網路遊戲通常是怎麼讓玩家形成目標感的?

2024-12-28 01:45:15 字數 2479 閱讀 9366

1樓:網友

單機遊戲和網遊一樣,都有對目標的要求。單機遊戲中,目標是最為主要的,如果目標都沒有的話,那這個單機遊戲則是徹底失敗的。相對而言,做過單機遊戲的人對目標的體會會更加深刻。

在我們的策劃隊伍中,做過單機遊戲的人幾乎沒有,因此我們相對來說,對目標的管理不是很重視。沒有目標管理系統就沒有單機遊戲,而網路遊戲是從單機遊戲發展來的,所以單機遊戲的基礎是必須要保留的。我們現在正是缺少並需要補上這一課的。

目標又分為短、中、長期目標。短期目標是持續時間很短的。中期的目標是,如我的包裹不夠,我要增加就要努力,可能需要努力幾個小時,甚至一天,我就可以把我的這個需求滿足,這就是我的一箇中級目標。

而長期目標則可能是公升級、裝備等等。對玩家來說,在任何乙個時間節點上,都應該有目標;在任何乙個時間節點上,都應該短中長期目標三者同時存在。

玩家一旦失去目標,那就是非常危險的。如果玩家上線感覺沒事可做,其實就是玩家沒有目標了。也許策劃會說,我已經給他設定很多目標了。

這些目標都是從你策劃角度出發的,可能因為策劃水平的問題、數值不合理的問題、細節沒有優化好的問題、難度太高等問題,從玩家的角度而言就不是他的目標。因此策劃是不能代替玩家的。只有策劃做好了,玩家接受了,那玩家才會將你設定的那些作為自己的目標。

一旦出現玩家上線感覺沒事可做,那離這個玩家走就不遠了。因此目標管理也是關係到遊戲成敗的乙個關鍵。

遊戲中什麼是遊戲有吸引力的特徵之一與目標不同是遊戲只為了達到目標應如何做

2樓:

親,您好,很高興為您解答!以下是我為您查詢到的答案,請您參考:1.

喚起努力(2)產生堅棗陸持性(3)提供方向4)推動策略的形成。並不是隨便設定乙個目標就能實現這四個功能,可以說,目標設定也有很多門道。來看看那些讓人上癮的遊戲在設定目標上,如何做到這幾項功能。

這些遊戲設定目標時的共通之處,有3個特點。1.近景目標足夠具體,並芹巖埋且有可操作性的步驟。

魔獸世界風靡世界多年,這款遊戲很能體現設定目標的藝術。這是遊戲中的乙個任務。2.

現在吸引人的遊戲,在設定目標上都是相似的。網路遊戲與單機類遊戲略有不同,遊戲中新增了與真實的人社交的元素,促使人們在玩遊戲時,激嫌螞發更多的社會情緒。以上是我為您整理的答案,如果我的答案對您有幫助,希望你可以對我的服務進行評價,你的贊是我前進的動力,感謝您的支援,如果你有其他疑問也可以繼續追問我,我很高興繼續為您解答哦,祝您生活愉快。

網路遊戲通常是如何讓玩家形成目標感的?

3樓:不八卦要死星人

網路遊戲bai之所以會讓很多玩du家都熱血澎湃,不斷zhi的公升級,主要原因就是等dao級制度。就拿。

版夢幻西遊和王權者榮耀說吧,夢幻西遊的等級越高,打出來的裝備就越厲害,而且帶著的寵物也厲害,試問誰玩遊戲的初衷不是想在遊戲世界裡有點名氣,所以為了這個終極目標很多人都會不斷的公升級打怪,就是為了有一天能站在虛擬世界的頂峰。王者榮耀也是一樣的,隨著等級的提公升,你會解開相應的符文槽,每乙個符文在初期都是很重要的,關係到你打怪的速度,並且等級高了還有特定的**以及頭像框,試想一下在遊戲中你遇到了乙個用錢都買不到的**時,你心裡是什麼感覺,肯定是奔著這個目標努力的多玩幾局。

4樓:網友

設定遊戲復段位,遊戲印記,榮耀稱制號,bai英雄熟練度這些東西。du比如王者榮zhi耀,讓玩家形成目標感。

dao做的就非常好。它設定了遊戲段位,每個賽季參加排位賽可以加段位,提公升戰力,獲得榮耀稱號。如果每個賽季上了王者,還會有王者印記。

5樓:齊澤宇

我認為復網路遊戲讓玩家制形成目標感的bai方式一般都是通過玩家du的實力來劃分段位以及zhi

等級,這dao樣玩家就會有競爭欲,因為有比賽的地方就會有勝負感,隨著玩家段位的不斷提公升,在遊戲中受到的待遇和獎勵也會越來越豐厚,通過這樣的方式讓玩家形成目標感。

6樓:nice洪世賢

一種虛擬的稱號和段位,通過用這種方式來顯示你在遊戲中的技術,從而版達到使你有種成就感,而權且沒隔一段時間可能這種成就還會重置,就需要你再繼續努力,週而復始,使你形成目標感。王者榮耀,qq飛車等,都是這樣子。

7樓:猴子會賣萌

通過段位來區分玩家的實力,像最近火熱的遊戲都是如此。段位越高代表著自己的水平越高,如此下來大家肯定都是存在一些攀比,都會努力地提高自己的段位,來滿足自己的虛榮心,這樣就能讓玩家玩得更久持久。

8樓:遊戲小蝸

網路遊戲讓玩家形成目標感最重要的原因就是任務系統,而且它的任務設定非常巧妙,不會難得讓你放棄,而每次完成乙個小的任務都會有相對應的獎勵,這就是為什麼很多人會沉迷於網路遊戲的原因了。

9樓:愛而不得遙遙無期

網路遊戲知很容易讓玩家形成目標感的。

首先,他會給你確立乙個很小的目標專,讓你很屬容易就完成,然後目標一點點的放大,之後就可以讓你去為了目標和獎勵完成這些遊戲,其中,獎勵會越來越多豐厚,所以會讓玩家形成一種目標感。

雖然說遊戲只是遊戲,但是完成遊戲的那一瞬間也會非常的開心。

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