1樓:網友
賺錢是一定的,但要讓後半生無憂,怕是任重道遠,他們也是拿俱樂部的薪水的,一項大型比賽的獎金也不過幾萬塊(去年wcg的獎金貌似是1w美金,不過那是電子競技界的最高賽事),跟其他競技專案相差甚遠。而且最重要,誰也並不是每項比賽都可以輕鬆拿獎的,電競最佳競技狀態也就是二十七八歲之前,之後,或許還能從事跟這個行業有關的工作,但想靠單這項運動賺足一輩子的錢,不可能。當然,現在電子競技還處於起步階段,相信將來會更好。
2樓:網友
可以賺錢,但是不輕鬆,職業玩家訓練很艱苦的,似乎每週都沒有休息,而且如果你沒有什麼名氣,其實也會很苦惱(就是說水平不夠)
但是讓後半生無憂可能不大,國外的職業選手都會在一定時間的時候離開這個職業,選擇乙個更務實的,靠打遊戲活一輩子,(那可是魔鬼的訓練阿)自己也會覺得累。
3樓:兆安翔
能 有那些職業選手專門幹這個的 發的有年薪還能在各種大賽上得到豐厚的獎勵。
4樓:網友
哎,我也想靠遊戲賺錢。
也許,在國外行,中國?不可能。
電子競技怎麼賺錢
5樓:
電子競技俱樂部的錢主要是靠俱樂部的知名度來賺錢,如果知名度高的話,一些品牌會贊助,贊助費也是到了俱樂部,比賽轉播也是有轉播費的,還有就是比賽獎金,像一些大型的網路遊戲,最終的獎金一般都是很高的。從傳統體育俱樂部來看,俱樂部的收入很大一部分來自於贊助。電競俱樂部也一樣,外設廠商,包括滑鼠、鍵盤、顯示器、耳機等,因為和電競遊戲的高關聯性,是電競俱樂部最熱情的贊助商,此外一些汽車、快消品以及電商****等網際網絡公司。
國內知名電競俱樂部,基本都有外設贊助商等。同時賽事的獎金,選手的一些代言分成、周邊產品銷售收入都是電競俱樂部收入的重要組成部分。
電競能掙到錢嗎?
6樓:mr橙不予
被汙名化的電子競技開啟乙個新世界:這裡有職業選手、密集訓練、專業比賽、雄厚資本,無數追逐名與利的年輕人。在騰訊集團副總裁程武口中,這意味著,被稱作為電競的「**時代」即將到來。
這是乙個龐大且仍在高速成長的市場。2015年,中國電競整體市場規模為270億元。2016年,電競市場收入同比翻番達億元,比中國電影全年總票房還多50億元。
據伽馬資料統計,2017年第一季度國內電競遊戲市場收入達到182億元,相比去年第四季度的128億元**42%,該機構同時**,2017年全年的電競市場份額有望突破700億元。
尤其是《英雄聯盟》和《王者榮耀》,兩款遊戲在各自所處市場均處頭部地位,更重要的 是,兩款遊戲還是騰訊自有版權。通過收購和自研,騰訊一手握住電競遊戲版權,搭起國內最成熟的電競職業聯賽,成為電競業霸主,同時帶動了行業發展。
成立於去年12月的騰訊電競從互娛事業群旗下獨立,經歷了政策鬆綁以來的最好時候:2016年4月,國家***發文支援電競的發展;7月,國家體育總局釋出的《體育產業十三五規劃》中,提到加快電競產業;9月,教育部宣佈增設電子競技運動和管理專業。資本方面,包括圍繞賽事的電競俱樂部、電競資料等相關產業,都在不同程度上獲得了投資者的青睞。
傳統行業如網咖、電腦硬體等,也在電競概念下獲得支援。
7樓:匿名使用者
可以,前提是要出人頭地。
學電子競技的前景好嗎,學電子競技前景怎麼樣?
學電子競技前景當然好了,現在很多的企業都需要這樣的技術人才的,而且它的工資水平是非常的高的,學習人是比較少的。學習電子競技的話,個人認為,雖然說是屬於一個相對比較新興的行業,但是就業面還是有一些展,尤其對於女孩子並不是很適合 學電子競技的前景好嗎?學電子競技的前景好嗎?學電子競技的前景好嗎?沒啥前景...
學電子競技有什麼前景,學電子競技的前景好嗎?
學習電競還是非常有前景的。從電競產業的發展勢頭來看,不僅電競觀眾的數量逐年增加,電競產業的產值也呈現出顯著增長,2015年中國電子競技行業整體市場規模達到269.1億元,較2014年增長18.9 其中,電子競技賽事收入3.1億元,俱樂部 直播平臺電子競技衍生收入20.7億元,電子競技遊戲收入245....
學電子競技未來的前途是什麼,學電子競技,未來有什麼發展前途?
電子競技行業的前景非常明朗,行業人才需求還有很大的缺口,這也是為什麼很多高校專門開設電子競技專業的原因,就是希望能夠培養專業型人才,讓電子競技行業能夠興盛發展。如果學生自己對電子競技感興趣,可以讓他們去學習相關專業,但更要明白電子競技的含義和內容,這樣才能長遠發展。電子競技的就業方向 1 做職業電競...