製作遊戲重哪一步開始,遊戲的製作需經過哪些過程

2025-01-15 17:00:08 字數 1980 閱讀 8576

1樓:網友

從瞭解遊戲開始(廢話)

2樓:網友

從遊戲策劃開始。

先構思一下,確定遊戲的框架。然後可以寫指令碼,rpg類寫情節指令碼,其他類的可以寫互動指令碼。最後達到,可以通過你寫的指令碼,能進行紙面上的遊戲,就是乙個完美的策劃。

當然,不一定要做到這麼完美。

然後你要確定遊戲的風格和開發環境。比如是2d還是3d,**是需要什麼效果的。如果策劃做得好,這一步很容易確定。然後根據你確定的風格,選擇開發環境,可能需要遊戲引擎。

剩下的就是遊戲開發了。需要一組作美工和**,可能需要2d,3d,原畫的人才和**的人才等;還需要一組程式設計,需要opengl或者directx方面的人才。這兩組需要相互配合。

開發完畢後,需要測試。一般需要內測和公測。

兩個階段。測試完畢以後,可以執行或發行。

這是一般遊戲製作的流程。如果是網路遊戲,可能每次只作幾個功能,然後邊執行邊開發信功能。

3樓:網友

靈感(或好題材)——構思——故事的大綱。

這是開始的幾步,不知道你要的是不是這個。

4樓:網友

引擎汗你去遊戲學校學習。

5樓:網友

推薦去買本書看看。

第一步當然是要人,沒人別想)

遊戲的製作需經過哪些過程

6樓:光石浦蒲

1首先是某遊戲公司想要製作一款遊戲,然後會尋找中意的策劃,也就是相當於電影的劇本。

2從眾多劇本構思中脫穎而出後,會請寫作人員製作這個劇本,相關人物,關卡,魔物等等,期間還要注意設計遊戲的平衡,不會出現某怪天下無敵的情況。

3文字完成後,就會請二維繪製人員繪畫出整個遊戲的基本世界草圖定下美術風格,像建築,旅館,鐵匠鋪,兵器,各種角色,最初都是由二維工作者設定的。

4二維的工作完成,接著就是三維工作組製作模型,像是立體的人物建築風景,然後渲染出最終你看到的遊戲世界。如果不是三維遊戲就沒有這步。

5以上只屬於美術工作,還有遊戲的程式設計。具備了各種必不可少的要素,接著就是把它們寫進電腦的時候,由紙上劇本變成電腦軟體。

6製作基本完成,接著請專門的人員試玩,檢查出不合理不好玩的地方,加以改正。

7準備上市,公司還要請相關人員專門負責解答玩家疑問,建立論壇,製作副本等等。

第乙個問題是電腦程式設計方面的吧,這個完全不明白。

第二個問題,就業。聽說遊戲行業流動性強,經常會加班。最好能進正規大公司打工,穩定之外學習正規的東西對你有好處。小公司也有其好處,如果你業務不錯,就是它的骨幹,老闆會重用你。

做一款遊戲要怎麼做?

7樓:匿名使用者

遊戲牽扯到公升春從創意到程式設計、製作、發行整個過程。

首先要做遊戲你必須要想出乙個好的主題。

然後將相關的人物設定,場景設定、內容設定以文字的形式草擬出來。

然後吵襪耐將任務以及場景畫出來(先畫在紙上,至少要修改50次以上)然後開始製作場景和人物。

進行遊戲的程式編寫,較大的遊戲按照每好培天工作8小時要編寫上一年以上(如果就你乙個人)。

然後反覆地自己測試,找出遊戲裡面的致命錯誤。

最後,找渠道讓出版商買下你的作品發行。

這是製作一款遊戲的常見方式!

8樓:匿名使用者

開發遊戲要會風多方面1人是不能完成的。

比如 遊戲構架、圖形影象、圖形特效、遊戲邏輯、遊戲介面、人工智慧、聲音音效、網路連線、系統優化 策劃 美工等梁如。

可以用鏈差來開發遊戲橡喚啟的軟體很多,c、c++、vb等,幾乎所有的語言都可以用來開發遊戲(當然遊戲的複雜性是不一樣的)。

9樓:匿名使用者

必須會程式設計 人物設計 場景 劇本的設計 很麻煩的一般乙個人做不來一般是組織乙個團隊。

10樓:匿名使用者

要會程式設計,和maya的熟練運用!

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