中國的電競培訓產業鏈成熟嗎?

2024-12-26 16:15:06 字數 3691 閱讀 3738

1樓:石家莊新華浣熊

電競的產業鏈還不夠成熟,但是培訓已經足以滿足現在和未來近期去從業的需要了。但也正因為產業鏈還不足夠成熟,才擁有巨大的潛力。

根據中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會(gpc)、伽馬資料(cng中新遊戲研究)、國際資料公司(idc)釋出的《2017年1-6月中國遊戲產業報告》中,2017年1-6月,電子競技遊戲市場實際銷售收入達到億元,同比增長。泛娛樂時代到來,電競產業逐步發展壯大,遊戲運營、賽事運營、內容運營甚至包括解說等將會成為未來十分有前景的工作。

首先,你要知道「電競不只是能打遊戲」,同時,電競還適配各種高階職位,如資料分析師、賽事解說員、主持主播、賽事策劃等等,輕鬆就業、豐厚待遇。

賽事人員方向:專業道裁判、翻譯人才、賽事組織策劃、電競運營、管理等方面專業人員。

俱樂部方向:職業選版手、電競運動員、團隊教練、資料分析師。

泛娛樂方向:直播平臺主播,電競明星,真人騷節目,網紅節目策劃。

2樓:

這方面中國的電競產業正在慢慢的改畫,樂動在電競培訓做的挺不錯的,所以說現在相對來說還是比較成熟了。

3樓:蘭州新華網際網絡學校

中國在移動互聯條件下的電子競技運動狀態是:電子競技運動的大環境還不是很好,適合移動互聯條件的電子競技專案很少,相應的電子競技賽事缺乏,在培育電子競技市場方面手段單一,運作機制尚未形成,職業化缺乏商業化的支撐,產業化的格局還沒有形成。未來的電子競技賽事已經不是單純的線下實體賽事,電子競技的對抗必然要經歷從單機/區域網的對抗,走向網路化/網路遊戲的線上平臺為主,與線下明星表演比賽相結合的方式,通過跨平臺終端裝置,通過html5等網際網絡應用,實現人人都是運動員,隨時隨地作競技的電子競技夢想。

4樓:火狐

近年來隨著電競行業的興起,越來越多的人躋身進入電競行業,而許多的電競培訓學校也層出不窮,如果想要系統的學習的話,建議可以去一家專業的學校學習。

電競行業的產業鏈是什麼?

5樓:李牧科技探索

經過最近幾年的快速發展,電競產業已經初步實現成熟化運營並形成了乙個較為完整的產業鏈。主要包括:上游內容授權、中游衍生內容製作和下游直播平臺。

中游—衍生內容製作:而中游則是由上游衍生的內容,即電競賽事及職業聯盟等。在整個電競產業生態中,賽事是核心承載資源,具有強大的內容變現空間。

下游—傳播平臺:而下游則是負責傳播內容的直播平臺,賽事內容的火爆離不開大眾傳媒的傳播,其中游戲直播作為電子競技產業的重要一環熱度隨著電子競技熱度的提公升而提公升,直播平臺也成為電競賽事最主要的傳播渠道。

▌產業鏈上游:內容授權—遊戲研發運營是產業的基礎

遊戲研發商一般是指從事遊戲製作、構架、開發的企業,主要負責遊戲的程式設計、設計、美工、聲效、生產及測試等工作。

在此之外,或將自主研發的產品獨家**給發行商,或將產品投放到移動遊戲的分發渠道,做自主運營,進而將自己的產品向產業鏈的下游輸出。

6樓:安徽新華電腦專修學院

待遇還是很不錯的,電競行業屬於體育專案,國家重點培養,發展前景還是很不錯的。

7樓:重慶新華電腦學校

上游內容授權、中游衍生內容製作 和下游直播平臺。

電競發展怎麼樣

8樓:啞戲買張動車票

電子競技行業市場規模的增長催生了我國電競直播行業的發展。隨著我國gdp的不斷增長,人們生活逐漸富裕起來,我國也開始更加註重文化產業的發展,電子競技也開始變成一項體育運動。隨著我國5g等現代技術的發展,我國電子競技直播行業也開始風靡。

目前我國電子競技直播行業企業眾多,越來越呈現多樣化趨勢。

目前國內電子競技行業主要企業有:電子隱謹競技行業市場規模。

1、經過多年的發展我國電子競技直播行業市場規模不斷提公升

經過多年的發展,我國電競行業進入了成熟發展期,競爭力相對較差的企業退場,西瓜食品、快手、bilibili等新玩家入場。從2015-2019年,我國電子競技直播行業快速發展,根據伽馬資料顯示,2019年我國電子競技直播市場規模約在億元左右,較2018年增長了個百分點,由於2020年第一季度因新冠疫情我國實施了宅家政策,人們的空閒時間增加,部門年輕人選擇**電競直播來打發時間,因此,前瞻保守估計2020年我國電子競技直播行業市場規模約以85%的速度增長,2020年我國電子競技直播行業市場規模約能達到147億元左右。

