1樓:網友
首先你選擇光暗是相當智慧的~
以下加點方法屬於純刷圖方法~完全是本人自己的見解。
火系】南瓜+5(為了出烈焰) 烈焰+1(偶爾炸飛下怪~不用+太高 浪費sp)
冰系】雪人+5(既然不pk...那麼雪人只+5) 冰牆+10(雖然咱是光暗元素。可是冰牆的威力不可忽視。一定要加。
光系】雷光珠+20(輸出相當高。很喜歡用這個技能刷無頭。)雷旋+5(防身用 為了出天雷) 天雷能+多少+多少。
暗系】貓+20(這個不用說了吧 元素就靠它打小怪) 虛無+5(純粹為了出黑洞 個人認為+高了浪費sp 除非你是單刷圖的 那要把虛無+滿) 黑洞+1--5即可(看你sp剩餘多少 黑洞主要功能是吸怪 我覺得不用+到十好幾 還是要考慮到是否單刷圖的因素 如果是平時單刷練級 黑洞就要跟著自己的等級+了 我是組隊刷圖的 所以黑洞沒有+太高)
其他】各系精通+2(為了以後學覺醒技能~)
元素點燃+1
移動施法+10(滿)
魔法記憶+10(滿)
遠古魔法書+5(滿)
盾+5(滿)
另外要留出剩餘的sp 因為開覺醒以後覺醒技能40sp公升一級~~算好了要留下多少sp再加其他的。
pk的話要適當加點火柱了~
2樓:網友
我的元素的加點很另類,可以給你說下,我就是純光暗的元素(我用官方的加點器模擬過,點數夠用,不過是所有任務都做的前提下):黑貓滿,光電鰻必滿,魔法記憶和移動魔法滿,雷旋5,黑球5,替身草人1,魔法暴擊滿,魔法背擊滿,光精通滿暗精通滿,天雷和黑洞滿,元素集中必滿,遠古記憶滿,剩下的點是176點(不裝達人的契約)
對自己的技術有足夠自信,並且不和人pk的話,我這種加點我個人認為還是很強大的,元素點燃的sp消耗是在太大了。。大到點滿乙個大技能都還要多,雖然傷害超高,但我選擇了滿大技能和高暴擊,同樣作出了高輸出,而且很省藍。
光電鰻是超強的技能加滿的話完全可以當地雷用,而且輸出超高蓄滿力是300%的攻擊力的3個球=900%的法攻,而且還能將人打定,更強的是蓄力快,冷卻短(缺點是pk時攻擊力極低,冷卻時間超長,完全無用),我的40及元素在蜘蛛練級18及光電鰻,法攻1049,不出暴擊的話,滿蓄力每個球可造成2300左右傷害(光精通隨及加)出暴擊傷害可以3個球一起可到一萬左右吧,傷害比天雷還兇。。和我組隊的經常問我是不是用外掛的。
如果想滿主動覺醒的話,可以放棄一些黑洞的等級,不過黑洞至少要加1及。
我對你的建議是黑貓滿,光電滿,暗精通隨意,光精通滿,天雷滿,黑洞隨意(至少1),元素點燃滿,魔法記憶和移動魔法滿,遠古記憶不知道是否和元素點燃衝突,建議不加,舒露露是個不錯的技能,值不值投資就看自己了要投資就建議加滿,覺醒被動必須滿,冰牆至少+1吧,很強的保命技能(我是沒投資雪人,學不了,所以沒加)魔法暴擊建議加滿,魔法背擊隨意,決鬥場給sp的任務其實不難做,我一般是開2臺機器自己刷(打不還手的,至少能公升到2段吧)
暗光冰DNF元素加點
冰系 四系中制約性最高,多為帶減速 冰凍效果 火系 四系中攻擊最高的 光系 四系中防身效果最好 暗系 四系中穿透性最高的,多為多段攻擊 冰可以勉強防身 暗可以勉強攻擊 感覺 就雙修好 黑球學高了效果明顯變遠 變大 功高 貓也明顯 冰牆減速明顯 雪人變大明顯 火的都不咋個變化 地火是大了點也不咋的就那...
dnf元素師加點,dnf元素師如何加點
技能分類 普通 天擊,等級 1 強制 天擊,等級 1 魔法星彈,等級 1 暗影夜貓,等級 10 契約召喚 赫德爾,等級 1 魔法護盾,等級 1 挑釁人偶 舒露露,等級 1 攻擊型別轉換,等級 1 光電鰻,等級 30 冰霜雪人,等級 10 傑克爆彈,等級 5 魔法秀,等級 16 元素點燃,等級 14 ...
DNF元素師主休暗的加點方法
純暗流的話,暗屬性的和暗精通點滿不在話下,滿元素點燃無可厚非,暗流一定要點滿魔法暴擊還有魔法背擊,暗屬性的技能沒有一個沒有背擊的,被動點滿,黑球然後拉黑貓傷害很可觀,然後移動施法,魔法記憶滿。以上個人覺得是主要的,剩下的點樓主可以自由分配,如果想打爆發的話就把遠古記憶和魔法書都點滿,小招流的話也可以...