開發網路遊戲的問題 40

2025-01-12 10:50:20 字數 3397 閱讀 2978

開發網路遊戲的問題?

1樓:小玩逆

開發一款網路遊戲是需要極大的財力和人力的消耗的。

200w的資金你拿出來開發一款遊戲 我覺得節約一些還是可以的。

但主要問題是 你遊戲出來後 如果去宣傳?

問問題的兄弟顯然已經有了一整套的遊戲設計思想。

但也請您注意 您現在所擁有的不過是一套思想(不是方案)和一部分資金罷了。

那麼請您注意到自己的優勢和略勢。

有一套思想的人 是個玩遊戲時間長(玩超過20種遊戲)的人自己恐怕都有一套很吸引人的創意和思想(你比他們有錢 就是優勢 他們有思想如果廢紙)

但是你和那些專業開發遊戲的相比 你缺乏的又是技術人員。

如果你自己不懂技術 那麼你操作起來便非常麻煩。

還要花錢顧人 對吧? 那麼 你認為在你理想的安排下 開發出來大概需要的時間是多少? 開發出來後 對遊戲的宣傳如何去推廣?(肯定要在17173打廣告吧 很貴的哦)

如果你花錢顧技術人員 那麼他們的技術水平如何? 好技術水平的 你有錢也顧不到有經驗的 再者他們之間配合的默契如何?

我從問問題的朋友的語言中感到 您的思想有所欠缺 考慮實在太簡單。

2樓:張梁茵

天200w我這輩子也掙不了這老多錢!!!

你可以找大學裡學生呀,他們畢業要做東西,錢也不高.

3樓:網友

你有200w?

還不如去炒房地產呢大哥!

補充一下:還可以去開網咖。

人才遍地都是。呵呵~~~

乙個月給他們每人一千到頭了。

絕對賺。

4樓:絕對帥神

開發遊戲 200w我估計是不夠的。這還是基礎資金,開發完成以後呢?如何宣傳?

網頁遊戲開發的相關問題

5樓:網友

1、如下:策劃,美工,程式。

策劃又分為系統策劃,數值策劃,介面滾迅策劃。

美工分ui設計,原畫設計,動作設計(選),動畫設計。

程式分服務端程式,客戶端程式,資料庫設計等。

2、策劃最好2人;美工2人,程式2人。如果夠強,全部1人;再強,所有的加起來1人。

3、有好遊戲,自然就會有人要,到處發email,測試,就這麼簡單。

w註冊資金,先把這個搞定;另外準備好幾百萬的推廣費用,除非你只准備賺點零花錢。

w安旦遲全,30w將就大遲此,20w有點危險,10w看你的人了,0w(我就是這樣)。

6樓:廖鮮于白霜

與當前最為流行的網遊相比,網頁遊戲在畫質及任務副本上已經可以做到無限接近於網遊。且與網遊動輒上千萬元的開發投入相比較,網頁遊戲對開發資金的投入需求更少、開發技術難度也更低。而從開發時間的長短上看,一般網遊的開發往往需要至少一年以上的時間,而網頁遊戲開發的時間則一般不會超過一年。

最主要的一點,網頁遊戲是一種基於網頁技術開發出來的純頁面遊戲,並不需要像網路遊戲一樣在客戶端上投入大量的資金,這也是網頁遊戲與網遊相比所具有的先天性優勢。

也就是說,在條件足夠完美的情況下,遊戲廠商完全可以花費更少的資金和時間去開發出一款足以媲美網遊的3d網頁遊戲。

還有就是現在仿信毀國家大力推行網改計劃,按照這個趨勢發展,制約3d網頁遊戲發展備備的最大障礙將會被清掃。坦頃。

所以不妨這樣**,在未來的五六年內,3d網頁遊戲將很難對網遊形成較大程度的衝擊,網遊在網路遊戲中所扮演的扛鼎者角色基本上是無可動搖的。但是從長遠的發展上看,一旦解決了網路頻寬的問題,加上3d網頁遊戲開發技術的逐漸成熟,3d網頁遊戲將會是未來遊戲產業發展的乙個主要轉型方向,因為3d網頁遊戲所具有的先天性優勢是無可替代的。

網路遊戲開發問題

7樓:匿名使用者

軟體:有兩部分。

1.編寫遊戲引擎、建模:需要熟練掌握c/c++、microsoft develop studio開發環境、使用sdk或者mfc、directx/opengl、sql程式設計、sqlserver或oracle資料庫配置。

2.策劃、美工、音效:maya、3dmax 、ps(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。

流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。

團隊:首先要組成乙個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個遊戲的內容架構。包括故事大綱,遊戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程式編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。

然後籌建各功能小組:主程式設計組,負責遊戲引擎。建模組,負責編寫乙個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝遊戲。測試組,設定若干組伺服器,對遊戲進行測試。

保守估計,總人數30-50是最小的配置了。

乙個關於遊戲開發的問題.

8樓:匿名使用者

1.主要的可以說是三種吧,乙個是pc客戶端的,乙個是網頁遊戲(webgame),乙個就是手機遊戲了。現在有點偏向網頁和手機遊戲開發了,不過大型的pcmmorpg還是最賺錢的了。

2.現在一般是用遊戲引擎來開發,好的引擎,直接就可以多平臺釋出了,就是說你只要寫好遊戲邏輯,引擎會自動為你生成pc上的可執行檔案,或iphone上的app,或android上的程式,甚至可以生成flash。

可以在pc上開發,沒說要在linux上。。可以不學linux。。

5.建議的書籍:

學習c :可以先看譚浩強的《c 程式設計》入門,然後看《c primer》,再看《effective c 》,再看《more effective c 》。這樣就小有所成了。

再想提高程式設計能力,要學的不僅是c ,而是資料結構鬥橋和演算法。把這兩個學好了,然後多動手寫程式,做專案。希望你有所收穫,祝你成功。

我推薦幾空塌猛本學遊戲的書。

初學的2dvisual c 遊戲程式設計基礎》

visual c 經典遊戲程式設計》

一般現在都可以直接學3d,學好3d,2d就不在話下了。

nehe教程》這個是隻有電子書,很好的opengl教程,讓你對3d圖形更感興趣呵呵。

opengl遊戲程式設計》,作者徐明亮,感覺算國內比較好的書了。

3d遊戲程式設計大師技巧》,這書跟《windows遊戲程式設計大師技巧》有點聯絡,不過不多,反正也是看思想,**也不要看了。

還有好多書可以去電驢上載。。。太多了,遊戲中的每乙個部分都可以單獨寫成一本書。。以後還要更細化的。。祝你衫態成功,為中國遊戲做貢獻。

9樓:匿名使用者

乙個完整的遊戲包困賣括很多元素裡面 ** 劇本 人物 對白 很多方面 不一定要只是純粹的軟體開發 就想乙個好的遊戲不是單靠乙個人的力量就行的 你可以量力而行的報志願 本科畢汪冊逗業作用雖然不大但是 是就業的乙個通行證。

隨便一說 北京電影學院的動畫製作專業 是全亞洲姿答最好的。

10樓:匿名使用者

只要不和蘋果的乙個手機 裝備什麼都一樣 望。

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