。 你完全沒有節奏感才會有時間錯覺。 dota的節奏感你比較熟悉, 如果我現在回去打dota也會沒什麼節奏感 這很正常。

lol的節奏跟dota有很大差別的。 你真的不適應lol。 lol更趨近於一個推塔遊戲, 打dota你能看到一盤40 50分鐘但是人頭比只有5:

8 10:15 這樣的麼? 多打打找節奏把。

但是lol的引擎比魔獸要好很多, 大多數人玩lol比玩dota要輕鬆多了。 lol就是這樣,他不是魔獸。

11樓:家紡小生

不是沒時間觀念 是時間對你在遊戲時警惕性不夠 你搞一個 「你的電腦將在五分鐘後重啟」一直提醒著你 你看看你還會一直忘記時間嗎?呵呵。

12樓:匿名使用者

dota一會兒就晝夜交替,所以可能容易發覺時間流逝。但lol一局下來,除非你盯著表,不然一般打完才知道你打了多久,不能說是遊戲有問題,也不是時間觀念。而是在你打遊戲的時候,特別全屏遊戲,你會有幾個容易知道你打了多久?

只能說你想知道的話,多看看錶。

13樓:匿名使用者

dota的話,每隔一段時間就會發生晝夜變化,而玩dota的經常關注這些,所以覺得實際時間的流動和遊戲的主觀感覺時間,會比較一致。

而lol他沒有晝夜變化,永遠是白天,前期只能通過,buff的出現,大龍的出現,來判斷一下,後期基本只能在控制小龍和螢幕上的時間,來確定。

我經常覺得打了一局遊戲還沒怎麼樣呢,半個多小時就過去了。

14樓:紛d雨

我給你個答案 你玩lol感覺都是重複的場面 躲草叢 打野 中路打團 不如dota那麼戰術豐富 所以感覺時間過得很慢。

15樓:匿名使用者

開始會有吧。畢竟我也覺得dota小兵。塔打得比較快。

造成的錯覺。我轉耍lol2年了。開始很不適應。。

不能反補。不能卡兵。又不能封野。

垃圾又多。不過現在戰力上來了。。打打排位還是蠻爽的。

每個遊戲都有它的玩法。如果單純是模仿就沒意思了。其實lol比dota好些。

畢竟排位掛機。退出的少。配人也快。

希望對你有幫助。

16樓:匿名使用者

因為選人的環節就要很多時間,排位的話選人環節用的時間久更多了,另外載入也是這樣,有人載入快有人載入慢,再者就是遊戲體驗了。

17樓:清風明月

親 lol的時間和現實是同步的 並不是它裡面的時間壓縮了 而是你沉浸在其中忘記了時間而已。

18樓:遺失_街道

呵呵,愉快的虐菜時間總是過去很快。

19樓:匿名使用者

有 我剛玩也感覺是 後來習慣了。

20樓:卍偶米頭髮卍

玩的太投入了有時就會這樣。

lol發現一個奇怪的規律

21樓:記得感動一輩子

不不。。。還真不是。這個看臉。

我曾經瞎子打黃白金分段23連勝。

然後臉黑的時候10連敗也不是沒有過。

這個天時地利人和,需要的太多。10個人10個想法10個心情10個理念,相互碰撞。一個人的努力是不行的。。。哎。。這遊戲真心看臉。。。不過雙排都給力。就很穩。

22樓:藤龍科技

哈哈!其實還是有一些規律的;你注意沒有;如果哪一天;你連贏3場;你會發現;你接著就是一直贏,7連勝、10連勝常有。

如果哪一天你兩連敗、三連敗;勸你就不要玩;你會發現,越來越坑!這時候去玩幾把匹配在來玩!或者乾脆別玩了!明天再玩!

玩lol大家要和諧;打配合,還有遊戲是娛樂的;不要發展為口水戰;這個遊戲沒有個人英雄主義;一個人在牛也不可能1v5 配合+和諧=技術=勝利。

23樓:2014的

不是的,一個人玩lol的最終水平即是他的勝率保持在50%,一個人一直贏那麼他的勝率和戰鬥力都會提升,這是系統會根據勝率和戰鬥力為你匹配新的隊友,可以說是一個新的高度,這是如果你的水平還未達到最終水平,那你當然贏得概率高,不會連敗,但當你的勝率也就是水平就是連勝前的,那麼面對新匹配的隊友你會漸漸輸下來,回到剛才的位置,保持到你的最終水平,也就是勝率在50%,你沒打到自己的水平,勝率不會是5o%,然後你會輸贏輸贏,直到到達你的水平,也就是勝率在50%

24樓:江湖de夢

每個人得勝率基本都要保持早50%左右啊,勝率太高,系統就會匹配到一些厲害的對手,讓你把勝率降下來。

25樓:網友

這個很正常,因為一直勝利,你的隱藏分就會增高,然後你就匹配到更厲害的選手,從而導致你會連敗了。。

26樓:g奉鬼才孝

樓上說的太多了,我都懶得看。簡單來說,這是因為你勝率高了,系統認為你更牛逼了,你匹配到的人也更牛逼了,牛逼的對手會更針對你,比方說,你輪子媽強在消耗和q的爆發,但弱在持續對拼和前期很缺藍,你現在牛逼的對手就會針對你這個英雄想出各種辦法應對,我就會在你用完q之後跟你對拼一頓,諸如此類。這確實是規律,這是所有競技遊戲維持評分平衡的一種方式。

