1樓:亓白容
我反而覺得不然 我一直是刺殺 並沒有覺得比戰鬥弱 這麼說吧 我們團一共5個dz 3個刺殺 兩個戰鬥 當然相對於soo的本 戰鬥 刺殺 還是比較公平的 2號 5號 7號 10號 13號 這幾個boss 戰鬥打的高 3號 6號 8號 9號 11號 12號 這幾個絕對刺殺打的高 當然 前提是裝備相同的情況下 戰鬥的優勢在於群體aoe 小怪 也就是說 目標越多 戰鬥的傷害越猛 比如 2號 3目標輸出 5號小怪 7號坐騎boss等等 然後是刺殺 刺殺的優勢在於 單體輸出乙個boss 傷害非常高 但僅限於單體目標 不能頻繁轉火 比如 soo本的 3號 6號 8號 11號12號 等等 你會發現 單體boss 戰鬥拼了命 也打不過刺殺 就拿我說吧 我目前580 我是刺殺 團隊裡有個戰鬥 581 每次單體boss 我的dps 都是前3 而3目標 或者4目標時 戰鬥的傷害才會上來 還有 樓主說的t16 效果 樓主觀念是錯的 刺殺 戰鬥 誰都不偏心仔細讀讀 刺殺的t16效果 你就明白了 戰鬥本身不缺能量 而刺殺很缺能量 而此時單體boss 刺殺已經超過戰鬥 你覺得在這種前提下 同時給刺殺和戰鬥2t16 誰更吃香?(不明白請追問 這裡不解釋了) 然後是4t效果 有天命的支援 仇殺技能的cd 很短 可以頻繁實用 而套裝效果是 仇殺期間 你的精通翻倍提高 綜上所述 樓主應該有答案了 誰也不強 誰也不弱 只是根據副本的boss情況而定 另外 有任何關於dz的問題不明白的 歡迎 追問我。
2樓:網友
就跟**戰最終大部分要轉狂暴戰一樣 刺殺適合前期後期基本都轉戰鬥賊了 高裝等究竟得有多高呢 當然現在流行一句話 無天命不戰鬥。
5.2魔獸dz pve用刺殺還是戰鬥好?
3樓:辛尐翼
前期刺殺,4t15轉戰鬥,個別戰鬥需要來回切,刺殺優先精通,戰鬥優先急速,其他都以前沒多大區別。
4樓:網友
刺殺好,簡單粗暴,別忘了上毒,起手無所謂。
什麼情況下6加10等於,什麼情況下6加10等於
6兩 10兩 1斤 老的秤是16兩1斤的,一直到沿用到解放前。有 半斤八兩 之說,比喻彼此相同.6盎司 10盎司 1磅 6加10什麼情況下等於1?10 6盎司 10盎司 1磅 或6兩 10兩 1斤 古代,是16兩制,1斤 16兩。朋友,請採納正確答案,你們只提問,不採納正確答案,回答都沒有勁!朋友,...
在等體積混合的情況下 弱酸和強鹼等體積混合如果pH和為
小於14的混合後肯定是酸性,大於14的就不一定了,需要知道酸鹼的具體濃度和弱酸的解離度 強酸弱鹼情況剛好相反,懶得打了自己推一下 在上看到的 規律如下 強酸與強鹼等體積混合,如果ph和為14,則混合後,溶液中性 如果和大於14,則 那弱酸和強鹼等體積混合如果ph和為14,混合後,溶液呈酸性 弱酸弱鹼...
在沒有冰箱冰櫃等製冷裝置的情況下,如何較廉價的使水製冷
1.通過專用的熱交換器與其他的水換熱達到降溫目的 2.通過噴淋降溫 3.風力降溫 不用製冷裝置 怎麼把水變涼 是不是這意思?風扇吹要用電 最直接最省事放屋外 不用製冷裝置想讓水製冷?你想多了吧?這種想法我該說你太天真了,還是說你幼稚?你說的是水冷!這種冷卻系統要有很大的冷卻裝置!還有鋪銅管!當然造價...