玩CS1 5的進來!發現新技術!

2025-01-04 14:30:10 字數 1432 閱讀 9087

1樓:花言巧語

無語,還能這樣吸引人啊?,不要作弊,我聽腳步穿牆殺作弊的,好好練技術吧。

2樓:網友

如果每個人都這麼想,那麼作弊的人。

不是越來越多?我也玩cs很久了。但技術還是。

很菜。6年級玩到現在應該也有6年吧。

寧願把技術提公升多一點。作弊的也把他們殺了。

那作弊也沒用阿。這不好嗎?

3樓:暮雪

額,打cs還用作弊啊,技術不行嘛,好好練練啊。

4樓:網友

五年都忍過來了。還在乎以後的日子?

遊戲娛樂而已。平常心就好。

cs1.5的簡介

5樓:偷艾

半條命》 獲得了超過40家**一致公認的「年度最佳遊戲」稱號,更被譽為「史詩般傑出的作品」——half-life 更是在當今日趨競爭激烈的動作類遊戲市場中與quake系列、unreal系列形成三足鼎立之勢。

valve 在開發《反擊》時採用乙個時下非常流行的「開放式」開發模式:每隔一段時間他們就公佈乙個遊戲的測試版供玩家自由**測試(有些公司在遊戲開發達到90 %的完成度時,連發布個beta測試版都顯得那麼吝嗇!)。

遊戲已從原先的 版公升級到了版(檔案大小約為43兆),但valve似乎對於遊戲設計開發仍然「意猶未盡」,並沒有對其開發設計過程做任何宣傳。雖然如此,但遊戲本身已經在cs(《半條命:反擊》的簡稱,下同)的義務測試員(當然包括作者本人)圈子中獲得了極高的評價。

half-l ife迷們是不是有些心動?

在quake系列聲勢浩大地在全球推出了《雷神之棰iii:競技場》,unreal系列的《虛幻:錦標賽》形成了強勢出擊之後,valve 的那些天才們又再忙些什麼呢?

半條命:軍團要塞》雖然以極為出色團隊合作模式贏得了廣大玩家的「芳心」,但它只能算作上一代「經典名作」;而《半條命:針鋒相對》只不過讓玩家在遊戲中完成了乙個角色的轉換,遊戲本身並無多少創新之處;《軍團要塞ii》仍然被籠罩在一層神秘的面紗後,揭開面紗仍需時日……不過half-life 忠實的擁躉們可千萬不要著急,因為如同當初推出tfc一樣,其實valve已經與一些天才玩家們早已經利用《半條命》的遊戲引擎共同開發了一款融合了團隊合作模式、小隊戰術模擬、近屋作戰等各類出色遊戲細節的動作類遊戲《反擊》。

valve 在開發《反擊》時採用乙個時下非常流行的「開放式」開發模式:每隔一段時間他們就公佈乙個遊戲的測試版供玩家自由**測試(有些公司在遊戲開發達到90 %的完成度時,連發布個beta測試版都顯得那麼吝嗇!)。

遊戲已從原先的 版公升級到了版(檔案大小約為43兆),但valve似乎對於遊戲設計開發仍然「意猶未盡」,並沒有對其開發設計過程做任何宣傳。雖然如此,但遊戲本身已經在cs(《半條命:反擊》的簡稱,下同)的義務測試員(當然包括作者本人)圈子中獲得了極高的評價。

half-l ife迷們,是不是有些心動?

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