在任天堂做遊戲開發是怎樣一種體驗?

2025-01-20 06:35:23 字數 5602 閱讀 3433

1樓:寶70796用諦

感覺自己的身體是越來越差,關鍵是太累了,生活真的是很不規律的,關鍵是上班壓力實在是太大了。

2樓:影子

覺得自己正在透支自己的生命,況且自己工作的幅度還是很大的,真的每天都很累,覺得自己真的是很疲憊。

3樓:老猛子小童鞋

競爭特別大,雖說幹得都是腦力活但卻感覺心聲疲憊,當然收入也很可觀。

4樓:寶00038家味

很累,每天都是在網上搜集各種各樣好的素材,還要經常加班趕**,但是工資還是很高的。

5樓:緋攻

無窮無盡的加班,並且整個公司真的很難找到乙個女孩子,覺得自己整天生活在男人的世界裡。

6樓:網友

‍感興趣就是一種享受,單純為賺錢就是一種煎熬,無論是美工還是**,沒興趣都會讓你淚崩的,兩者兼具乃是人生一大快事啊。‍‍

7樓:不知忘記

覺得自己能夠學到很多的知識,自己很喜歡自己的工作,在專業的地方就能學到專業的事情。

8樓:小美

我的親身經驗告訴你在任天堂的生活每天都是充實的,幾乎每天都是在電腦面前,真的是很勞累啊。

9樓:以心

真的是經常性的掉頭髮啊,並且周邊的人大多都是雙眼無神,關鍵是開發軟體實在是太累了。

10樓:花雨溼時梨花

請遠離虛擬電子遊戲,要玩就玩真實的。

11樓:hzh荒年

我覺得能做遊戲的人都是非常厲害的主,畢竟現在遊戲市場那麼火爆,在國內玩遊戲的佔了一半以上,所以這個行業待遇不會低到哪去。

12樓:網友

啊這,之前的還真是為了而。

任天堂哪有那麼好進?作為市值600億美金的公司,公司內部一共4千人不到,再加上傳統日企排外,想進任天堂比登天還難。

據我所知,任天堂採取嚴格的7小時45分鐘工作制,一年的假期管夠。他們的宗旨是如果員工不能安心工作,那麼一定沒辦法很好的產出。老任內部幾乎沒有上下級的觀念,誰有好點子都可以第一時間和高管反應,公司管理十分人性化。

13樓:溫文爾雅還舒服的百花

全公司真的很少有美女出現,感覺整天跟這群男人在一起都覺得自己變得diao絲了。

14樓:小知47385薪傻

自己年齡還很小,周邊的同事都是三十多的,所以每天談論的都是買車買房,真心傷不起。

談一談對於任天堂主機遊戲的感受以及和其他平臺的不同

15樓:專職大叔

一:獨佔性核歲吵,索尼微軟平臺的遊戲,95%都能在其他平臺或者pc上玩到,索尼微軟一直在壓縮獨佔費用,旗下子公司和製作組都是自負盈虧,連索尼自己的第一方製作組的遊戲都往pc上移植了,還怕玩不到其他?而任天堂一直走高額獨佔費用改侍的模式,想玩?

要麼買任天堂的遊戲機先,要麼等模擬器出來,花幾倍於遊戲機的錢,玩十幾年前的落後遊戲。

二:撇開任天堂的第三方不談,光靠任天堂自己的第一方遊戲就可以撐起一片天,這也得益於任天堂的核心業務是硬體,所以才會一直有虧本做遊戲,砸錢買吆喝的行為,所以才會造成任天堂遊戲極高的優秀率。

三:任天堂平臺上的第三方遊戲有官方中文的概率極低,因為任天堂支付遊戲開發商高額的獨佔費用,雖然讓開發商對遊戲優化盡心盡力,但是開發商靠雀頌吃獨佔費用賺錢就代表著對銷量不重視,去花大量時間做翻譯來提高中國地區銷量的可能性很低很低。當然我們有民間漢化組可以一定程度上解決這個問題。

在自己很喜歡玩的遊戲的遊戲公司工作是一種怎樣的體驗?

