1樓:遊戲圈那點事
鳳凰年的爐石正當多事之秋,從年初的dh英雄傳到年中的棋宗大改革,再到前陣子便被玩家熱議到現在還沒有結果的的戰令系統。儘管暴雪改革之心已決,但對於大多數玩家來說,似乎棋宗、爐宗兩家過得都不是很舒服。隨著棋宗的環境平穩下來,棋宗玩家本該是高興才對,但是最近在論壇中卻接連有玩家表示退坑,這究竟是怎麼一回事?
回看棋宗之前的歷史,可以發現相較於隔壁,棋宗的更新計劃一直都是穩步而高頻次的。這不僅體現在對於強勢英雄種族的修改上,也體現在新的玩法和種族的加入,雙管齊下讓玩家始終處在有新東西可玩的狀態下。最近的棋宗之所以讓人興趣缺缺,是因為距離上次的大更新間隔有點長,而且官方也沒有具體放出下次更新的相關訊息。
另外,爐石的設計團隊也要為這件事情背鍋。棋宗圈子裡有這麼一句話,戰棋設計師誰都能當,只要把最強的英雄刪除就可以了。聯想一下早先的的弗丁、女王到近些日子點的奧秘哥芬利,這話好像也不無幾分道理。
明明承諾儘快修復,但實際卻遲遲沒有反應。當然辦事效率慢這件事情已經不是暴雪第一次被玩家吐槽了,爐宗遊戲內部體量大還尚可接受,但對於遊戲內容本來就相對薄弱的棋宗簡直是雪上加霜。
按照總設計師iksar之前採訪時的說法,棋宗的每次成績結算除了最開始為3個月,以後都變成4個月一結算。眼看著本次結算時間也就還有乙個月左右,獎勵的問題又再次被玩家們提上臺面。
從附屬遊戲到爐石的第二支柱,棋宗恐怕是爐石中僅有的毫無獎勵的模式。休閒遊戲固然沒錯,但對於購買了禮遇的玩家來說長時間得不到任何反饋自然會心有不滿,也難怪玩家們會稱暴雪為鐵公雞了。
不過話說回來,雖然目前的爐石存在的矛盾和問題不少,但老九本人對於棋宗並無什麼不滿,原因無他,遊戲本身的質量擺在這裡。雖然常有人抱怨隨機性過強,但這恰好也是戰棋類遊戲的魅力所在。只要設計團隊能夠在以後的更新中稍微上點心,相信以上問題還是會迎刃而解的。
2樓:林窗
還是存在一定的合理性的,酒館的玩法在一定程度上可以說是從模擬戰借鑑過來的,也可以是是蹭了一波模擬戰的熱度吧。
3樓:阿相愛娛樂
我覺得不合理。因為裡面的遊戲背景色跟我們操作的英雄不符,很難分辨出誰是敵方,誰是友方。
新版本蓋倫的e詳細解釋
每一復擊的基礎傷害從 10.0 22.5 35.0 47.5 60 調整為 制 20 25 30 35 40 每一擊的總ad加成率從 0.35 0.40 0.45 0.50 0.55 調整為 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 每次使用的基礎攻擊次數從 6 降低至 5 冷卻時間從 13 ...
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