2、疫情推動遊戲直播使用者規模增長進而提公升了電競直播的市場規模

2020年第一季度新冠疫情期間,我國實施居家隔離政策使得人們休閒時間增加,玩遊戲、看直播成為了許多現代年輕人的最佳選擇促使電子競技直播平臺的使用者規模也在增加。根據艾媒諮詢和伽馬資料提供的數喊並據顯示,2020年我國電子競技使用者規模約能達到億人左右,使用者規模的增長促進了我國電子競直播行業市場規模的增加。

3、相關倡導性檔案促進我國電子競技直播行業的發展

隨著我國電子競技直播行業的不斷發展,以騰訊為代表的遊戲廠商針對直播侵權問題提出了倡導書,在遊戲廠商和其他機構的不斷努力下,我國電子競技直播的版權越來越規範化,給我國的電子競技直播行業創造了良性發展的空間,促進了我國電子競技直播市場規模的提公升。

4、未來我國電子競技直播行業將呈現佈局全球化和內容多元化趨勢鄭攜跡

隨著我國電子競技直播行業的不斷發展,未來我國電子競技直播將呈現佈局全球化趨勢和內容多元化趨勢,電子競技直播平臺將不斷的對自身業務進行提公升,拓展業務領域,同時不去全球,促進整個電子競技直播行業市場規模的提公升。

以上資料參考前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景**與投資戰略規劃分析報告

9樓:天堂聖魂丶魔燾

電子競技行業的前景非常明朗,行業人才需求還有很大的缺口,這也是為什麼很多高校專門開設電子競技專業的原因,就是希望能夠培養專業型人才,讓電子競技行業能夠興盛發展。 如果學生自己對電子競技感興趣,可以讓他們去學習相關專業,但更要明白首臘電子競技的含義晌毀和內容,這樣才能長遠發展。

電子競技的就業方向。

1、做職業電競選手是電子競技專業的畢業生的乙個就業方向,對於電子競技的選手來說,遊戲已經不僅僅是人們認識上的娛樂方式,而是一種賺錢謀生的手段。但是電競對思維、才能、協調能力要求都很高,可能對年齡要求有限制。

2、電子競技專業的學生畢業後可以做遊戲策劃和設計師,這也是乙個不錯的就業方向,現在人們工作生活壓力都很大,有時候需要玩遊戲適當的放鬆自己,所以做遊戲策劃和設計師這個職業很不錯。

3、經常玩電競的小夥伴們可能都是知道遊戲解說員這個職位,這也是電子競技專業的乙個就業方向,在各種大型的遊戲比賽中都需要解說員來講解賽事,活躍現場氣氛宴芹備。

10樓:玉聞柏

可以纖洞滲的,現在很多電競學校的學生都是初中生、顫枯而且學習電競初中年毀脊齡階段是最吃香的、因為職業選手年齡到25歲就要退役、所以如果做職業選手早點入學是好的、後期退役可以從事俱樂部教練、賽事策劃、遊戲運營等。

11樓:來自洞賓亭暖洋洋 的黑翅鳶

中國的電競產業正在慢慢的改畫,所以說現在相對來說還是比較成熟了。

12樓:

近年來隨著電競行業的興起,越來越多的人躋身進入電競行業,而許多的電競培訓學校也層出不窮,如果想要系統的學習的話,建議可以去樂動體育這樣專業的學校學習。

產業鏈的型別

產業鏈分為接通產業鏈和延伸產業鏈。接通產業鏈是指將一定地域空間範圍內的斷續的產業部門 通常是產業鏈的斷環和孤環形式 藉助某種產業合作形式串聯起來 延伸產業鏈則是將一條既已存在的產業鏈儘可能地向上下游拓展延伸。產業鏈向上遊延伸一般使得產業鏈進入到基礎產業環節和技術研發環節,向下遊拓展則進入到市場拓展環...

全產業鏈的積極意義,什麼是產業鏈及其意義,以及如何完善產業鏈的發展

一 統籌兼顧已抄有的產業 襲規模 競爭態勢bai和未來發展空du間等因素,合理佈局,zhi鞏固和擴大玉米 dao大豆 小麥 稻穀等主要糧食品種的種植 收儲 加工和物流的能力和規模,提升科技水平,積極服務國家巨集觀調控,增強了我國糧食安全保障能力 二 將消費者的需求通過市場機制和企業計劃反映到種植與養...

請問半導體的產業鏈都包括哪些產業?越具體越好。大連英特爾工廠做得是產業鏈上的哪一部分

半導體產業鏈 最前段 design house 根據市場應用,開發自己的晶片產品。主要是運用設計軟體,將晶片功能定義好。ip vendor 為design house提供一些免費或付費ip 指那些預先設計好的可以複用的電路模組 前段 也是大連intel扮演的角色 fab 將design house的...