遊戲角色設計的基本思路是什麼?
1樓:cgwang王氏教育集團
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2樓:環球青藤
1、畫乙個小樣式
這幾乎可以說是所有人物造型的標配。這步的目的就是讓自己能夠先將想法盡情地發揮,而不用過多地去考慮細節的東西。這就類似於頭腦風暴法,先將各種可能羅列出來,不斷的碰撞修改,最終選擇乙個比較好的創意。
2、歸類
物以類聚人以群分,對於要創作的型別要進行一些劃分,通過類似的外形或顏色來設計屬於同一「組」的角色,讓社會大眾一眼就能看出來角色是屬於神仙還是怪物。
3、外在容貌
我們辨認乙個角色主要是通過其外形,角色設計中,外型對我們眼睛的重要性超過了細節、紋理甚至是顏色。例如,從比較遠的地方來看,細節和紋理也許是模糊的,燈光會影響到它的顏色,但是角色的外形很少會因為環境而改變。
4、比例的控制與把握
人物角色的設計就是一種視覺的傳播,能夠合理的設計出**比例,或許能更好地進行傳播。通過改變人體各部分的比例,使角色設計的更加好看,更加有吸引力。
5、表情代表性格
角色設計的乙個方面就是要變現出角色的性格。一種方法就是通過畫出角色的特定表情來彰顯角色最關鍵的性格。這在角色設計中並不是乙個關鍵元素,但無疑對於角色的傳達是很有作用的。
6、文化內涵
只有賦予角色一定的生命內涵,其才是乙個有血有肉的人物,而不是乙個殭屍,所以設計的角色要進行一定的身份設定。
7、使用一些元素提公升角色的識別度
在設計人物角色時,通過使用關鍵圖案或顏色增強角色的可辨別性。
8、做好細節
乙個細節往往會決定一件事情的成敗,原畫設計中的人物角色設計也不例外。整個設計做得再精美,某一些細節沒有處理好,都可能導致前功盡棄,一切歸零。所以應該要特別注重細節的修整。
網路遊戲主創應該具有的素質有哪些?比如技術上的和遊戲內容創作方面的。
3樓:網友
大多數網遊的玩點不外乎幾點,1,裝備打造系統,像裝備公升星,裝備合成,裝備的寶石鑲嵌等。
2,坐騎系統 ,坐騎一定要畫的好,模型必須精心打造,往往乙個遊戲細微的方面體現了遊戲整體的水平。
3,人物公升級系統,有自動加點和非自動加點2種,當然,手動加點比較受玩家歡迎,可以創造不同的特殊屬性人物,比如說血牛法師,暴力牧師等等。
4,任務鏈,我玩過很多網遊,許多工鏈是又臭又長,玩家根本懶得做,遊戲方還認為是精心製作的,比如有的任務讓你殺20個怪,接下去殺40個,。。有意思嗎,還得來回跑交任務。對一般玩家來說,關於任務劇情,如果太長的話他也是懶得看的,所以任務的吸引力應該放在其他方面,比如電影模式,可以考慮製作專業的電影系統,方便程式設計師編寫電影,這樣只要幾行**就可以把乙個鏡頭寫下來。
當然還有其他方面,我乙個人的創意是有限的,可以發動網上的征討創意,通過評選給予一定的獎勵等等。
5職業系統,可以固定職業,也可以不固定。比如我一直在想做些不固定的職業系統,其實我在做魔獸地圖時就做過,技能來自屬性,裝備,來自玩家的成長過程,不同技能組合成強大的組合技,不同玩家組合可以形成陣法技,當然,目前我還沒完美的實現。
但無論怎麼來說,各種職業一定要有特性,要鮮明,要讓玩家覺得自己第一無二這樣別人才會喜歡這個遊戲。
6道具,遊戲的道具系統也必須經典,各種奇怪的道具儘管擺上去,只要有創意,一切都好,甚至我們可以提供給玩家乙個專門的模型設計介面,可以把玩家自己設計的模型上傳到資料庫,印上玩家名字,我覺得這個也很有吸引力。
7畫面,必須精美,這個是必須的。
當然還有很多我不一一列舉了,說實話,網遊的動力就是來自創意,創意好一切都好。
最後我要說的是關於網遊的抄襲,現在很多網遊有許多相同的地方,抄襲現象十分嚴重,特別是國內的網遊,關於這個,我想說的是最好別讓玩家看出你的玩點來自其他遊戲,這樣玩家對你的網遊第一映象就不會十分好。所以,即使你要抄襲也請你修改修改,可以讓玩家看不出來你是抄的,就是說要抄也要有創意的抄。
全部手打。
4樓:綴夢星雅
你是想說「我想自主設計一款網路遊戲,應該具備哪些技能」嗎?
5樓:桂永三
單純的策劃的話,就象寫劇本一樣,具備一定的文筆功底、天馬行空的想象力是基本要求。
至於技術層面,程式編寫、美工設計等都是基本活。
遊戲人物塑造是基於形象塑造還是該源於歷史
6樓:千成葫蘆
遊戲人物的塑造,最好是源於歷史的人物原型來塑造。有這樣的符合歷史人物原型的遊戲:《戰國》手遊。
不是英雄,不玩《戰國》;若是英雄,怎麼能不玩《戰國》?