16樓:曉淡

首先要先看是負責的哪個崗位。遊戲開發公司也不是所有人都在打遊戲,都各有其職。有負責做開發的,有負責做策劃的,有負責做運營的,還有美工,業務,後勤,財務,客服,遊戲測試人員等等。

和普通企業乙個樣子。如果是到玩遊戲練級打裝備的工作室上班,會每天守在電腦面前,玩到你看到遊戲就心煩。

17樓:小知83683訪鈉

先說一下目前的開發節奏吧,一週七天,幹六天活,每天睡醒幹到睡覺,中間吃飯+摸魚1小時,從這個遊戲開始算,幹了有8個月,中間各種事情都有,小工作室嘛,你能想到的所有問題都得經歷,老油條得讓人走,新手又總感覺自己受了虧待,目前四個人合作愉快,準備再找個特效。

18樓:消化

當我從辛苦的開發人員逐漸走向管理層,辛苦的就不光是身體了,是身體和心都很累,因為你的責任不再是你手上的任務,而是整組的任務,整個專案的進度,品質,這種壓力是來自各個方面的,還要處理整個團隊每個成員的關係,還要考慮每個人的想法,鼓舞每個人的士氣,各種雜事會佔據你上班的所有時間,你自己的工作只能放到下班後去擠出時間來完成,以前做組員是盼著下班時間,做了管理你會發現上班時間過得很快,完全不夠用。

19樓:筱磊

在研發期,極其辛苦。上線更新期也很辛苦,但個人能力成長了也是成長很快的。上線半年以後好日子就慢慢來了,雙休,準點下班,偶爾有事搞搞晚點下班。

各種下午茶,聯誼活動,公積金社保肯定是有的,而且還有專案獎金。

20樓:峰佘無敵

剛加入時,公司還是個小公司,我們做的是一款卡牌遊戲,內容很多,工作量很大,整個團隊約20餘人,每天加班很晚,週六也要上班,每天壓力很大很大,曾一度因工作壓力大有辭職的想法,每次都是鼓勵自己,再堅持一下,再多上一天,就這樣終於把遊戲懟上線了!而上線又是另乙個起點,每週有更新,為了更新通常加班搞通宵!而線上的乙個bug,能讓你剛睡下,乙個**就把你招到公司解決問題!

每天即使你的事情做完了,也不能早下班,因為你是策劃,程式美術有問題你要負責去解釋跟進。很多同事都受不了辭職了,或者能力達不到被辭退了。就這樣摧殘了一年有餘,終於緩了下來。

更新改為月更,而自己也熬成了主策劃。

21樓:達

死守端遊陣地。這一派往往是技術老大門所堅持的。去做頁遊。

這一派往往處於鄙視鏈的底端,但有個好處是頁遊公司門檻往往相對來說不高。相當一部分人選擇轉行,做電影,做應用去,這部分人大多數是美術,程式要轉行沒那麼容易,策劃更是不可能。

22樓:大馬

做遊戲行業,大家可能都會有這個誤解,把遊戲當成工作時間多有意思的事情,其實,把任何有意思的事情當成工作,一年365天,十年如一日的去做,都會變成一種煎熬。在遊戲公司工作,加班是家常便飯,遊戲開發是乙個專案,專案自然會有開發週期的壓力,每個階段每個里程碑都要嚴格按照預定的週期執行,大部分情況下都需要加班的,我剛進公司的前半年,沒有一天是在天亮著的時候下班的,都是很晚的時候,記得趕乙個專案,整個組的人都日夜顛倒了,常常睡公司,有一次連續60多個小時沒閤眼,真的佩服當時年輕的自己。

成為一名遊戲公司的市場人員是一種怎樣的體驗?

23樓:肉肉遊戲解說

我覺得成為一名遊戲公司的市場人員,是一種非常不錯的體驗,因為你可以免費的去嘗試一些新出的遊戲,通過一些遊戲感受來去更好的去推銷這款遊戲,並且可以推廣到溼,所以我覺得作為一名遊戲公司的市場人員應該是一種非常不錯的體驗。

24樓:孟先生筆記

首先本身要熱愛遊戲這個行業,不然跑市場是非常痛苦的,明明不喜歡玩遊戲,還要向別人推薦遊戲,說這個遊戲如何的好玩,心太累了。既然熱愛遊戲這個行業,那麼就能有針對性的去做市場調研,收集用後的評價。雖然辛苦但是很快樂。

