1樓:遊戲圈那點事
作為neople的老東家,nexon每季度的財報對dnf至關重要。
以往nexon對待dnf的態度都是充滿著自豪,身為家裡的「大兒子」,nexon靠著dnf一躍成為世界有名的遊戲公司。不過,今年dnf的表現卻讓nexon大失所望,甚至在財報的演講會中,提到dnf端遊的次數都有明顯下降。
2020年初,100級版本以及三覺更新並沒有如期讓dnf人數回公升。雖說nexon今年財報喜人,總體呈現**趨勢,但dnf並沒起到正面作用。公司營收的增長,多半依賴於nexon其他ip進軍手遊端帶來的短期紅利,端遊方面只有韓服dnf呈現增長態勢。
nexon ceo明確了一點:dnf雖然很龐大,但nexon並不只有dnf。言外之意就是dnf端遊業績就算下滑,對nexon也無傷大雅。
第二段談話中更加著重凸顯了「dnf手遊」這個核心詞。似乎對nexon來說,自家ip進軍手遊就能賺得盆滿缽滿,已經成了乙個既定事實。對於自己旗下最大ip,預約人數超千萬的dnf手遊自然備受關注。
雖因種種原因dnf手遊未如期上線,但還是十分看好這個ip的未來收入。
而對於端遊,nexon認為國服端遊收入下降是【在預期之中】,這也似乎意味著,nexon已經開始在逐漸拋棄dnf端遊。
第三段演講著重的評價了dnf國服的表現。按照nexon預計,dnf國服營收會繼續下降,並且至少還會下降24%-15%。如此看來,國慶套銷售沒有達到預期,而對於dnf未來的發展,nexon認為能夠保持現狀就已經很不錯。
並且未來的中心將會放在「吸引留存,流失和新玩家上」,nexon雖不會放棄dnf,但對其關照不會有以前那麼多。
對於端遊,nexon認為國服能保證不發生像2018年那樣的大崩盤就不錯了,目前主要精力放在未來即將發售的dnf手游上。同時對dnf端遊的看法也只是「瘦死的駱駝」,雖說比馬大,但利用價值已留存不多,趁著還有人氣,趕緊開發dnf手遊轉化使用者,才是最應該做的。
如此看來,dnf端遊或許已的確步入了暮年期!
2樓:做個養貓人啊
有啊,雖然沒有當初那麼火爆,但是仍然存在著一部分忠實粉絲,所以還是有人在玩的。
3樓:嘴炮大
開啟遊戲一看,自己好友沒乙個上線的,而且dnf平民裝備和土豪裝備的落差真的太大了,並且現在的遊戲精美度和可玩度都比以前好,大多數人也是去玩別的遊戲。
4樓:我名字很霸氣的
並不是這樣的,我身邊還有很多朋友還在玩dnf這款遊戲,只是因為近幾年lol等遊戲更加流行了,所以dnf端遊的存在感下降了而已。
dnf手遊會取代端遊嗎?結合現在的情況答案是肯定的
5樓:可傑
在經過了這第13次內測之後,如果dnf手遊真的出了公測版本,那麼到底會不會對端遊產生一定的影響呢?首先筆者認為並不會產生影響。
第乙個原因是版本的差距確實太大了,從現在dnf內測的試玩內容來看,手遊還是處在遠古的60版本,和現在的95大版本有著太大的區別了,就算把它當做兩個絲毫不相干的 遊戲 來玩也完全沒有問題,並且很多喜歡手遊玩家來說,只是衝著情懷衝著那個60版本的 遊戲 而去的。
第二點,如果說讓很多玩家從頭再來從零開始,他們肯定不會願意向到現在還依然有很大一部分人依然堅挺在dnf端遊的 遊戲 中,他們早在這個 遊戲 中投入了大量的資本和心血,想讓他們重新再回歸手遊再一次重新充值,重新練級,重新打怪,重新合成裝備,這個生活簡直太苦了。對於端遊玩家來說dnf端遊早已經融入了他們的生活,也不會隨隨便便的就因為著乙個遠古版本的出現,就讓他們重新捨棄現在依然奮戰的阿拉德大陸。也就是說手遊的出現基本上會讓那些棄遊或者是對端遊無望的玩家們的樂園,總得來說對端遊的影響並不會很大。
第三點端遊畢竟是端遊,他有著自己獨特的個性,有著豐富的作業系統,而手遊就那麼大一塊螢幕在打擊感上肯定比不上電腦操作,手遊的操作體驗根本比不上電腦端所帶來的,就算現在手機的效能優越,但也依然比不上電腦備虛所帶來的昌派優秀格鬥體驗,通過電腦的還原,可以將整個 遊戲 的畫面和地圖做到原汁原味的呈現,每個職業的差異也呈現的分毫不差,再加上電腦鍵盤的獨特打擊感,這都是手遊所無法帶來的。
第四點還是要回歸到 遊戲 的氪金系統,雖然打著還原的旗號,但是究竟能還原到什麼程度?也只能看官方的操作了。另外就算 遊戲仿迅燃 還原度達到百分之九十九,那麼很多玩家在端遊中進行的充值也依然不會繼承到手遊中,也就是說從手遊一切都要重新開始充值,對於dnf這款一旦開始氪金就根本停不下來的 遊戲 來說,說不定手遊玩起來由於它的便捷性的存在會比端遊更加氪金!
