記憶體會影響遊戲的每秒幀數嗎?

2025-01-10 22:30:11 字數 2610 閱讀 7913

1樓:邗興韓雪

當然會影響幀數,畢竟佔用了很大一部分記憶體的,也可以把快取虛擬大一些,2g的記憶體已經差不多了。

2樓:支景明孔茶

記憶體,顯示卡,視訊記憶體,cpu,甚至是硬碟轉速都對你說的有影響。按你的情況,可能是你遇到的畫面中3d執行突然增加所以會卡,你可以增加記憶體來改變這種情況。不過512m的記憶體應付這款遊戲應該已經足夠,可能是你同時還在執行其他軟體導致記憶體被佔用,執行遊戲可以用的記憶體就少了。

3樓:川島奈奈子

影響影戲幀數高低的就是顯示卡,但是記憶體頻率也會稍微影響幀數,從2400mhz和3000mhz遊戲對比測試,記憶體頻率確實會影響遊戲幀數,不過差距並不大,只有十幾幀數的差異,同品牌同系列的記憶體,兩者頻率也有幾。

十、上百不等差價,如果兩者差價不大,可以優先考慮3000頻率。除了記憶體頻率會影響遊戲幀數之外,記憶體雙通道也會影響遊戲的幀數,同時還有cpu單核效能高低也會影響遊戲幀數,通常intel與amd同級別處理器,採用intel處理器,顯示卡及其它硬體不變的情況,幀數會有所提公升一些,主要就是因為intel單核效能強,而amd優勢主要是執行緒數多,併發處理效能強。

網速會影響遊戲裡的幀數嗎

4樓:太平洋電腦網

網速會影響幀數(僅限網路坦侍遊戲)。

遊戲執行時每秒所執行的幀數(簡稱fps,frames per second) 和**一樣,fps越大,在辯信則螢幕上的**就越來越平滑。fps取決於顯示卡,其次是記憶體,cpu,然後是網路(如果是網路遊戲的話)與硬碟。

fps與解像度、顯示卡處理能力的關係如攜棚下:

處理能力=解像度×重新整理率。

玩遊戲掉幀跟記憶體有關係嗎

5樓:

摘要。主要跟執行記憶體,處理器,還有顯示卡有關係。

有。跟硬碟呢。

關係不大。主要跟執行記憶體,處理器,還有顯示卡有關係。

我3070ti遊戲本 12代i7我下了個使命召尺槐喚13有些畫面陵行友卡卡掉幀。 我的硬碟還剩19個g但是他帶彎沒紅所以我問一下跟這個有沒有關係。

你的執行記憶體多大。

顯示卡咋樣。畫面我拉到最高。我這個配置帶不動麼。16g

你的電腦價位多少。

就按照配置來說你的點腦屬於高配,應該1w了。

我這個電腦玩一些單機遊戲有時候就掉幀。英偉達控制面板我也設定了。 還有什麼辦法麼。

如果網路沒問題的話,你看一下散熱。

玩單機都掉幀,那就是電腦有問題。

你去售後檢查一下,這麼高配置的電腦不應該存在這些問題。

但是這款是新的電腦。新出的不應該有啥問題y9000p2022。上個月一萬多買的。

對啊,我也覺得不應該存在這問題。

所以我覺得你有必要去售後一趟,看產品是不是有問題。

如果沒有,讓他們解釋為啥會存在這種現象,我的電腦沒有你的配置高,都不掉幀。

記憶體不夠玩遊戲會掉幀嗎

6樓:網友

玩遊戲記憶體不夠是會掉幀、卡頓的,嚴重的會卡死。

記憶體不足的解決方法如下:

1.清理記憶體垃圾。(例如360安全衛士一鍵清理)。

2.使用記憶體優化軟體進行優化。

3.增加記憶體條。

遊戲裡的幀數限制有什麼用?

7樓:最愛塵涑

一、首先,幀數指幀生成數量的簡稱。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀就形成了運動的假象,越高頻率的幀數,就可以得到更流暢,更逼真的動畫。

二、幀率(frame rate)=幀數(frames)/時間(time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是我們所說的單位時間內幀的數量,一般說60fps,就是指每秒60幀,也就是在一秒內有60張的靜止影象被顯示出來。

三、人眼分辨幀數的極值是24fps,也就是說一秒24幀以下的幀數,我們看到的畫面就像乙個個幻燈片一樣**,是存在視覺卡頓的,如果幀數超過24,我們就會感覺這是乙個連續的動畫。

四、回到主題,幀數限制即指限制幀數的範圍,列如限制在60-120fps之間,幀數越高,畫面流暢度也高,但同時,對於執行當下幀數的硬體要求越高。那麼,為了達到更好的遊戲體驗,又能保證硬體不超負荷的運轉,導致硬體加速損耗壽命,就有了限制幀數,不需要太高的流暢度,但又保證你遊戲同時不會出現一幀一幀的遲鈍感,不影響遊戲體驗感。所以幀數限制是為了讓每乙個玩家都能自由的控制自己電腦硬體和遊戲體驗之間的平衡。

幀數(frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

我們知道,速率(speed)=距離(distance)/時間(time),單位為公尺每秒(m/s, meterspersecond, mps);

同理,幀率(frame rate)=幀數(frames)/時間(time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。

也就是說,如果乙個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鐘內的幀數為60幀,兩秒鐘內的幀數為120幀。

8樓:匿名使用者

低於每秒24幀,肉眼看著就會卡頓,遊戲可能是被3方限制,或者硬體不夠。

MACTYPE對遊戲幀數會有影響嗎

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記憶體越大,則一次性讀入的量越大,這樣讀取的時間就會變短。記憶體足夠大的話,則可以設定很小的虛擬記憶體甚至禁用虛擬記憶體,這樣資料寫入硬碟的量就很小或是根本不寫入硬碟,這樣寫入速度也加快了很多。總的來說記憶體越大,遊戲速度越快。這個肯定是很大的影響,電腦三大件指的就是,cpu,顯示卡,記憶體,這是對...

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你好,bai 記憶體1g的話偏小了du 點,建議加一條zhi記憶體,加2g的是可dao以的,如果版是換的話,建議直接權換4g的記憶體,4g記憶體現在也便宜,白菜價。記憶體上到2g以後,網遊基本夠用了,上到4g可以裝64位win7系統,更流暢!影響要bai根據你玩的網du絡遊戲有多精緻了zhi。拿魔獸...