27樓:竹葉

不是英雄的問題,你玩lol連勝之後必有連敗。這就是lol規律………

28樓:來份冒菜

贏了之後就覺得自己nb了 不是嗎 然後越上去人家的操作也越細膩 然後自己的自負導致了這一切。

29樓:殤v歌

當你打贏的時候你的隱藏rank分肯定就會**,這時候你會遇到更nb的對手,失敗正常,不過也跟隊友有關係。

30樓:0臨安初雨

正常,連勝會使系統對你的評分暴漲,匹配到的對手也會變厲害,勝率下降也就不奇怪了。我打了六百場排位,都是連勝後連跪,連跪後連勝的節奏。

31樓:匿名使用者

看隊友了 你心理作用。

32樓:雲雨雪花

運氣使然,隊友太坑,敵方太強。

lol 打野 細節 安排

33樓:戈壁灘上的遊馬

看你用什麼英雄 決定你藍開還是紅開 還有看1級團2邊隊伍怎麼樣 如果本方1級團是碾壓或者佔據絕對優勢 那完全就可以佔據對過打野關鍵的buff 像木木不給他藍 龍女不給他紅 當然記住自己的buff不要讓他們給換掉。

想下路一般是最不容易gank的 等隊友兵線推上去蹲靠邊的2片草叢很不錯 隊友提醒沒有眼睛河道那邊也蹲下也是不錯的選擇 打野就多交流下。

上路在第一次回家之前可以去 輔助不給眼 上路是人頭最容易出的。

中路的如果閃現叫了 gank幾率也很高的 不要一味蹲中路的2片草叢 2邊的斜坡沒眼睛的話 中路是看不到斜坡上來人的。

打野的一個就是要分析那條路的成功率大點 還有就是那條路吃虧 儘量多照顧下 要會算敵我2個buff的時間 大小龍的時間。

像線上有強控的就比較方便 中路的瑞茲 w住 你上去技能傷害打的很舒服。

有些英雄像豹女這種上單 打野和上路都沒強控 基本抓不到的。

反野麼 算對過打野位置 比方說瞎子上手直接紅 那他2級多數是要去gank下的 那你完全就可以去偷下他家的f4 像一些清野速度快的 夢多 龍女 ud 這些很早起400 幾個關鍵的眼位排了 如果看到對過打野位置 那就可以去他相反那塊野區偷野。

打野切記一是不要早期送buff 二是不要過分遊走 像很多瞎子玩的不好 但還是不好好刷野 打了15分鐘了 還就000的資料 身上就個紅爪草鞋 野怪經濟雖然不如線上 但也很關鍵。

三就是看形勢 小龍這種早期最容易抱團的地方 自己下路有優勢 如果殺掉對過輔助或者adc 果斷抱團把龍搶掉 後期看好自己的定位 是半肉還是輸出裝 切後排還是保自己2個c

34樓:匿名使用者

如果是主gank的打野,如盲僧,趙信,蠻王,則先打紅小狼,在打紅buff,打野可以讓上單英雄幫忙,當幫你打到一半紅的時候,讓他回線上,他會損失2到3個兵的經驗和大約150到220的血。注意不要讓上單英雄吃到小狼和紅的經驗,做好溝通,這樣當你去上路gank時有足夠的等級,一般就會有兩個控制或減速技能,帶懲戒虛弱加上紅buff的減速效果,配合隊友輕輕鬆鬆拿到一血,這時去打4f,打完4f懲戒重新整理,在拿下藍buff,而且野區遭遇也可以完暴對面打野英雄。當然老樹是先拿藍,這是個例外,如果有意打老樹再補問。

如果是成長性打野英雄如小丑,雪人等則需按照常規打野套路,小狼 藍buff 4f 小狼 紅buff,雙buff到手且到四級再去三路遊走。

打野還有一個關鍵就是控制好buff時間,很好的將buff控制在自己家手裡更有利於帶動節奏。

當然小丑極限小龍3分鐘和雪人15分鐘極限大龍流則需要有良好的操作和時間觀念。本人牌位1900分,職業上單打野。絕對原創經驗分享,求分。

lol的buff是一種光環增益,有一定的持續時間,lol的野怪一共會提供3種buff(5v5的比賽)一種是藍buff,攜帶者身上有藍色光環,會提供減少技能cd和回藍的能力(法師最愛);一種是紅buff,攜帶者身上有紅色光環,會提供在普攻中附加持續傷害和減速的效果(物理dps最愛);最後一種是伯爵的終極buff,所有隊友(不包括死去未復活的)獲得,身上環繞紫花,會提供增加攜帶者的所有屬性(如攻擊,防禦,暴擊等等,灰常強大,後期拿到伯爵甚至能有定乾坤之說)。

有關buff的獲得,buff是來自於野怪的身上,如圖所示,殺掉身上帶有藍色光環的野怪(一共2只,一邊一個),就可以獲得藍buff;紅buff是殺掉帶有紅色光環的野怪(也是一共2只);伯爵是殺掉左邊河道中間的怪物得到的,殺掉伯爵所有活著的隊友會立即獲得該buff。另外殺掉身上有buff的敵人也可以獲得敵人身上的buff(不包括伯爵的buff),並重新重新整理buff的持續時間。

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