所以說,對於很多玩家來說,氪金系統確實是一大難關。
dnf遊戲有手遊嗎
6樓:小孫的遊戲日常
1、dnf遊戲有手遊,但是還沒出,叫《地下城與勇士m》,應蠢凳姿該會在年內上線。
2、《地下城與勇士》是一款南韓網路遊戲公司neople開發的免費角色扮演2d遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在南韓正式釋出。中國則由騰訊遊戲**發行。
3、該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的粗迅特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有10個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩帶絕家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。
《dnf》會出手遊嗎?和pc端一樣嗎?
7樓:剛睡醒的火龍果
會的。希望dnf手遊的研發能快一點,爭取在今年全面公測,這樣可以給那些化身上班族的很久沒玩dnf的老玩家們一點生活的樂趣。
8樓:娛樂休閒談天論地
會出手遊版的,不過這個手遊版跟pc版是有點不太一樣,它的劇情和關卡兩者是不一樣的,
經歷過端遊地下城與勇士,對於它上線的手遊該如何看待?
9樓:網友
當然是非常歡迎、非常看好啊,作為乙個地下城與勇士端遊的忠實粉絲,如果是地下城與勇士的手遊版本能夠上線,我肯定會是這款遊戲的第一批粉絲玩家,畢竟我對端遊版本有著特殊的感情,我相信很多人都不會對地下城與勇士這款遊戲的端遊版本感到陌生吧,很多玩家的青春應該就是由這款遊戲陪伴過來的吧!
其實比起端遊版本的地下城與勇士來說,手遊版的受眾會更加廣,畢竟現在很多人都是有智慧型手機的,但不是每乙個人都有電腦,即使是有電腦,也不會有人隨身攜帶,所有手遊市場才是玩家最多的市場,要想在遊戲市場分一杯羹,那麼就必須進軍我們的手遊領域!
不得不說,地下城與勇士的這波操作是很明智 ,將地下城與勇士做成手機版本,肯定會有很多玩家慕名而來,到時候只要遊戲質量過硬,這些老粉絲就會幫手遊宣傳,有了好口碑,難道還怕遊戲沒有人玩嗎?對於即將到來的手遊版地下城與勇士,我本人是萬分期待的,不過也希望這款遊戲做好,不要辜負粉絲的期待!
10樓:網路小嶽嶽
一直都說上,到現在也沒上,不知道等到什麼時候。
11樓:許岸芷
我覺得手遊的話就非常不錯啊,玩起來很方便。
12樓:劉聖林
很多玩家的青春應該就是由這款遊戲陪伴過來的吧!
13樓:職場路鹿路
還是很期待的,青春就是由這款遊戲陪伴過來的。
14樓:漸行漸遠漸無晴
其實還是很期待的,畢竟可以花比較碎片化的時間玩遊戲了。
15樓:網友
手遊與端遊肯定有差異,但是也會有一些熟悉的場景出現,很期待。
16樓:憨憨
太喜愛這款遊戲了,畢竟這款遊戲曾經就一直玩。
17樓:高一小學弟
很期待,我已經預約了,就等著他上線了哈哈哈哈。
18樓:找我咯拉姆塞
沒興趣!對端遊都失望了,誰還玩手遊?像吃雞王者這些是因為大部分人都沒時間和條件玩,所以才能火起來,毒奶有什麼?
乙個養成遊戲,操作和畫質都比不上人家!而且還傷透了老玩家的心,情懷什麼的也沒有了。
端遊與頁遊的區別是什麼,頁遊 網遊 端遊和手遊的區別。
區別就是有沒有客戶端 2 現在的頁遊技術已經越來越好,開始衝擊端遊市場,大型的端遊公司也已經開始佈局頁遊市場,在遊戲的轉型期,客戶端遊戲會向微端發展,慢慢的沒有區別。網遊就是能聯網的遊戲,頁遊就是只能在網頁頁面玩的遊戲,總的來說網遊 頁遊 網遊可以是在電腦上安裝後執行的,也可以是別的但是頁遊只是網頁...
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cf的端游到底是什麼意思,那個端遊禮包到現在都說我一天沒登陸
你好。端遊的意思就是電腦客戶端即電腦版,手遊指手機端遊戲。樓主若想參加活動領取禮包,須在電腦端登陸並隨機參加一局遊戲,如此才可以領取活動禮包。望採納。cf是什麼意思?cf commercial film 同tvc television commercial 都是電視商業廣告的意思。但cf 指成本較高...