大海戰的屬性和能力值是什麼一回事

2025-01-10 13:30:07 字數 1432 閱讀 6677

1樓:不容忘卻的紀念

lz好!首先,大海戰水兵屬性必須要越高越好,就拿炮手作比較,裝填和命中越高越好,免費水兵炮手中最好的是裝填和命中都是12的最為合適,當然的也不錯。

能力值,內個是當水兵級別越高時,技術兵與熟練兵的多少成正比關係,技術和熟練兵越多,那麼能力值就越高;相反,技術和熟練兵越少,那麼能力值就越低。當然,能力值越高越好!

其次裝填21、裝填25如果要是級別一樣的話,那肯定會到120j是裝填速度就會不一樣的;如果要是裝填21的級別比裝填25的級別低4j,那麼到120的時候裝提案速度就會是一樣的。

望lz!

2樓:執殿剎那

基本上是吧 滿技術熟練能力到上限以後就差別不大了。

不過到120是一段不短的時間 所以儘量還是選命中裝填一致的一對炮手吧。

3樓:龍翔天翼

屬性覺得水兵能做什麼,能力值是水兵的成長能力,不同的水兵要求屬性不同,能力值也不同。

炮手就要求命中跟裝填,維修兵看修理能力,輪機看機械等,具體你可以去大海戰2吧看看精品文章,會告訴你該怎麼選兵怎麼練兵。

4樓:馮斯佩伯爵

屬性和能力值就是決定水兵幹什麼nb.且各項能力有上限的~

大海戰的兵種初始屬性

5樓:網友

以下按照各兵的屬性重要性排列:

艦長:潛在+修理+修補+輪機(潛在》14 其他三項越高越好)炮兵:命中+填裝(其中一項要大於12)

防空:填裝+防空(其中一項要大於12)

輪機:輪機+修理+修補(第一項不低於12,三項之和要大於32)修理:修理+輪機+修補(第一項不低於12,三項之和要大於32)修補:

修補+輪機+修理(第一項不低於12,三項之和要大於32)偵查:偵查+戰鬥+轟炸(第一項不低於12,三項之和要大於32)戰鬥:戰鬥+偵查+轟炸(第一項不低於12,三項之和要大於32)轟炸:

轟炸+戰鬥+偵查(第一項不低於12,三項之和要大於32)甲板:前8項》83

魚雷:魚雷+填裝(其中一項要大於12)

自己手動刷不到什麼好兵,買套苗吧(13-14個兵),有10元的,25元的。

6樓:網友

船長 可以用32修理轉職,打針炮線正好。

炮手 可以用1211 和1112的。對應裝填 和命中。

防空 g國最好要求填裝高的 p國同樣,但要延時轉。

輪機用最好33 34的 32也可 在輪機屬性為12前提下 修理越高越好。

修理 不用說了,修理屬性越高越好。

修補 別練了 沒用。

偵查 用轟炸12並且修理成長值高的轉在120級轉職。

轟炸 用轟炸12並且修理成長值高的轉,按時轉。

戰鬥 用戰鬥12的轉,追求完美的話用33 34的兵,按時轉。

新手不建議轉軟的。

希望能幫到你~

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