就像上學那會找到乙個好玩的遊戲喊著舍友一起通宵,還是連續通宵。

25樓:雅俗共賞

首先我是非常羨慕那些遊戲公司的人了,因為我是乙個非常喜歡玩遊戲的人,如果讓我成了一名遊戲公司的市場專員的話,我一定會想盡方法去做好這份職業的,也會通過自己的努力,為公司做一些自己力所能及的事情。

26樓:獨角獸優醬

是特別開心,特別具有成就感,同時也是特別辛苦的一種體驗,因為這個時候我們通常都會熬夜加班去做一些程式,而且當遊戲出現漏洞的時候,我們還要馬上去把這個漏洞給修復,所以特別辛苦。

27樓:莫殤

成為一名遊戲公司的市場人員應該是乙個非常辛苦的體驗,因為市場人員最主要的任務就是收集使用者對這款遊戲的評價,所以你要針對不同的客戶,不同的場合,不同的人群進行不同的調研,所以每天都要跑來跑去的,非常的辛苦。

28樓:老沙門徒

工作的目的性雖然很強,卻很難辦到,畢竟要了解自己遊戲的市場佔有率以及各方各面的玩家對自己遊戲的評價。

並且收集分析都是比較耗時耗力卻不討好的。再者因為市場的瞬息萬變,還要時刻去關注別的公司的遊戲,整個。

的工作體驗都不是特別的好。

29樓:洵洵說歷史

當年非常羨慕遊戲公司的人員,他們可能會免費的接觸遊戲或者會有很多內部的攻略,還有就是他們會認識一些遊戲製作的大神,當我真正的進入這個行業之後,我才發覺這根想象的實在有太大的差距,我們每天都是在做不同的市場調查,跟不同的人和不同的資料打交道,跟遊戲其實接觸不上,我們最要緊的是要把握整個市場的脈搏,推出大眾喜歡的遊戲。

乙個遊戲的開發過程大概是怎樣的?

30樓:cgwang王氏教育集團

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想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

在「遊戲特效/unity3d」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

為什麼任天堂甚至都不願意嘗試為 ios 開發遊戲

31樓:匿名使用者

樓主的問題得從多個方面來看,如果要說遊戲的數量,那麼肯定還是安卓獲勝,畢竟安卓是開源的,參與制作的人比蘋果的多很多。但是從質量上來看,也是由於安卓是開源的,所以安卓的市場較蘋果來說混亂許多,每乙個手機製作商都有自己的安卓市場,而且這些市場的軟體稽核標準也不同,所以安卓的遊戲質量參差不齊。

另外關於前途一說,目前手機市場是以智慧型手機為主,也是以智慧型為發展方向,所以這兩大系統在手機領域是很有前途的。至於遊戲,目前掌機市場的主要主機有任天堂的n3ds,索尼的psp和psv三種,這三大掌機與安卓和蘋果的定位就不同,是專業的遊戲機,真正的,傳統意義上的原創大作肯定是隻會出在這三大平臺或是psv和n3ds兩大平臺上面。至於安卓和蘋果上的大作只是掛著大作的標題,其中內容肯定會有一定的縮水(其中不包含曾經的重製作品),這縮水在安卓和蘋果上的情況也不盡相同,安卓通常是全方面(畫面效果,**,實際流程,隱藏要素等)縮水,而蘋果則是在流程上縮水。

這其中的原因也有很多,比較直觀的是安卓與蘋果的裝置不具備傳統大作的要求,比如實體按鍵。更深一層的則要說到這兩者的營銷策略了,蘋果的遊戲通常只賣1美元,不縮水的傳統大作光是製作費就要輒動數百萬甚至上千萬美元,也就是說,遊戲廠商只有把遊戲賣掉1千萬份才夠本。這是不符合傳統遊戲大作的經營戰略的。

就未來而言,安卓和蘋果裝置上的休閒遊戲肯定會越來越多,其中肯定也不乏《憤怒的小鳥》《切水果》《割繩子》等大受歡迎的遊戲,但是傳統大作想在安卓和蘋果上發揚光大,這個可能性不大。

ps:以上屬於個人見解,希望能對樓主有幫助。

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