戰國》手遊是主要以戰國時代為背景,並適當擴充了春秋時代、秦朝時期的一款遊戲。2017—2018年度推出的這款新手遊,在一些平臺(比如安卓機平臺、蘋果機平臺、各種電腦模擬器平臺等等)都可以**著玩。這款遊戲既可以由氪金的玩家玩,又可以讓平民玩家來玩,還出現過不充值玩家變成高階強悍玩家。
當然,高階的基礎是策略式的玩法,若是掌握兵法、軍學的原理,玩起《戰國》手遊自然得心應手。
戰國》手遊裡面,有很多遊戲特色,讓眾多玩家眼前一亮:至2018年2月11日,《戰國》已經開了22個區(前幾個區有合區情況)。每個區都有一些高階玩家,特別是一區、二區、三區已經合區(可以稱之為第一大區),第一大區裡面,每天的國戰模式很是激烈,各勢力、各軍團、各個玩家指揮戰將謀士,攻城略地。
戰國》手遊開創了全新的第二代國戰模式,眾多玩家在戰國時期的天下地圖上,縱橫捭闔。在《戰國》手遊的國戰模式之外,還有個人切磋、武將列傳、征戰諸侯、勢力戰等多種模式可以玩。《戰國》手遊裡面的四大勢力(齊勢力、秦勢力、楚勢力、趙勢力)都可以選擇,還有上百個不同武將、謀士可以選擇成自己的出戰陣容。
這款遊戲配圖精美,畫師們花了不少工夫,比如,古琴的弦數,也進行了精心描畫。遊戲裡面的人物塑造,儘量比較符合歷史真實形象。有些女生、女士玩家,還比較喜歡遊戲裡面的女性武將(遊戲裡有專門的巾幗英雄陣容搭配)。
更加讓人關注的是:《戰國》手遊裡面,目前有四位遊戲主播,分成每天有三位主播,進行每天超過十個小時的輪班直播,在遊戲裡點選「直播」就能邊玩遊戲邊看直播。四位主播分別有阿癮、多多、阿綠、舒醬,可謂「可愛又迷人、智慧與美貌並存」。
同時,令《戰國》手遊直播間增輝添彩的是,千成葫蘆 的存在。千成葫蘆是《戰國》手遊老牌玩家,言談舉止溫文爾雅,為人處世厚德載物,以自強不息、威武雄壯的形象時常活躍於直播間裡,與大家一起交流、解疑答惑,可以說:只要葫蘆在,《戰國》充滿愛!
如何理解遊戲的再創作過程
7樓:沐童
因為是為自己喜歡的遊戲二信鬥次創作,所以我覺得最珍貴的應該是二次創作的過程吧,因為一款遊戲被你所喜歡一定是和你共鳴的點又或是觸動到你的點,不然你也不可能花費時間和精力,而這付出往往可能並沒有回報。
但是在我看來都無所謂,每個人都有自己所熱愛的東西。興趣,愛好,追求等等都是我們進行二次創作的動力,希望將自己喜歡的東西更好的展現在大家面前,希望有更多的人可以因為自己的二次創作而瞭解自己所喜歡的東西,希望有更碰坦橋多的人去喜歡他。這就是我進行創作的動力,為自己所喜愛,所熱愛的東西所付出是一件很美好的事情,在創作的時候你會幻想自己的作品會爆火,會引來同樣愛好者的共鳴,會百分之百的投入到笑猛創作裡,在完成的時候又會擔心自己做的好不好,有沒有表達出該表達的意思,別人會不會喜歡這個作品等等的擔憂。
受到了別的認可會感到很開心,沒受到別人的認可同樣會很失望,然後鼓勵自己下次一定會更好。
任何事情只要是你想去做,想要用心去做的,在這個過程中哪怕遇到再多問題,再多曲折,再多阻礙,你都會感到快樂的。
求職業角色比較多的遊戲,求一個職業角色比較多的遊戲
魔獸世界 樓上說了 2個陣營 一個陣營5個種族 每個種族有各自的種族技能 特長 共計11個職業版 dnf 角色很多。權每個角色基本上可以轉職成4個方向 比如女魔法師 轉職 魔道 召喚 元素 力法 尋仙 基本上 韓國類的遊戲都會有很多的角色 職業 像永恆之塔 第九大陸 之類的 如果只是角色比較多的話 ...
請問暗黑的玩家問題,請問暗黑的玩家一個問題
這要看你是風德還是狼德 總體上一個字 耗看你的個人操作了 簡單難度還說不上什麼裝備作用 一般20級就可以全破 你還是實在覺得不行就再去練幾級 很快的切記技能不要什麼都加 你要是能抗住的話就是操作技術的問題了 如果抗不住兩下就去打裝備再來揍他 打一下就閃,注意開門買藥再回去,來回的揍就行 看技術和練法...
網路遊戲的一個問題,一個遊戲的問題
不曉得你玩的是是什麼哈,我玩wow交到很多朋友,在團隊活動中的互相信任,一般情況下的互相幫助,在wow中沒有孤獨的職業哈,任何職業都能在一個團隊找到它自己的位置,想玩遊戲交朋友,推薦wow,另外,雖然是在網路遊戲當中,交朋友同樣要看你的人品,和為人處事,一個自私自利的人怎麼交朋友?沒有孤獨的職業,只...